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Como funciona o gerador de investigadores (Call of Cthulhu)
Cada resultado é um parágrafo curto e único escrito do ponto de vista de um investigador fictício que trabalha algures na Nova Inglaterra dos anos 1920 que os fãs do Mythos de Cthulhu reconhecem. Cada brief reúne um pequeno conjunto de ingredientes recorrentes: um ofício ou trabalho secundário, a forma como a sanidade de um investigador se vai deteriorando, o último lugar onde foi visto, o título provisório do dossiê e os pequenos hábitos privados que o tornam uma pessoa e não um simples dossier.
Não recebe um bloco de estatísticas. Recebe uma única frase que faz o trabalho de escrita por si, como faria uma boa primeira linha. Cole o brief como primeiro parágrafo de uma ficha de personagem, no topo de um handout da sessão zero, ou entregue-o aos seus jogadores como primeira frase quando abrem a pasta de papel manilha na sala de uma pensão de Federal Hill.
Escolher um brief de investigador e usá-lo à mesa
Carregue no gerador algumas vezes até que um ângulo o prenda. Procure o detalhe que o surpreende: um manual de francês que ainda cheira levemente a óleo de máquina, uma única bússola de latão que já não aponta para o norte desde o outono de mil novecentos e dezanove, um antiquário em Viena que assina cada carta com um selo verde desbotado. É precisamente essa surpresa que se torna a isca à qual os seus jogadores se agarrarão quando o caso abrir.
Se quiser um caso mais lento e silencioso, carregue outra vez até o detalhe ser um vício privado ou uma fobia em vez de um encontro do Mythos. Se preferir uma abertura mais tensa, carregue outra vez até obter um resultado cuja isca seja uma silhueta preta aos pés da cama, ou uma figura alta que tira o chapéu antes de atravessar o rio. O gerador foi pensado para que a maioria dos resultados possa ser jogada em qualquer dos dois tempos, conforme o guardião enquadre o resto da noite.
Identidade, peso e o enquadramento da Nova Inglaterra dos anos 1920
Os briefs permanecem deliberadamente na época. Encontrará menções a Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, a Boston Athenaeum, a universidade Miskatonic, o Old Howard, o Parker House, o Touraine, Charlestown, Roxbury, as pedreiras de granito de Quincy, Marblehead, Kingsport e o resto do litoral do Massachusetts. Os nomes próprios fazem a maior parte do trabalho de ambientação. Os investigadores falam e agem como neo-ingleses do início do século XX: apelido antes do nome próprio nas capas dos dossiês, dossiês etiquetados em cuidada letra copperplate, calças passadas a ferro, chapéus puxados um pouco demasiado para baixo.
Os nomes ficam dentro do estilo da época, sem se apoiarem em personagens, fações ou locais canónicos do material original do Mythos de Cthulhu. Phineas Quill de Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream e os restantes foram escritos para este gerador e podem ser usados livremente em contextos pessoais e na maioria dos contextos comerciais. Cada investigador fica ancorado por uma única mania física, um só laço familiar arrefecido e um único objeto que não sai do bolso.
Dicas para transformar um brief numa sessão completa
- Escolha o detalhe que o surpreendeu e aponte-o num cartão. Essa é a sua isca de sessão zero.
- Escolha um investigador que será conduzido pelo guardião e outro que os jogadores conhecerão à porta da casa segura.
- Retire do brief o último lugar conhecido e use-o como sítio que os jogadores terão de reconstituir a pé.
- Use o título provisório do dossiê como título dos handouts da noite.
- Deixe que o vício privado ou a fobia ditem uma cena que nada tem a ver com o Mythos. As cenas domésticas são onde mora o horror.
- Guarde o detalhe da letra do caderno na manga. Ganha o seu lugar assim que um jogador tenta lê-lo em voz alta.
Prompts de inspiração para escrever
- Escreva a última carta que o seu investigador alguma vez enviou, a que a irmã recebeu com o carimbo Devolver ao remetente.
- Descreva o conteúdo de uma única mala de viagem, por ordem, de um caso encerrado em novembro de mil novecentos e vinte e três.
- Esboce a página do dossiê que enumera os sete recortes de jornal colados dentro da gaveta da escrivaninha, por ordem cronológica.
- Escreva a cena em que o seu investigador descobre pela primeira vez que a bússola francesa deixou de apontar para o norte.
- Escreva o domingo em que a sua sogra se recusou a pronunciar o seu nome à mesa do jantar.
- Descreva um único encontro do Mythos que se recusa a comentar com alguém, jamais, em nenhuma companhia.
Como funciona o gerador de investigadores (Call of Cthulhu)?
A cada clique aparece um novo brief de investigador dos anos 1920 escrito em torno de uma única personagem da Nova Inglaterra. O brief combina um ofício, uma pressão sobre a sanidade, um último lugar conhecido, um título de dossiê e um ou dois pequenos detalhes físicos para que possa usá-lo diretamente como primeiro parágrafo de uma ficha de personagem ou de um handout de sessão.
Posso direcionar o gerador de investigadores (Call of Cthulhu) para um ângulo específico?
Sim. Carregue outra vez até encontrar um brief cujo detalhe encaixe no ângulo que procura, e combine dois ou três resultados numa única personagem, ficando com o ofício de um e a pressão sobre a sanidade de outro. Os briefs foram escritos para serem recortados e recombinados sem perder a cor de época.
Os nomes são originais e podem ser usados livremente?
Sim. Os nomes, ofícios, locais e detalhes de caso foram escritos para este gerador e evitam qualquer personagem, facção, local, organização, objeto ou episódio canónico do Mythos de Cthulhu. Os briefs podem ser usados em jogo pessoal e na maioria dos projetos comerciais de jogos de mesa e de ficção.
Quantos nomes posso gerar?
Pode recarregar o gerador quantas vezes quiser. Cada clique dá um novo brief de um parágrafo, e pode continuar a carregar dentro da mesma sessão sem perder o lugar. Pegue em tantos briefs quantos precisar até encontrar um que prenda.
Como guardo os nomes de que gosto?
Clique num resultado para copiar o brief completo para a área de transferência e cole-o nas suas notas, no documento de preparação de sessão ou na ficha de personagem. Use o ícone de coração ou guardar para fixar um resultado durante o resto da sessão e carregar à volta dele.
O que são bons Gerador de investigadores?
Existem milhares de Gerador de investigadores aleatórios neste gerador. Aqui estão algumas amostras para começar:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Sobre o criador
Todos os geradores de ideias e ferramentas de escrita no The Story Shack são cuidadosamente criados pelo contador de histórias e desenvolvedor Martin Hooijmans. Durante o dia, trabalho em soluções de tecnologia. Nas minhas horas vagas, adoro mergulhar em histórias, seja lendo, escrevendo, jogando, RPG, o que for, eu provavelmente gosto. O Story Shack é a minha maneira de retribuir à comunidade global de contadores de histórias. É uma enorme saída criativa onde adoro dar vida às minhas ideias. Obrigado por visitar e, se você gostou desta ferramenta, não deixe de conferir algumas outras!
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