即席キャラクターはどこから来るのか
作家もゲームマスターも、昔から現実の人々から借りてきました。バスで見かけた他人がローグになり、いとこの妙な癖が魔術師に乗り移り、半ば忘れていた先生がギルドマスターとして再登場します。このジェネレーターは、名前と体つきと気分と過去という磁力ある混合物を、一回のクリックに凝縮しています。背後では、現実の人間が層になって感じられるのと同じように作られた、名前、年齢、外見、人生の出来事の大きなライブラリから引き出されます。出てくるのは数値の塊ではなく、街角や焚き火の脇で本当に出会えそうな、見覚えのある人物です。
使い方
ボタンを一度押すと、一通りそろった素描が表示されます。名前と姓、年齢、肌の色、身長、髪型、髪色、瞳の描写、体格、最も強い性格特性、そして背景フックです。出てきたものを声に出して読み上げてください。意外に思った要素こそ残す価値があります。意外性こそ、駒を本物の人物に変える力だからです。
テーブルトークRPGで
D&D、パスファインダー、クトゥルフ神話、ヴァンパイアなどに即席NPCが必要ですか。一回振れば宿屋の主人、二回でライバルパーティ、三回で村ひとつ分が手に入ります。年齢と背景が組み合わさって即席の動機になり、性格特性は卓上で使える声色を授けてくれます。
小説、脚本、ゲーム制作で
小説家は手詰まりの章を抜けるために、脚本家はキャスティング前のサブキャラを描くために、インディゲーム開発者はサブクエストを埋めるために使えます。気に入らない項目は振り直し、残りはノートに固定しておけば、その人物が腑に落ちる瞬間が来ます。
細部が大事な理由
良いキャラクターは名前以上のものです。見た目、年齢、生き延びてきたもの、見知らぬ相手への接し方、それらすべてがプレッシャー下での行動を形作ります。九つの層になった特性を一度に渡すことで、このジェネレーターは「衛兵A」のような穴埋めから、選ばれて存在する人物へと書き手を引き上げます。一場面しか出ない店主でも、そばかすのある肌、猫背の体型、不安げな瞳、村でただ一人生き残った過去を持っていれば、忘れがたい存在になります。
作家とゲームマスターへのヒント
- 性格特性をエンジンとして扱い、台詞や選択をその周りに組み立てましょう。
- 背景フックが年齢と矛盾するときは、振り直さず矛盾に踏み込みましょう。
- 瞳の描写と性格を組み合わせて、忘れがたい仕草を見つけましょう。
- 振った結果を五件ノートに残し、セッション中の予備キャラとして温存しましょう。
- 群像劇では一気に生成し、髪色や体格でグループ分けして見た目の調和を探りましょう。
- 身長と体格を合わせて、人物が部屋を歩く姿を頭の中で描きましょう。
物語を引き出す問いかけ
ジェネレーターが返した結果に、次の問いをぶつけてみてください。
- このキャラクターが誰にも明かしていない秘密は何ですか。
- その背景は話し方のどこに現れますか。
- 本人の自己評価とは違う見方をする人は誰ですか。
- どんな小物をいつも持ち歩き、それはなぜですか。
- その性格特性が一度この人を壊したとして、代償は何でしたか。
よくある質問
キャラクタージェネレーターについてのよくある質問。
キャラクタージェネレーターは一クリックで何をくれますか。
完全なプロフィールです。名前、姓、年齢、肌、身長、髪型、髪色、瞳、体格、性格特性、背景フックがそろい、すぐにシーンへ投入できます。
D&Dや他のTRPGで使えますか。
はい。ダンジョンズアンドドラゴンズ、パスファインダー、クトゥルフ神話、ワールドオブダークネスなど、テンポよく説得力ある人物が必要なすべての卓上ゲームに最適です。
結果は保存されますか、それともランダムですか。
毎回新しくランダムに生成されます。気に入った結果は再生成前にコピーかスクリーンショットで残してください。前の結果は上書きされます。
いくつ生成できますか。
好きなだけ生成できます。一日あたりの上限はないので、配役が揃うか村が満員になるまで回せます。
生成したキャラクターを商業作品に使えますか。
もちろんです。名前、特性、背景は小説、脚本、インディゲーム、商業プロジェクトで自由に利用できます。
良いキャラクタープロフィールとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなキャラクタープロフィールがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Lucien Valdez
- Damon Hendrix
- Dorothea Rush
- Lenore Barrett
- Antonio Odonnell
- Henrietta Zuniga
- Gwendolyn Cline
- Landon Kidd
- Briana Horne
- Loraine Reese
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!