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So funktioniert der Ermittler-Generator (Call of Cthulhu)
Jedes Ergebnis ist ein einzelner kurzer Absatz aus der Sicht eines fiktiven Ermittlers, der irgendwo im oder nahe dem Neuengland der 1920er Jahre arbeitet, das Fans des Cthulhu-Mythos wiedererkennen werden. Jeder Brief kombiniert eine kleine Reihe wiederkehrender Zutaten: einen Beruf oder Nebenberuf, die Art, wie einem Ermittler allmählich die Nerven ausgehen, den letzten Ort, an dem er gesehen wurde, den Arbeitstitel auf seiner Aktenmappe und die kleinen privaten Gewohnheiten, die ihn als Mensch und nicht als Dossier kennzeichnen.
Sie bekommen keinen numerischen Werteblock. Sie bekommen einen einzigen Satz, der die Schreibarbeit für Sie erledigt, so wie es eine gute Eröffnungszeile tut. Setzen Sie den Brief als ersten Absatz in eine Charakterskizze, kleben Sie ihn oben auf ein Session-Zero-Handout, oder geben Sie ihn Ihren Spielern als ersten Satz, wenn sie die Aktenmappe im Salon eines Federal-Hill-Pensionats aufschlagen.
Einen Ermittler-Brief auswählen und am Tisch verwenden
Würfeln Sie den Generator ein paar Mal, bis ein Winkel Sie packt. Achten Sie auf das Detail, das Sie überrascht: ein französisches Phrasenbuch, das noch leicht nach Maschinenöl riecht, ein einzelner Messingkompass, der seit dem Herbst neunzehnhundertneunzehn nicht mehr nach Norden zeigt, ein Antiquar in Wien, der jeden Brief mit einem verblassten grünen Siegel unterzeichnet. Genau diese Überraschung ist der Haken, an den sich Ihre Spieler lehnen werden, wenn Sie den Fall eröffnen.
Wenn Sie einen ruhigeren, langsameren Fall möchten, würfeln Sie so lange, bis Sie bei einem Brief landen, dessen Detail eher ein privates Laster oder eine Phobie ist als eine Mythos-Begegnung. Wenn Sie einen schnelleren Auftakt möchten, würfeln Sie nach einem Ergebnis, dessen Haken eine schwarze Gestalt am Fußende des Bettes ist, oder eine hohe Gestalt, die vor dem Überqueren des Flusses den Hut zieht. Der Generator ist so angelegt, dass die meisten Ergebnisse in beiden Tempi spielbar sind, je nachdem, wie der Spielleiter den Rest des Abends rahmst.
Identität, Gewicht und der Rahmen der 1920er in Neuengland
Die Briefe bleiben bewusst in der Zeit. Sie werden Hinweise auf Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, die Boston Athenaeum, die Miskatonic-Universität, das Old Howard, das Parker House, das Touraine, Charlestown, Roxbury, die Quincy-Granitbrüche, Marblehead, Kingsport und die weitere Küste von Massachusetts finden. Eigennamen leisten den Großteil der Weltenbauarbeit. Die Ermittler sprechen und handeln wie Neuengländer des frühen zwanzigsten Jahrhunderts: Nachnamen vor Vornamen auf den Aktenmappen, mit Akten in sorgfältiger Kupferstecherhandschrift, Hosen gebügelt, Hüte ein wenig zu tief gezogen.
Die Namen bleiben im Stil der Epoche, ohne sich an kanonische Figuren, Fraktionen oder Orte aus dem Cthulhu-Mythos-Quellenmaterial anzulehnen. Phineas Quill aus Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream und die Übrigen sind für diesen Generator geschrieben und dürfen in persönlichen und den meisten kommerziellen Kontexten frei verwendet werden. Jeder Ermittler ist durch eine einzelne körperliche Marotte, ein einzelnes erkaltetes Familienband und einen einzelnen Gegenstand verankert, der seine Tasche nicht verlässt.
Tipps, um aus einem Brief eine ganze Sitzung zu machen
- Wählen Sie das Detail, das Sie überrascht hat, und schreiben Sie es auf eine Karteikarte. Das ist Ihr Session-Zero-Haken.
- Wählen Sie einen Ermittler, den der Spielleiter spielt, und einen, dem die Spieler an der Tür des sicheren Hauses begegnen.
- Nehmen Sie den letzten bekannten Ort aus dem Brief und nutzen Sie ihn als Ort, den die Spieler zu Fuß zurückverfolgen sollen.
- Verwenden Sie den Arbeitstitel der Aktenmappe als Titel der Handouts des Abends.
- Lassen Sie das private Laster oder die Phobie eine Szene bestimmen, die nichts mit dem Mythos zu tun hat. Häusliche Szenen sind der Ort, an dem Horror wohnt.
- Behalten Sie das Detail zur Notizbuch-Handschrift in der Hinterhand. Es zahlt sich aus, sobald ein Spieler versucht, es vorzulesen.
Inspirationsprompts zum Schreiben
- Schreiben Sie den letzten Brief, den Ihr Ermittler je aufgegeben hat und den seine Schwester mit der Aufschrift "Zurück an Absender" erhielt.
- Beschreiben Sie den Inhalt eines einzigen Reisekoffers, der Reihe nach, aus einem Fall, den Sie im November neunzehnhundertdreiundzwanzig abgeschlossen haben.
- Skizzieren Sie die Dossier-Seite, die die sieben Zeitungsartikel auflistet, die im Chronologischen Ordnung in der Schreibtischschublade kleben.
- Schreiben Sie die Szene, in der Ihr Ermittler zum ersten Mal merkt, dass sein französischer Kompass nicht mehr nach Norden zeigt.
- Schreiben Sie den Sonntag, an dem Ihre Schwiegermutter sich weigerte, Ihren Namen an ihrem Abendbrottisch auszusprechen.
- Beschreiben Sie eine einzige Mythos-Begegnung, die Sie niemals, in keiner Gesellschaft, mit niemandem besprechen werden.
Wie funktioniert der Ermittler-Generator (Call of Cthulhu)?
Mit jedem Klick erscheint ein frischer Ermittler-Brief aus den 1920er Jahren, der um eine einzelne neuenglische Figur herum geschrieben ist. Der Brief kombiniert Beruf, Nervenbelastung, letzten bekannten Ort, Aktenmappentitel und ein oder zwei kleine körperliche Details, sodass Sie das Ergebnis direkt als ersten Absatz einer Charakterskizze oder eines Session-Handouts verwenden können.
Kann ich den Ermittler-Generator (Call of Cthulhu) auf einen bestimmten Winkel lenken?
Ja. Würfeln Sie so lange, bis ein Brief zu Ihrem gewünschten Winkel passt, und kombinieren Sie ruhig zwei oder drei Ergebnisse zu einer einzigen Figur, indem Sie den Beruf des einen und den Nervenhaken des anderen übernehmen. Die Briefe sind so geschrieben, dass sie sich schneiden und neu kombinieren lassen, ohne das Zeitkolorit zu verlieren.
Sind die Namen originell und frei verwendbar?
Ja. Namen, Berufe, Schauplätze und Falldetails wurden für diesen Generator geschrieben und vermeiden kanonische Figuren, Fraktionen, Orte, Organisationen, Gegenstände oder Episoden des Cthulhu-Mythos. Die Briefe sind für den persönlichen Spielgebrauch und für die meisten kommerziellen Tabletop- und Prosaprojekte frei verwendbar.
Wie viele Namen kann ich erzeugen?
Sie können den Generator beliebig oft neu würfeln. Jeder Klick liefert einen frischen Ein-Absatz-Brief, und Sie können innerhalb einer Sitzung weiterwürfeln, ohne Ihren Platz zu verlieren. Nehmen Sie sich so viele Briefe, wie Sie brauchen, bis einer hängen bleibt.
Wie speichere ich die Namen, die mir gefallen?
Klicken Sie auf ein Ergebnis, um den vollständigen Brief in die Zwischenablage zu kopieren, und fügen Sie ihn in Ihre Notizen, Ihr Session-Vorbereitungsdokument oder Ihre Charakterskizze ein. Mit dem Herz- oder Speichersymbol halten Sie ein Ergebnis für den Rest der Sitzung fest, damit Sie drumherum weiterwürfeln können.
Was sind gute Ermittler-Generator?
Dieser Generator generiert Tausende von zufälligen Ermittler-Generator. Hier sind einige Beispiele für den Anfang:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Über den Autor
Alle Ideen-Generatoren und Schreibwerkzeuge auf The Story Shack werden mit Sorgfalt vom Geschichtenerzähler und Entwickler Martin Hooijmans erstellt. Tagsüber arbeite ich an technischen Lösungen. In meiner Freizeit tauche ich gerne in Geschichten ein – ob beim Lesen, Schreiben, Spielen, Rollenspielen – du nennst es, ich genieße es wahrscheinlich. The Story Shack ist mein Weg, der globalen Storytelling-Community etwas zurückzugeben. Es ist ein riesiges kreatives Ventil, in dem ich es liebe, meine Ideen zum Leben zu erwecken. Vielen Dank für deinen Besuch, und wenn dir dieses Tool gefallen hat, schau dir unbedingt noch ein paar weitere an!
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