Ontdek Story Shack
Meer generatoren, schrijfhulpmiddelen en bronnen voor verhalenvertellers.
Ontdek meer van Call of Cthulhu
Ontdek nog meer willekeurige naamgeneratoren
Ontdek alle fantasynamen
Skip list of categories
Afrikaanse mythologie
Animal Crossing
Arabische mythologie
Arcane
Avowed
Azteekse mythologie
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Cartografie
Keltische mythologie
Changeling
Chinese mythologie
Chronicles of Narnia
Beschavingen
Clash of Clans
Kunsttalen
Cosmere
Kosmische horror
Gezellige fantasy
Cradle
Wezens
Crescent City
Cryptiden
Cult of the Lamb
Cultivatie
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
draken
Dungeons & Dragons
Egyptische mythologie
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
feeën
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
gotische horror
Griekse mythologie
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
hindoeïstische mythologie
His Dark Materials
Hollow Knight
horror
Indonesische mythologie
Inheritance Cycle
Japanse mythologie
Koreaanse mythologie
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
The Lord of the Rings
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamythologie
Mesopotamische mythologie
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mythologie
Noordse mythologie
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Perzische mythologie
Pirate Borg
Religie
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slavische mythologie
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Hoe de onderzoekergenerator (Call of Cthulhu) werkt
Elk resultaat is één korte alinea vanuit het perspectief van een fictieve onderzoeker die ergens in of rond het New England van de jaren twintig werkt, een omgeving die liefhebbers van de Cthulhu Mythos zullen herkennen. Elke briefing bestaat uit een klein aantal terugkerende elementen: een beroep of bijverdienste, de manier waarop de onderzoeker zijn greep op de zenuwen verliest, de laatste plek waar diegene is gezien, de werktitel op het dossier en kleine persoonlijke gewoonten die van de onderzoeker een mens maken in plaats van alleen een dossier.
Je krijgt geen genummerd statistiekenblok. Je krijgt één zin die het schrijfwerk voor je doet, zoals een goede openingsregel dat doet. Gebruik de briefing als eerste alinea van een personageschets, plak haar bovenaan een hand-out voor sessie nul of geef haar aan de spelers als de eerste zin die ze lezen wanneer ze in de salon van een pension op Federal Hill de manillamap openen.
Een onderzoeksbriefing kiezen en aan tafel gebruiken
Genereer een paar keer totdat een invalshoek je grijpt. Let op het onverwachte detail: een Frans taalgidsje dat nog vaag naar machineolie ruikt, een enkel messing kompas dat sinds de herfst van 1919 niet meer naar het ware noorden wijst, een antiquair in Wenen die elke brief ondertekent met een verbleekt groen zegel. Die verrassing is de haak waar je spelers naartoe zullen leunen zodra je de zaak opent.
Voor een stillere, tragere zaak blijf je genereren tot het centrale detail een privéondeugd of fobie is in plaats van een ontmoeting met de Mythos. Voor een energiekere opening zoek je een resultaat met een zwarte gestalte aan het voeteneinde van het bed of een lange figuur die zijn hoed licht voordat hij de rivier oversteekt. De generator is zo opgezet dat de meeste resultaten op beide tempo’s werken, afhankelijk van hoe de spelleider de rest van de avond inkadert.
Identiteit, gewicht en het New England van de jaren twintig
De briefings blijven bewust in hun tijd. Je ziet verwijzingen naar Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, het Boston Athenaeum, Miskatonic University, de Old Howard, het Parker House, de Touraine, Charlestown, Roxbury, de granietwerven van Quincy, Marblehead, Kingsport en de bredere kust van Massachusetts. Eigennamen doen het grootste deel van het wereldbouwwerk. De onderzoekers praten en handelen als inwoners van New England uit het begin van de twintigste eeuw: achternamen staan vóór voornamen op dossiermappen, dossiers zijn in zorgvuldig schoonschrift gelabeld, broeken zijn geperst en hoeden net iets te laag gekanteld.
De namen volgen de stijl van de periode zonder te leunen op canonieke personages, facties of plaatsen uit het bronmateriaal. Phineas Quill uit Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream en de anderen zijn voor deze generator geschreven en mogen in persoonlijke en de meeste commerciële contexten worden gebruikt. Elke onderzoeker wordt verankerd door één lichamelijke tic, één familieband die is bekoeld en één voorwerp dat de zak nooit verlaat.
Tips om één briefing in een sessie te veranderen
- Kies het detail dat je verraste en schrijf het op een systeemkaart. Dat is de haak voor sessie nul.
- Kies één onderzoeker die de spelleider bestuurt en één die de spelers bij de deur van het onderduikadres ontmoeten.
- Haal de laatst bekende locatie uit de briefing en gebruik die als de plek die de spelers te voet moeten reconstrueren.
- Gebruik de werktitel op het dossier als titel voor de hand-outs van de avond.
- Laat de privéondeugd of fobie één scène bepalen die niets met de Mythos te maken heeft. Horror leeft in huiselijke scènes.
- Houd het detail over het handschrift in het notitieboekje achter de hand. Het betaalt zich uit zodra een speler het voor het eerst hardop probeert te lezen.
Inspiratievragen om vanuit te schrijven
- Schrijf de laatste brief die je onderzoeker ooit verstuurde, de brief die de zus terugkreeg met Retour afzender.
- Beschrijf in volgorde de inhoud van één reiskoffer uit een zaak die je in november 1923 sloot.
- Schets de dossierpagina waarop de zeven krantenknipsels uit de bureaulade chronologisch staan vermeld.
- Schrijf de scène waarin je onderzoeker voor het eerst beseft dat het Franse kompas niet langer naar het noorden wijst.
- Schrijf over de zondag waarop de schoonmoeder van je onderzoeker diens naam aan tafel weigerde uit te spreken.
- Beschrijf één ontmoeting met de Mythos waarover je met niemand, ooit en in geen enkel gezelschap wilt praten.
Hoe werkt de Onderzoekergenerator (Call of Cthulhu)?
Elke klik toont een nieuwe briefing van een onderzoeker uit de jaren twintig, opgebouwd rond één personage uit New England. De briefing combineert een beroep, mentale druk, een laatst bekende locatie, de titel van een dossier en een of twee kleine lichamelijke details, zodat je het resultaat kunt gebruiken als eerste alinea van een personageschets of sessiehand-out.
Kan ik de Onderzoekergenerator (Call of Cthulhu) naar een bepaald soort naam sturen?
Ja. Genereer opnieuw tot je een briefing vindt waarvan het detail bij je invalshoek past, en combineer gerust twee of drie resultaten tot één personage door bijvoorbeeld het beroep van de ene en de mentale haak van de andere te behouden. De briefings zijn geschreven om te kunnen worden geknipt en gecombineerd zonder het tijdsgevoel te verliezen.
Zijn de namen origineel en veilig om te gebruiken?
Ja. Namen, beroepen, locaties en zaakdetails zijn voor deze generator geschreven en vermijden canonieke personages, facties, plaatsen, organisaties, voorwerpen en episodes uit de Cthulhu Mythos. De briefings mogen worden gebruikt in persoonlijk spel en in de meeste commerciële tabletop- en fictieprojecten.
Hoeveel namen kan ik genereren?
Je kunt zo vaak opnieuw genereren als je wilt. Elke klik geeft een nieuwe briefing van één alinea en je kunt tijdens een sessie doorgaan zonder je plek te verliezen. Neem zoveel briefings als nodig is tot er één blijft hangen.
Hoe bewaar ik de namen die ik leuk vind?
Klik op een resultaat om de volledige briefing naar je klembord te kopiëren en plak haar daarna in je notities, sessievoorbereiding of personageschets. Gebruik het hartje of opslagpictogram om een resultaat voor de rest van de sessie vast te zetten terwijl je eromheen verder genereert.
Wat zijn goede Onderzoeker Generator?
Deze generator bevat duizenden willekeurige Onderzoeker Generator. Hier zijn enkele voorbeelden om mee te beginnen:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Over de maker
Alle ideeëngeneratoren en schrijfhulpmiddelen op The Story Shack zijn met zorg gemaakt door verhalenverteller en ontwikkelaar Martin Hooijmans. Overdag werk ik aan technologische oplossingen. In mijn vrije uren duik ik graag in verhalen: lezen, schrijven, gamen, rollenspellen, noem maar op, waarschijnlijk vind ik het leuk. Met The Story Shack geef ik iets terug aan de wereldwijde gemeenschap van verhalenvertellers. Het is een enorme creatieve uitlaatklep waar ik mijn ideeën graag tot leven breng. Bedankt voor je bezoek, en als deze tool je beviel, probeer er dan zeker nog een paar!
Op je website insluiten
Kopieer en plak de volgende code op de plek waar je deze ideeëngenerator op je website wilt tonen:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'investigator-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Onderzoekergenerator (Call of Cthulhu)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nl/generatoren/onderzoekergenerator-call-of-cthulhu/',
language: 'nl'
});
</script>