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Skip list of categoriesなぜカートゥーン番組のピッチにはまずログラインが必要なのか
アニメーションのピッチは最初の一文で決まり、最初の一文で終わります。 アニマティックより先に、スタイルボードより先に、キャラクター資料より先に、 pitchは20語未満で読者の頭に番組を見せなければなりません。 優れたカートゥーンのログラインは、緊張を内蔵した前提を立てます。 幽霊のためにワッフル屋を営む一家、王冠が間違った頭を選ぶお姫様、同じいたずらについて一世紀投票してきた海辺の街。 カートゥーン番組ピッチコンセプトジェネレーターは、すべての結果をその1文のログラインとして扱います。 開発幹部がエレベーターで読み、会議を続けるかどうか即座に判断できるようなコンセプトです。
各コンセプトは、20個のトーン別レンズのいずれかによって形作られ、 cartoonナレーションのリズムを網羅します。 ファミリー向けシットコム、若手ヒーロー ensemble、週次リセットフック、アートスタイル主導の実験、子ども向けネットワークのトーン、深夜ケーブル番組、フォウンドファミリー、ワークプレイス クルー コメディ、王宮の混沌、海辺の小さな町の空気、神話的な伏流、時代劇、サイドキック視点、ならず者伝説、兄弟げんか、交易路アドベンチャー、祭りの騒動、性別バランスの取れた主役、敬称付きの肩書き、オノマトペの強打をそれぞれ担当するレンズがあります。 多様性により、 poolが一つのハウススタイルに崩壊するのを防いでいます。
20個のレンズがどう poolを形作るか
レンズは名前の分類ではありません。 接近の角度です。 シットコム家族ユニット レンズは前提を家庭内の力学、台所の秘密、200話生き残るランニングギャグの方向に引きます。 ヒーロー ensemble アドベンチャー レンズは、補完的な能力と、彼らが一緒に解決するロスター問題を持つキャラクター集団へと押し出します。 週次リセット装置 レンズは、番組がラン全体を通じて寄りかかれるフック、 新しい視聴者がどのエピソードから入っても居心地よく感じる時計仕掛けを提供します。
アートスタイル主導のコンセプトはまた別物です。 パンが本物パンのストップモーション ベーカリーがどう機能するか、紙の街が雨をどうさばくか、 水彩の海岸が鉛筆画の町にどうにじむか、といったビジュアルの問いから始まります。 子ども向けネットワークのコンセプトは土曜朝の観客の温かみを狙い、 深夜ケーブルのコンセプトは高齢の観客、都市の消耗、ようやくポッドキャストを始めた小さなクリプティッドへとトーンを押し出します。 フォウンドファミリーの絆は、ニワトリを守る海賊団から、嵐雲を一人息子として育てる灯台守まで、 ensemble系 cartoonの核心を網羅します。
カートゥーン番組のピッチを選び、使う
番組が生きる瞬間から始めます。 子ども向けネットワークに pitchするなら、土曜朝の子どもレンズ、フォウンドファミリー レンズ、週次リセット装置 レンズが出発点として有効です。 高年齢のティーンと大人向けの配信サービスの開発スレートを書くなら、深夜ケーブル大人レンズ、ワークプレイス クルー コメディ レンズ、サイドキック POV レンズがちょうど良いエネルギーを与えます。 まずビジュアル コンセプトとして、次に物語として読ませたい pitchには、 アートスタイル主導レンズと祭り騒動レンズがイメージ像を前に出します。
ログラインが手に入ったら、残りのパッケージをその周りに組み上げます。 フォウンドファミリーのコンセプトには、3人から6人のキャラクター、 互いを許せるはっきりした理由を持つロスターが必要です。 ワークプレイス クルー コメディには、独自のルールを持つ職場が必要です。 できれば観客が一ページで想像できる職場です。 王宮の混沌コンセプトには、儀式と後継者と道化師を少なくとも一人ずつ擁する宮廷が必要です。 神話的伏流コンセプトには、何かを望む神、それを交渉しなければならない mortal、そしてそれを長年黙ってやり過ごしてきた小さな街が必要です。
コンセプトとキャラクターと settingを重ねる
多くのカートゥーンは、 ログラインが悪いから失敗するのではなく、 ログラインが番組が持つ唯一の要素だから失敗します。 カートゥーン番組ピッチコンセプトジェネレーターはログラインを提供します。 そこから同じレンズが三つの追加ビート、 強いオープニングイメージ、 ensembleの最近の記憶の中で最も悪い日、 そしてコールドオープンで主人公が自分につく小さな嘘、 を作り出せます。 この四つのビートが手に入れば、開発中の pitchの90パーセントよりもパイロットに近づいています。
クラスやワークショップ、ライターズルームを運営するなら、ジェネレーターをカードデッキとして扱いましょう。 ランダムな結果を五つ配り、 チームに15分選んで一つに絞り、 コールドオープンとシーズン finaleを書かせます。 一見薄いコンセプトも、 どのキャラクターが一番の嘘つきか、どの関係が最も不安定か、 どの小さな町のルールをライターたちが破り続けるか、 を議論し始めた瞬間に形を現します。 ログラインが扉、議論が番組です。
カートゥーン番組を pitchするヒント
- コンセプトを声に出して読む。 一息で言えないログラインは、まだログラインではない。
- 観客をはっきり選ぶ。 子ども向けネットワーク、レイトナイト、祭りの短編、教室デモは、ジャンルが同じでも違うログラインを求める。
- ひねりを早く見せる。 カートゥーン番組は1話に1つの良アイデアがあり、観客は1回の視聴でログラインを復唱できなければならない。
- ensembleをログラインに示す。 一人のキャラクターしか名指ししない pitchは、たいてい足りない co-leadを隠している。
- パーティで友達に話すようなログラインになるまで引き直す。 気軽な会話で生き残れない pitchは、開発会議でも生き残れない。
新しいカートゥーン番組の pitch用インスピレーションプロンプト
- 番組の世界で、誰も話さないが全員が守る一つのルールは何か。
- 誰が一番の嘘つきで、他の誰のキャラクターがそれを知っているか。
- ensembleは観客が見ることのない休日に何をしているか。
- コールドオープンの小さな小物が、シーズン finaleでどう重要になるか。
- パイロットでメンターが最もまずい助言をし、どの子供がそれを受け入れるか。
カートゥーン番組ピッチコンセプト ジェネレーターに関するよくある質問
カートゥーン番組ピッチ ジェネレーターはどのように動作しますか。
このジェネレーターは、ファミリー シットコム、ヒーロー ensemble、週次リセット フック、アートスタイル実験、神話的伏流など、20個のトーン別レンズで整理されたカートゥーン番組ピッチ コンセプトの厳選プールから引き出します。 クリックで新しい結果を得て、何度でも引き直せ、クリックごとに異なる接近角度で形作られた新しいログラインが現れます。
カートゥーン番組ピッチ ジェネレーターを特定の名前アンルに向けることはできますか。
はい。 結果が番組の雰囲気に合うまで引き直し、 さらに2回目、3回目の抽選と組み合わせてどの組み合わせが最も強いかを確認してください。 フォウンドファミリー コンセプトに週次リセット フックを組み合わせると、ネットワーク ピッチ向けの ensembleとフックを兼ね備えたログラインになりやすいです。
名前はオリジナルで安全に使えますか。
プールの各コンセプトはこのジェネレーターのために書かれ、個人的なプロジェクト、教室の課題、開発バイブル、インディー パイロット、たいていの商用作品で自由に使えます。 プールは既存フランチャイズの pitchの直接的な模倣を避けているため、 結果は現行シリーズのコピーではなく新鮮なログラインとして読めます。
何個の名前を生成できますか。
ジェネレーターは何度でも引き直せます。 プールは完全な開発スレート、 クラス課題、ライターズルームのブレインストーミングを支えるのに十分な幅を持っているので、 スレートの各番組にログラインができるまでクリックし続けてください。
気に入った名前を保存するにはどうすればよいですか。
任意の結果をクリックしてクリップボードにコピーするか、ハート アイコンを使って個人用のショートリストに保存してください。 保存したショートリストにはいつでも戻れ、 開発バイブルにログラインをコピーし、後でまたインスピレーションを得に戻れます。
良いカートゥーン番組ピッチコンセプトとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなカートゥーン番組ピッチコンセプトがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- A family of ghosts moves in next door and tries to be normal.
- Five cousins team up after school to patrol a neighborhood that keeps inventing new monsters.
- Every Saturday, the same mailman redelivers the last letter of his life to someone who really needed it.
- Everything in town is drawn in crayon, except for the new kid, who is fully painted.
- A robot vacuum cleaner joins a kindergarten class and wants to be line leader.
- A tired office worker befriends the raccoons that live under the office and they solve his problems badly.
- A pirate crew adopts a chicken and now has to defend it from the entire navy.
- The night shift at a 24-hour donut shop keeps accidentally opening portals to other dimensions.
- A young prince has been hidden in the royal kitchen his whole life and is about to inherit the throne.
- A retired lighthouse keeper starts a radio show for the local sea creatures.
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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