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Skip list of categoriesファンタジー・クエスト・フックとは
ファンタジー・クエスト・フックとは、プレイヤー・パーティを冒険に引き込む短い一文の導入です。助けを求めている依頼人、パーティが見つけ、護衛し、壊さなければならない対象物や人物、依頼人が雇った人々、パーティが行動する時間、そして道の果てに待つ嘘や困難を携えています。良いフックは、パーティが関わる理由、今なぜyesと言うのか、そしてyesと言った場合に何が悪化するのかに答えます。このジェネレーターのフックは、卓上がその周りの世界を作り出す必要がある場合でも、これら五つの要素が最初の文に見えるように書かれています。
ジェネレーターの構成
ジェネレーターは五つの動く部品で動作し、ほとんどのフックは他の部品より一つの部品に重心を置いています。自分のキャンペーンで欠けている部品を知ることが、テーブルに合うフックを見つける最速の道です。
依頼人の類型。最初のレンズは、村の依頼人、宮廷の領主または夫人、そして独自の理由でパーティを雇うカルトや秘密結社を扱います。村の依頼人は通常、子供、鐘、羊の夢など何かを取り戻すことを望み、蕪パン、清浄な土地証書、あるいはパーティが必要と知らなかった情報の対価で支払います。宮廷の依頼人は通常、署名、影、印章など静かなものを望み、土地、海賊許可証、あるいは一つの城のたった一シーズンの滞在で支払います。カルトの依頼人は通常、封印された手紙、眠るガラスの球、骨の遺物など動かすべきでないものを望み、わずかに空洞に響く硬貨、一つの扉を開ける鍵、あるいはまだ名付けるべきでない一個の好意で支払います。
マクガフィンの種類。第二と第三のレンズは、パーティが動かしたり回収したりしなければならないものを扱います。呪われたマクガフィンは、パーティが持ち運んでいる間に変化する物体で、道の名前を覚える音楽ボックス、親切な言葉を聞いてはいけないガラスの球、太陽を見てはいけないワインの樽です。失われた家宝は、その不在が依頼人への負債として積み上がり始めた物体で、扉を閉めることができる印章斧、夢遊病者を鎮める子守唄の本、テーブルでの席が空き始めた剣です。封印された邪悪は、中に何かを閉じ込めている物体で、汗をかく井戸の蓋、沈んだ石塚、月のない夜に鳴る鐘楼です。それぞれの種類は、テーブルで異なる種類の場面を意味します。
パーティの役割と名指しの锚。第四と第五のレンズは、特定のパーティ・メンバーをフックの中心に据えます。名指しの锚のフックは一人の登場人物に名前を付けます。使い魔が間違った井戸から水を飲み続ける野伏せの魔法使い、二つの公爵領で賞金首になっている兵士、三十年間上の谷から出たことのない蹄鉄工、で、パーティの残りに仕事をさせます。役割分担のフックは、依頼人が埋めたい四つの席、追跡者、誓いの刃、宮廷の学者、そして無言の証人を名指しし、テーブルに誰がどの席をやるかを議論させます。印を押されたフックは、パーティ・メンバーの一人に落ちます。印章の形をした新しい傷、書かれるべきではなかった国勢調査票、未知の人物が設定した決闘。
期限と裏切り。第六と第七のレンズは、暦と嘘に依拠します。期限のフックはパーティに日数を与えます。四、九、十三、九十九、百、そして期限に仕事をさせます。依頼人の裏切りのフックは、パーティを雇った親切な錬金術師が、実はパーティが別途雇われて探す毒殺者でもあったと明かします。偽のマクガフィンのフックは、パーティが護衛している聖遺物が空であり、その遺物の真の積荷は鉛張りの内側に隠された眠る継承者であると明かします。護衛の仮面のフックは、パーティが守るよう雇われた怯えた子供が子供ではなく、パーティが越えなければならない国境がパーティが見たことのあるどの地図にも載っていないと明かします。
今夜のためのフックの選び方
セッションの穴に合うレンズを選んでください。テーブルがなぜパーティが同じ部屋にいるのか分からないなら、依頼人の類型から始めてください。テーブルに依頼人はいるが対象物がないなら、マクガフィンから始めてください。テーブルに両方と明確な仕事があるなら、期限から始めてください。テーブルに期限と仕事があり、セッションが停滞しているなら、卓上の依頼人を裏切りのフックの依頼人と入れ替え、テーブルが元のブリーフのどこが本当だったかを見出すのを観察してください。
ジェネレーターの二つのフックを一つの弧に組み合わせることもできます。同じ設定から村のフックとマクガフィンのフックを取り、宮廷の依頼人を上に置けば、始まり、中盤、裏切りをすでに備えた三幕構成になります。同じ地方名、同じ丘、同じ道、同じ川がリストに繰り返し現れるため、フックは世界を壊すことなく切り貼りできるように書かれています。
テーブルでフックを運用するためのヒント
- フックを二度音読してください。一度目でテーブルは状況を聞き、二度目でテーブルは嘘を聞きます。
- セッションが始まる前にテーブルに依頼人の名前を名付けてもらってください。依頼人の名前は、プレイヤーが友人に物語を話すときに最初に繰り返すものであり、あなたが書いた名前よりテーブルが選んだ名前の方が記憶に残ります。
- 期限に時計を置いてください。フックが四日でも九日でも十三日でも、期限を紙に書き、期限が達成されるか逃すまで毎セッションの初めに一日ずつ消してください。
- マクガフィンに語らせてください。呪われた音楽ボックス、泣く聖遺物、月のない夜に鳴る鐘、これらすべては登場人物です。パーティはそれらを運ぶだけでなく、それらと話し、テーブルがあなたの代わりに台詞を書きます。
- 依頼人の裏切りは弧の後半まで取っておいてください。三回セッションの一で落ちる裏切りは欲求不満です。同じ裏切りが三回中の二で落ちれば物語になります。
ジェネレーターに組み込まれたインスピレーションの問い
- 依頼人は、自分が何者かについてパーティに嘘をつくほど、何を渇望しているのか?
- パーティが見ていない間にマクガフィンは何をしていて、テーブルの誰がそれを見張っているのか?
- 期限は何に向かって減っていて、ゼロでパーティが見たくない何が起きるのか?
- どのパーティ・メンバーが印を押されており、誰によって、そして最初のセッションで何をしてその印に値したのか?
- 聖遺物の中の偽の積荷は何であり、パーティは知らずにすでにそれを守っているのか?
- 護衛は実際にはどこへ向かっているのか、そしてなぜパーティがその嘘に耐える唯一なのか?
FAQ
ファンタジー・クエスト・フック・ジェネレーターはどのように動作しますか?
ジェネレーターは、依頼人の類型、マクガフィンの種類、パーティの役割、期限、裏切りによって整理された精選されたプールから、クリックごとにクエスト・フックの一文を提示します。各フックは断片ではなく完結した導入状況なので、ゲームマスターはそれを読み上げて、プロンプトの断片からブリーフを組み立てることなくセッションを始められます。
特定の角度にジェネレーターを誘導できますか?
望む角度に合うフックが出るまで再ロールするか、上記のレンズ一覧からテーブルが必要とする種類のフックを探してください。異なるレンズのフックを二つ組み合わせるのも、ブリーフを失わずに独自の弧を作る確実な方法です。
名前はオリジナルで安全に使えますか?
このジェネレーターのフックはすべてこのツールのために書かれ、名前、場所、状況は個人的なゲーム、出版される冒険、ほとんどの商用プロジェクトで自由に使えます。Briarmoor、Hollow Fen、Stone Firth のような地方名は複数のフックに登場するので、キャンペーンは第三者から借りることなく再利用できます。
いくつの名前を生成できますか?
ジェネレーターは自由に再ロールできるので、テーブルはフックが出るまで何度も振れます。プールは連続する二回のセッションが同じ導入文を引くことが稀なほど広く、二回のロールを一本の弧に組み合わせるのは、ブリーフを失わずにフックを延長する組み込みの方法です。
お気に入りの名前を保存するには?
いずれのフックでもクリック・トゥ・コピー・ボタンを使って全文をセッション・メモにコピーし、ハート・アイコンを使って後で戻りたいフックの個人用リストを保存してください。保存されたリストはブラウザーに保存されるので、次回同じ端末でジェネレーターを開いた時に利用可能です。
良いファンタジー・クエスト・フック名前とは?
このジェネレーターには何千ものランダムなファンタジー・クエスト・フック名前があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The innkeeper of the Crooked Bell begs the party to find his daughter, last seen walking toward the standing stones with a lantern no one lit.
- Lord Caerwyn Vant offers a writ of passage and the keep of Greenrake for one season if the party will fetch a runaway cousin from the Glasswood before midsummer.
- A robed envoy in ash-grey velvet hires the party to deliver a sealed iron box to a shrine in the Black Reeds, and pays in coin that rings slightly hollow.
- A dead merchant's heir hires the party to move a chained music box from the river gate to the salt road by dawn, before the box learns the road's name.
- A dying dwarf commissions the party to find a signet axe lost in the siege of Old Karak, claiming the axe alone can shut a door that has begun to open.
- Lyse Vael, a wandering singer whose last three songs have all become true, hires the party to find the man who keeps walking out of them.
- A snow falls early on the high pass, and the party has four days to bring the plague-tongue antidote to the hold at Cresting Watch before the pass closes for the season.
- The young lord the party is escorting to his father's funeral is not the young lord, and the young lord is the one who has been walking the road ahead of the party for three days.
- An ironmonger pays the party in a clean key to recover a small iron coffer lost at a fair in the hills, a coffer that has begun to ring when the wind is out of the west.
- An old midwife in a green dress hires the party to take a folded shawl to a child in the hills, paying in a clean name for the party's next child if they ever have one.
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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