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Comment fonctionne le générateur d'enquêteurs (Call of Cthulhu)
Chaque résultat est un court paragraphe unique rédigé du point de vue d'un enquêteur fictif qui travaille quelque part dans la Nouvelle-Angleterre des années 1920 que les amateurs du Mythe de Cthulhu reconnaîtront. Chaque brief assemble une petite poignée d'ingrédients récurrents : un métier ou une activité secondaire, la façon dont les nerfs d'un enquêteur cèdent peu à peu, le dernier endroit où il a été vu, le titre provisoire inscrit sur son dossier, et les petites habitudes privées qui en font une personne plutôt qu'un simple dossier.
Vous n'obtenez pas de bloc de statistiques. Vous obtenez une seule phrase qui fait le travail d'écriture à votre place, comme le ferait une bonne première ligne. Collez le brief en premier paragraphe d'une esquisse de personnage, en haut d'un document de préparation de partie, ou remettez-le à vos joueurs comme première phrase lue à l'ouverture du dossier en carton dans le salon d'une pension de Federal Hill.
Choisir un brief d'enquêteur et l'utiliser à la table
Lancez le générateur quelques fois jusqu'à ce qu'un angle vous accroche. Cherchez le détail qui vous surprend : un manuel de français qui sent encore faiblement l'huile de machine, une seule boussole en laiton qui ne pointe plus vers le nord depuis l'automne de dix-neuf cent dix-neuf, un antiquaire à Vienne qui signe chaque lettre d'un sceau vert passé. C'est précisément cette surprise qui devient l'appât auquel vos joueurs s'accrocheront à l'ouverture du cas.
Si vous voulez une affaire plus lente et plus feutrée, relancez jusqu'à obtenir un brief dont le détail est un vice privé ou une phobie plutôt qu'une rencontre du Mythe. Si vous voulez une ouverture plus tendue, relancez pour un résultat dont l'appât est une silhouette noire au pied du lit, ou une haute figure qui soulève son chapeau avant de traverser la rivière. Le générateur est conçu pour que la plupart des résultats soient jouables dans les deux tempos, selon la manière dont le gardien cadre le reste de la soirée.
Identité, poids et cadre de la Nouvelle-Angleterre des années 1920
Les briefs restent délibérément dans la période. Vous y trouverez mention d'Arkham, de Federal Hill, de Beacon Hill, de la Boston Athenaeum, de l'université Miskatonic, de l'Old Howard, du Parker House, du Touraine, de Charlestown, de Roxbury, des carrières de granit de Quincy, de Marblehead, de Kingsport et du reste du littoral du Massachusetts. Les noms propres font l'essentiel du travail d'ambiance. Les enquêteurs parlent et agissent comme des Néo-Anglais du début du vingtième siècle : noms de famille avant les prénoms sur les chemises de dossier, dossiers étiquetés en écriture copperplate soignée, pantalons repassés, chapeaux tirés un peu trop bas.
Les noms restent dans le style de l'époque, sans s'appuyer sur des personnages, factions ou lieux canoniques du matériel source du Mythe de Cthulhu. Phineas Quill de Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream et les autres ont été écrits pour ce générateur et sont libres d'usage dans les contextes personnels et dans la plupart des contextes commerciaux. Chaque enquêteur est ancré par une seule manie physique, un seul lien familial devenu froid, et un seul objet qui ne quitte pas sa poche.
Conseils pour transformer un brief en partie entière
- Choisissez le détail qui vous a surpris et écrivez-le sur une fiche bristol. C'est votre appât de session zéro.
- Choisissez un enquêteur que le gardien jouera et un que les joueurs rencontreront à la porte de la planque.
- Sortez le dernier lieu connu du brief et utilisez-le comme endroit que les joueurs devront remonter à pied.
- Utilisez le titre provisoire du dossier comme titre des handouts de la soirée.
- Laissez le vice privé ou la phobie dicter une scène qui n'a rien à voir avec le Mythe. Les scènes domestiques sont le lieu où vit l'horreur.
- Gardez le détail sur l'écriture du carnet dans votre manche. Il sert dès qu'un joueur essaie de le lire à voix haute.
Pistes d'inspiration pour écrire
- Écrivez la dernière lettre que votre enquêteur a postée, celle que sa sœur a reçue avec la mention Retour à l'envoyeur.
- Décrivez le contenu d'une seule malle de voyage, dans l'ordre, tirée d'une affaire bouclée en novembre dix-neuf cent vingt-trois.
- Esquissez la page de dossier qui liste les sept coupures de presse collées dans le tiroir du bureau, par ordre chronologique.
- Écrivez la scène où votre enquêteur comprend pour la première fois que sa boussole française a cessé de pointer vers le nord.
- Écrivez le dimanche où votre belle-mère a refusé de prononcer votre nom à sa table du soir.
- Décrivez une seule rencontre du Mythe que vous refusez de raconter à quiconque, jamais, en aucune compagnie.
Comment fonctionne le générateur d'enquêteurs (Call of Cthulhu) ?
À chaque clic, un nouveau brief d'enquêteur des années 1920 apparaît, écrit autour d'un seul personnage de Nouvelle-Angleterre. Le brief combine un métier, une pression sur la santé mentale, un dernier lieu connu, un titre de dossier et un ou deux petits détails physiques pour que vous puissiez l'utiliser directement comme premier paragraphe d'une esquisse de personnage ou d'un handout de partie.
Puis-je orienter le générateur d'enquêteurs (Call of Cthulhu) vers un angle précis ?
Oui. Relancez jusqu'à obtenir un brief dont le détail correspond à l'angle souhaité, et n'hésitez pas à combiner deux ou trois résultats en un seul personnage en gardant le métier de l'un et la pression mentale de l'autre. Les briefs sont écrits pour être coupés et recombinés sans perdre la couleur d'époque.
Les noms sont-ils originaux et libres d'usage ?
Oui. Les noms, métiers, lieux et détails d'affaire ont été écrits pour ce générateur et évitent tout personnage, faction, lieu, organisation, objet ou épisode canonique du Mythe de Cthulhu. Les briefs sont libres d'usage pour le jeu personnel et pour la plupart des projets commerciaux de jeux sur table et de fiction.
Combien de noms puis-je générer ?
Vous pouvez relancer le générateur autant de fois que vous le souhaitez. Chaque clic donne un nouveau brief d'un paragraphe, et vous pouvez relancer pendant toute une session sans perdre votre place. Prenez autant de briefs qu'il vous en faut pour en trouver un qui accroche.
Comment sauvegarder les noms que j'aime ?
Cliquez sur un résultat pour copier le brief complet dans le presse-papiers, puis collez-le dans vos notes, votre document de préparation ou votre esquisse de personnage. Utilisez l'icône cœur ou sauvegarde pour épingler un résultat jusqu'à la fin de la session, et relancer autour.
Quels sont de bons Générateur d'enquêteurs ?
Ce générateur produit des milliers de Générateur d'enquêteurs aléatoires. Voici quelques exemples pour commencer :
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
À propos de l’auteur
Tous les générateurs d’idées et outils d’écriture de The Story Shack sont soigneusement conçus par le conteur et développeur Martin Hooijmans. Le jour, je travaille sur des solutions technologiques. Pendant mon temps libre, j’adore plonger dans les histoires, que ce soit en lisant, écrivant, jouant, en jeu de rôle… Vous l’avez compris, je prends du plaisir à peu près partout. The Story Shack est ma façon de redonner à la communauté mondiale du storytelling. C’est un immense exutoire créatif où j’aime donner vie à mes idées. Merci de votre visite !
Intégrer sur votre site web
Pour intégrer ce générateur d'idées sur votre site web, copiez et collez le code suivant à l'endroit où vous voulez que le widget apparaisse :
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new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'investigator-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Générateur d'enquêteurs (Call of Cthulhu)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fr/generateurs/generateur-d-enqueteurs-call-of-cthulhu/',
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