Utforska Story Shack
Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Utforska mer från Call of Cthulhu
Upptäck ännu fler slumpmässiga namngeneratorer
Utforska alla fantasynamn
Skip list of categories
Afrikansk mytologi
Animal Crossing
Arabisk mytologi
Arcane
Avowed
Aztekisk mytologi
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografi
Keltisk mytologi
Changeling
Kinesisk mytologi
Chronicles of Narnia
Civilisationer
Clash of Clans
Konstgjorda språk
Cosmere
Kosmisk skräck
Mysig fantasy
Cradle
Varelser
Crescent City
Kryptider
Cult of the Lamb
Kultivering
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
drakar
Dungeons & Dragons
egyptisk mytologi
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
faer
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
gotisk skräck
grekisk mytologi
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
hinduisk mytologi
His Dark Materials
Hollow Knight
skräck
indonesisk mytologi
Inheritance Cycle
japansk mytologi
koreansk mytologi
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Sagan om ringen
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayansk mytologi
Mesopotamisk mytologi
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologi
Nordisk mytologi
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persisk mytologi
Pirate Borg
Religion
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slavisk mytologi
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Hur utredargeneratorn (Call of Cthulhu) fungerar
Varje resultat är ett enda kort stycke skrivet ur perspektivet av en fiktiv utredare som arbetar någonstans i eller nära 1920-talets New England, vilket fans av Cthulhu Mythos kommer att känna igen. Varje brief är uppbyggd av en liten samling återkommande ingredienser: ett yrke eller en sidoverksamhet, hur en viss utredares grepp om sina egna nerver slits, den senaste platsen de sågs, arbetstiteln på deras ärendemapp och de små privata vanor som utmärker dem som en person snarare än en dossier.
Du får inte ett numrerat statistikblock. Du får en enda mening som gör skrivarbetet åt dig, på samma sätt som en bra inledande rad gör. Släpp in beskrivningen i en karaktärsskiss som första stycket, klistra in den högst upp på ett utdelningsblad för session noll, eller ge den till dina spelare som den första meningen de läser när de öppnar manila-mappen i salongen på ett pensionat i Federal Hill.
Att välja en utredarbeskrivning och använda den vid bordet
Slå generatorn några gånger tills en vinkel fångar dig. Leta efter detaljen som överraskar dig: en fransk parlör som fortfarande luktar svagt av maskinolja, en enda mässingskompass som inte har pekat mot norr sedan hösten nittonhundra nittonhundra, en antikvarie i Wien som signerar varje bokstav med ett blekt grönt sigill. Den överraskningen är kroken dina spelare kommer att luta sig mot när du öppnar lådan.
Om du vill ha ett tystare, långsammare fall, slå om tills du landar på en beskrivning vars detalj är en privat last eller en fobi snarare än ett Mythos-möte. Om du vill ha en högre oktanig öppning, slå om för ett resultat vars krok är en enda svart figur som står vid fotändan av sängen, eller en lång figur som tippar på hatten innan han korsar floden. Generatorn är utformad så att de flesta resultat kan spelas i vilket tempo som helst beroende på hur din målvakt ramar in resten av kvällen.
Identitet, vikt och 1920-talets New England-ram
Tränjorna håller sig avsiktligt i punktform. Du kommer att se omnämnanden av Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, Boston Athenaeum, Miskatonic University, Old Howard, Parker House, Touraine, Charlestown, Roxbury, Quincy-granitgården, Marblehead, Kingsport och den bredare Massachusetts-kusten. Egennamn gör det mesta av världsbyggandet. Utredarna talar och agerar som New England-bor i början av 1900-talet: efternamn arkiverade före förnamn på fallmappar, fallakter märkta med noggrant kopparpläterade papper, byxor pressade, hattar tippade en bråkdel för lågt.
Namnen hålls i tidstypisk stil utan att luta sig mot någon kanonisk Cthulhu Mythos-karaktär, fraktion eller plats från källmaterialet. Phineas Quill från Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream och resten är skrivna för denna generator och är fria att använda i personliga och de flesta kommersiella sammanhang. Varje utredare är förankrad i en enda fysisk tic, ett enda familjeband som har svalnat och ett enda föremål som inte lämnar fickan.
Tips för att förvandla en brief till en session
- Välj den detalj som överraskade dig och skriv den på ett registerkort. Det är din session-noll-krok.
- Välj en utredare som vakten ska leda och en som spelarna ska möta vid dörren till det säkra huset.
- Dra ut den senast kända platsen ur briefen och använd den som den plats som spelarna ombeds att spåra tillbaka till fots.
- Använd arbetstiteln på fallmappen som titel på kvällens utdelningar.
- Låt den privata lasten eller fobin diktera en scen som inte har något att göra med Mythos. Hemma scener är där skräck lever.
- Förvara anteckningsbokens handstilsdetaljer i bakfickan. Den förtjänar sin plats första gången en spelare försöker läsa den högt.
Inspiration uppmanar att skriva från
- Skriv det sista brevet din utredare någonsin postade, det som deras syster fick märkt Returnera till avsändaren.
- Beskriv innehållet i en enda resekoffert, i ordning, från ett ärende du avslutade i november nittonhundra tjugotre.
- Skissa dossiersidan som listar de sju tidningsurklippen som tejpats inuti skrivbordslådan, i kronologisk ordning.
- Skriv scenen där din utredare först inser att deras franska kompass har slutat peka norrut.
- Skriv söndagen då din utredares svärmor vägrade att säga deras namn vid sitt middagsbord.
- Beskriv ett enda Mythos-möte som du vägrar att diskutera med någon, någonsin, i något sällskap.
Hur fungerar Investigator Generator (Cthulhu-call)?
Varje klick visar en ny utredarbrief från 1920-talet skriven kring en enda New England-karaktär. Briefen kombinerar ett yrke, ett mentalt tryck, en senast känd plats, en titel på en ärendemappen och en eller två små fysiska detaljer så att du kan använda resultatet som första stycket i en karaktärsskiss eller ett utdelningsblad för en session.
Kan jag styra Investigator Generator (Cthulhus kallelse) mot en specifik namnvinkel?
Ja. Gör om tills du landar på en brief vars detalj passar den vinkel du vill ha, och kombinera gärna två eller tre resultat till en enda karaktär genom att hålla yrket från en och mentalt tryck från en annan. Trosorna är skrivna för att kunna klippas och kombineras om utan att förlora den tidstypiska känslan.
Är namnen originella och säkra att använda?
Ja. Namn, yrken, platser och falldetaljer skrevs för denna generator och undviker alla kanoniska Cthulhu Mythos-karaktärer, fraktioner, platser, organisationer, föremål eller episoder. Briefsen är fria att använda i personligt spel och i de flesta kommersiella brädspels- och fiktionsprojekt.
Hur många namn kan jag generera?
Du kan omprogrammera generatorn så många gånger du vill. Varje klick ger dig en ny brief med ett stycke, och du kan omprogrammera inom en session utan att förlora din plats. Ta så många briefs som du behöver för att hitta en som fångar.
Hur sparar jag namnen jag gillar?
Klicka på valfritt resultat för att kopiera hela briefen till ditt urklipp och klistra sedan in den i dina anteckningar, ditt sessionsförberedelsedokument eller din karaktärsskiss. Använd hjärtat eller spara-ikonen för att hålla ett resultat fäst under resten av sessionen så att du kan rulla runt det igen.
Vilka är bra Utredargenerator?
Det finns tusentals slumpmässiga Utredargenerator i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!
Bädda in på din webbplats
För att bädda in idégeneratorn på din webbplats kopierar du följande kod och klistrar in den där du vill att widgeten ska visas:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'investigator-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Utredargenerator (Cthulhus kallelse)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/sv/generatorer/utredargenerator-cthulhus-kallelse/',
language: 'sv'
});
</script>