Udforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Udforsk mere fra Skriveidéer
- Genstande
- Skriveprompts
- Emner
- Pictionary-ord
- Drømmeprompter
- Monologideer
- Fanfic AU-prompter
- Generator til standup-undskyldninger
- Koldkrigsmiljø
- Imaginær ven
- Lægemiddelnavne
- Navne på kupforsøg
- Onde organisationer
- Nekrologprompter
- Antagonistmotivprompter
- Profeti opfordrer
- Kampnavne
- Generator til dimissionsscener
- Generator for kort beskrivelse af begravelsesscene
- Dækidentitet
- Historier om kropsgysermutationer
- Kampagnenavne
- Idéer til Bubble-apps
- Kort om kampscenen
- TikTok Hook Generator
- Konspirationsteori Hook Generator
- Navn på opsætning af katastrofefilm
- Whump-prompter
- Familiemotto
- Hofmagiker-prompter
- Idéer til stunt i et flyshow
- Forladte laboratorieprompter
- Bronzealderens omgivelser
- Getaway Driver Generator
- Ansættelsesprompter
- Antihelte-ideer
- Gotisk heltinde
- Kapiteltitelprompter
- Generator for koncept til tegneserieshow
Oplev endnu flere tilfældige navnegeneratorer
Udforsk alle Skriveværktøjer
Skip list of categoriesHvad er en fantasy quest hook
En fantasy quest hook er den korte åbning på én sætning, der trækker en spillergruppe ind i et eventyr. Den indeholder den spiller, der beder om hjælp, den genstand eller person, gruppen skal finde, eskortere eller ødelægge, de mennesker, spilleren har hyret, den tid, gruppen har til at handle, og løgnen eller komplikationen, der venter for enden af vejen. En god hook svarer på, hvorfor gruppen er involveret, hvorfor nu, og hvad der vil gå galt, hvis de siger ja. Hooksene i denne generator er skrevet, så alle fem af disse dele er synlige i den første sætning, selv når tabellen skal udfylde verden omkring dem.
Sådan er generatoren organiseret
Generatoren fungerer i fem bevægelige dele, og de fleste af hooksene læner sig mere op ad én del end de andre. At vide, hvilken del du mangler i din egen kampagne, er den hurtigste måde at finde en krog, der passer til det bord, du kører.
Beskytter-arketyper. Den første linse dækker den lille landsbybeskytter, hofherren eller -fruen og kulten eller det hemmelige selskab, der har sine egne grunde til at hyre gruppen. En landsbybeskytter vil normalt have noget tilbage, et barn, en klokke, et fårs drøm og betaler i roebrød, et rent skøde eller en information, som gruppen ikke vidste, de havde brug for. En hofbeskytter vil normalt have noget stille, en underskrift, en skygge, en signetring og betaler i jord, mærkebreve eller en enkelt sæson i et fæstningsværk. En kultbeskytter ønsker normalt noget, der slet ikke bør flyttes, et forseglet brev, en sovende glaskugle, et knogle-relikvie, og betaler i mønter, der ringer let hule, i en nøgle, der åbner en dør, eller i en tjeneste, der endnu ikke skal navngives.
MacGuffin-typer. Den anden og tredje linse dækker den ting, gruppen skal flytte eller genvinde. Forbandede MacGuffins er genstande, der ændrer sig, mens gruppen bærer dem, en spilledåse, der lærer vejens navn, en glaskugle, der ikke må høre et venligt ord, en vinkiste, der ikke må se solen. Mistede arvestykker er genstande, hvis fravær begynder at tælle imod beskytteren, en signetøkse, der kan lukke en dør, en vuggevisebog, der beroliger søvngængere, et sværd, hvis plads ved bordet er begyndt at stå tom. Forseglede onder er genstande, der holder noget inde, et svedende brøndlåg, en sunket varde, et klokketårn, der ringer på måneløse nætter. Hver type antyder en forskellig slags scene ved bordet.
Grupperoller og navngivne ankere. Den fjerde og femte linse placerer et specifikt gruppemedlem i midten af krogen. Navngivne ankerkroge navngiver en enkelt karakter, en hækketroldmand, hvis fortrolige bliver ved med at drikke af den forkerte brønd, en soldat med en pris på sit navn fra to hertugdømmer, en hovsmed, der ikke har forladt den øvre dal i tredive år, og beder resten af gruppen om at udføre arbejdet. Rolleopstillingskroge navngiver de fire pladser, som mæcenen ønsker besat, en sporet ranger, et svoret klinge, en hoflærd og et stille vidne, og lader bordet diskutere, hvem der spiller hvilken plads. Dødsmarkerede kroge lander på et gruppemedlem, et nyt ar i form af et sigil, en folketællingsoptegnelse, der ikke burde have været skrevet, en duel, der er blevet planlagt af en fremmed.
Deadlines og drejninger. Den sjette og syvende linse læner sig op ad kalenderen og løgnen. Deadline-kroge giver gruppen et antal dage, fire, ni, tretten, nioghalvfems, hundrede, og lader deadline gøre arbejdet. Forræderiske kroge afslører, at den venlige alkymist, der hyrede gruppen, også er den gift, gruppen blev separat hyret til at finde. Falske MacGuffin-kroge afslører, at den hellige relikvie, gruppen eskorterer, er tom, og relikviens sande last er en sovende arving gemt inde i blyhylsteret. Eskorte-mærket-kroge afslører, at det skræmte barn, gruppen er blevet hyret til at beskytte, ikke er et barn, og den grænse, gruppen skal krydse, er ikke på noget kort, gruppen nogensinde har set.
Sådan vælger du en krog til i aften
Vælg den linse, der matcher hullet i din session. Hvis bordet ikke aner, hvorfor gruppen er i samme rum, så start med en patron-arketype. Hvis bordet har en patron, men intet objekt, så start med en MacGuffin. Hvis bordet har både og et klart job, så start med en deadline. Hvis bordet har en deadline og et job, og sessionen trækker ud, så byt patronen ved bordet ud med patronen i en forræderi-hook og se bordet finde ud af, hvor meget af den oprindelige briefing der var sand.
Du kan også kombinere to hooks fra generatoren til en enkelt bue. Tag en landsby-hook og en MacGuffin-hook fra samme setting, slip en hofpatron ovenpå, og du har en tre-akters struktur, der allerede har en begyndelse, en midte og et forræderi. Hooksene er skrevet til at blive klippet og indsat i hinanden uden at ødelægge verden, fordi de samme regionale navne, den samme bakke, den samme vej, den samme flod, bliver ved med at dukke op på tværs af listerne.
Tips til at køre en hook ved bordet
- Læs hooken højt to gange. Første gang hører bordet situationen. Anden gang hører bordet løgnen.
- Bed bordet om at navngive patronen, før sessionen starter. Patronens navn er det første, spillerne gentager, når de fortæller historien til deres venner, og et navn, som bordet har valgt, er lettere at huske end et navn, du har skrevet.
- Sæt et ur på deadline. Uanset om krogen er fire dage, ni dage eller tretten, skriv deadline på et stykke papir og kryds en dag af i starten af hver session, indtil deadline er nået eller misset.
- Lad MacGuffin tale. Den forbandede spilledåse, den grædende relikvie, klokken, der ringer på måneløse nætter, alle disse er karakterer. Gruppen vil ikke bare bære dem, de vil tale med dem, og bordet vil skrive dialogen for dig.
- Gem patronens twist til anden halvdel af buen. Et forræderi, der lander på session et af tre, er en frustration. Det samme forræderi i session to af tre er en historie.
Inspirationsprompts indbygget i generatoren
- Hvad ønsker patronen så meget, at de er villige til at lyve for gruppen om, hvem de er?
- Hvad laver MacGuffin, mens gruppen ikke ser det, og er der nogen ved bordet, der ser det?
- Hvad tæller deadline ned til, og hvad sker der ved nul, som gruppen ikke ønsker at se?
- Hvilket gruppemedlem er blevet markeret, og af hvem, og hvad gjorde de i den første session for at fortjene det?
- Hvad er den falske last inde i relikvien, og beskytter gruppen den allerede uden at vide det?
- Hvor går eskorten egentlig hen, og hvorfor er gruppen den eneste, som løgnen vil holde for?
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan fungerer Fantasy Quest Hook Generatoren?
Generatoren viser en enkelt quest hook-sætning for hvert klik, trukket fra en kurateret pulje, der er organiseret efter patron-arketype, MacGuffin-type, grupperolle, deadline og twist. Hver hook er en komplet åbningssituation snarere end et fragment, så en spilleleder kan læse den højt og starte sessionen uden at skulle sammensætte en briefing fra promptdele.
Kan jeg styre Fantasy Quest Hook Generator mod en bestemt navnevinkel?
Kastes igen, indtil en hook matcher den ønskede vinkel, eller arbejdes med linselisten i afsnittet ovenfor for at finde den type hook, bordet har brug for. At kombinere to hooks fra forskellige linser er også en pålidelig måde at bygge en brugerdefineret bue på uden at miste briefingen.
Er navnene originale og sikre at bruge?
Hver hook i denne generator blev skrevet til dette værktøj, og navnene, stederne og situationerne kan frit bruges i personlige spil, udgivne eventyr og de fleste kommercielle projekter. Regionale navne som Briarmoor, Hollow Fen og Stone Firth optræder på tværs af flere hooks, så en kampagne kan genbruge dem uden at løfte fra en tredjepart.
Hvor mange navne kan jeg generere?
Generatoren kan rulles frit om, så bordet kan fortsætte med at rulle, indtil et hook lander. Puljen er bygget til at være bred nok til, at to på hinanden følgende sessioner sjældent trækker den samme åbningslinje, og at kombinere to rulninger til en enkelt bue er en indbygget måde at forlænge en hook på uden at miste briefen.
Hvordan gemmer jeg de navne, jeg kan lide?
Brug klik-for-at-kopiere-knappen på en hvilken som helst hook til at kopiere hele sætningen til dine sessionsnotater og hjerteikonet til at gemme en privat liste over hooks, du vil vende tilbage til senere. Den gemte liste findes i din browser, så den er tilgængelig på den samme enhed næste gang du åbner generatoren.
Hvad er gode Navne på Fantasy Quest Hooks?
Der er tusindvis af tilfældige Navne på Fantasy Quest Hooks i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- The innkeeper of the Crooked Bell begs the party to find his daughter, last seen walking toward the standing stones with a lantern no one lit.
- Lord Caerwyn Vant offers a writ of passage and the keep of Greenrake for one season if the party will fetch a runaway cousin from the Glasswood before midsummer.
- A robed envoy in ash-grey velvet hires the party to deliver a sealed iron box to a shrine in the Black Reeds, and pays in coin that rings slightly hollow.
- A dead merchant's heir hires the party to move a chained music box from the river gate to the salt road by dawn, before the box learns the road's name.
- A dying dwarf commissions the party to find a signet axe lost in the siege of Old Karak, claiming the axe alone can shut a door that has begun to open.
- Lyse Vael, a wandering singer whose last three songs have all become true, hires the party to find the man who keeps walking out of them.
- A snow falls early on the high pass, and the party has four days to bring the plague-tongue antidote to the hold at Cresting Watch before the pass closes for the season.
- The young lord the party is escorting to his father's funeral is not the young lord, and the young lord is the one who has been walking the road ahead of the party for three days.
- An ironmonger pays the party in a clean key to recover a small iron coffer lost at a fair in the hills, a coffer that has begun to ring when the wind is out of the west.
- An old midwife in a green dress hires the party to take a folded shawl to a child in the hills, paying in a clean name for the party's next child if they ever have one.
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!
Indlejr på dit websted
Hvis du vil indlejre denne idégenerator på dit websted, skal du kopiere og indsætte følgende kode dér, hvor widgetten skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'fantasy-quest-hook-name-generator',
generatorName: 'Fantasy Quest Hook Navnegenerator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/da/generatorer/fantasy-quest-hook-navnegenerator/',
language: 'da'
});
</script>