Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Call of Cthulhu
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle fantasynavn
Skip list of categories
Afrikansk mytologi
Animal Crossing
Arabisk mytologi
Arcane
Avowed
Aztekisk mytologi
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografi
Keltisk mytologi
Changeling
Kinesisk mytologi
Chronicles of Narnia
Sivilisasjoner
Clash of Clans
Konstruerte språk
Cosmere
Kosmisk skrekk
Koselig fantasy
Cradle
Skapninger
Crescent City
Kryptider
Cult of the Lamb
Kultivering
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
drager
Dungeons & Dragons
egyptisk mytologi
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
feer
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
gotisk skrekk
gresk mytologi
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
hinduistisk mytologi
His Dark Materials
Hollow Knight
skrekk
indonesisk mytologi
Inheritance Cycle
japansk mytologi
koreansk mytologi
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Ringenes Herre
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologi
Mesopotamisk mytologi
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologi
Norrøn mytologi
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persisk mytologi
Pirate Borg
Religion
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slavisk mytologi
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Hvordan etterforskergeneratoren (Call of Cthulhu) fungerer
Hvert resultat er et enkelt kort avsnitt skrevet fra perspektivet til en fiktiv etterforsker som arbeider et sted i eller i nærheten av 1920-tallets New England, som fans av Cthulhu-mytologien vil kjenne igjen. Hver briefing er bygget opp fra en liten samling av tilbakevendende ingredienser: et yrke eller en bijobservasjon, måten en bestemt etterforskers grep om sine egne nerver frynser, det siste stedet de ble sett, arbeidstittelen på saksmappen deres og de små private vanene som markerer dem som en person snarere enn en dossier.
Du vil ikke få en nummerert statistikkblokk. Du vil få en enkelt setning som gjør skrivearbeidet for deg, slik en god åpningslinje gjør. Plasser oppgaven i en karakterskisse som første avsnitt, lim den inn øverst på et utdelingsark uten økter, eller gi den til spillerne dine som den første setningen de leser når de åpner manila-mappen i stuen på et pensjonat i Federal Hill.
Velge en etterforskeroppgave og bruke den ved bordet
Rull generatoren et par ganger til en vinkel fanger deg. Se etter detaljen som overrasker deg: en fransk parlør som fortsatt lukter svakt av maskinolje, et enkelt messingkompass som ikke har pekt riktig nord siden høsten nittenhundre nittenhundre, en antikvar i Wien som signerer hver bokstav med et falmet grønt segl. Den overraskelsen er kroken spillerne dine vil lene seg mot når du åpner esken.
Hvis du vil ha en roligere, langsommere sak, rull om til du lander på en oppgave der detaljen er en privat last eller en fobi snarere enn et Mythos-møte. Hvis du ønsker en åpning med høyere oktan, kast om for et resultat der kroken er en enkelt svart form som står ved fotenden av sengen, eller en høy skikkelse som tipper på hatten før den krysser elven. Generatoren er designet slik at de fleste resultatene kan spilles i begge tempoene, avhengig av hvordan keeperen din rammer inn resten av kvelden.
Identitet, vekt og New England-rammen fra 1920-tallet
Trendene holder seg bevisst i punktum. Du vil se omtale av Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, Boston Athenaeum, Miskatonic University, Old Howard, Parker House, Touraine, Charlestown, Roxbury, granittverftene i Quincy, Marblehead, Kingsport og den bredere kysten av Massachusetts. Egennavn gjør mesteparten av verdensbyggingsarbeidet. Etterforskerne snakker og oppfører seg som New England-innbyggere fra begynnelsen av det tjuende århundre: etternavn arkivert før fornavn på saksmapper, saksmapper merket med nøye kobberplate, bukser strøket, hatter tippet en brøkdel for lavt.
Navnene holdes i periodestilen uten å lene seg på noen kanonisk Cthulhu Mythos-karakter, fraksjon eller sted fra kildematerialet. Phineas Quill fra Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream og resten er skrevet for denne generatoren og kan brukes gratis i personlige og de fleste kommersielle sammenhenger. Hver etterforsker er forankret av en enkelt fysisk tic, et enkelt familiebånd som har blitt kaldt, og en enkelt gjenstand som ikke forlater lommen deres.
Tips for å gjøre én briefing om til en økt
- Velg detaljen som overrasket deg og skriv den på et indekskort. Det er din nullseksjons-krok.
- Velg én etterforsker som keeperen skal lede og én som spillerne skal møte ved døren til det trygge huset.
- Finn ut det sist kjente stedet fra briefen og bruk det som stedet spillerne blir bedt om å spore tilbake til fots.
- Bruk arbeidstittelen på saksmappen som tittel på kveldens utdelinger.
- La den private lasten eller fobien diktere én scene som ikke har noe med mytos å gjøre. Hjemmescener er der skrekken lever.
- Oppbevar håndskriftsdetaljene i notatboken i baklommen. Den fortjener sin plass første gang en spiller prøver å lese den høyt.
Inspirasjon ber om å skrive fra
- Skriv det siste brevet etterforskeren din noen gang sendte, det søsteren deres mottok merket Returner til avsender.
- Beskriv innholdet i en enkelt reisekoffert, i rekkefølge, fra en sak du avsluttet i november nitten og tjue tre.
- Skisser dossiersiden som viser de syv avisutklippene som er teipet inn i skrivebordsskuffen, i kronologisk rekkefølge.
- Skriv scenen der etterforskeren din først innser at det franske kompasset deres har sluttet å peke nord.
- Skriv søndagen etterforskerens svigermor nektet å si navnet deres ved middagsbordet.
- Beskriv et enkelt Mythos-møte du nekter å diskutere med noen, noensinne, i noe selskap.
Hvordan fungerer etterforskergeneratoren (Cthulhu-kall)?
Hvert klikk dukker opp en ny etterforskerbriefing fra 1920-tallet skrevet rundt en enkelt New England-karakter. Oppgaven kombinerer et yrke, et mentalt press, en sist kjente plassering, en tittel på en saksmappe og en eller to små fysiske detaljer, slik at du kan bruke resultatet som første avsnitt i en karakterskisse eller et utdelingsark til en økt.
Kan jeg styre Investigator Generator (Cthulhu-kall)-generatoren mot en bestemt navnevinkel?
Ja. Rull om til du lander på en oppgave der detaljene passer til vinkelen du ønsker, og du kan gjerne kombinere to eller tre resultater til én karakter ved å holde yrket fra én og mentalt press fra en annen. Trusene er skrevet for å kunne klippes og kombineres på nytt uten å miste den historiske følelsen.
Er navnene originale og trygge å bruke?
Ja. Navn, yrker, steder og saksdetaljer ble skrevet for denne generatoren og unngår kanoniske Cthulhu Mythos-karakterer, fraksjoner, steder, organisasjoner, gjenstander eller episoder. Oppgavene er gratis å bruke i personlig spill og i de fleste kommersielle brettspill- og fiksjonsprosjekter.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan rulle generatoren på nytt så mange ganger du vil. Hvert klikk gir deg en ny oppgave på ett avsnitt, og du kan rulle på nytt i løpet av en økt uten å miste plassen din. Ta så mange briefinger du trenger for å finne en som fenger.
Hvordan lagrer jeg navnene jeg liker?
Klikk på et hvilket som helst resultat for å kopiere hele briefingen til utklippstavlen, og lim den deretter inn i notatene dine, forberedelsesdokumentet til økten eller karakterskissen din. Bruk hjertet eller lagre-ikonet for å holde et resultat festet for resten av økten, slik at du kan rulle rundt det på nytt.
Hva er gode Etterforskergenerator?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Etterforskergenerator i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'investigator-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Etterforskergenerator (Cthulhus kall)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/etterforskergenerator-cthulhus-kall/',
language: 'nb'
});
</script>