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Cómo funciona el generador de investigadores (Call of Cthulhu)
Cada resultado es un único párrafo breve escrito desde el punto de vista de un investigador ficticio que trabaja en la Nueva Inglaterra de los años veinte que los aficionados al Mythos de Cthulhu reconocerán. Cada brief reune un puñado de ingredientes recurrentes: un oficio o trabajo secundario, la forma en que la cordura de un investigador se va quebrando, el último sitio donde fue visto, el título provisional del expediente y las pequeñas costumbres privadas que lo convierten en una persona y no en un dossier.
No obtendrá un bloque de estadísticas. Obtendrá una sola frase que hace el trabajo de escritura por usted, como lo haría un buen primer renglón. Pegue el brief como primer párrafo de una ficha de personaje, encima de un handout de la sesión cero, o entrégueselo a sus jugadores como primera frase al abrir la carpeta de papel manila en el salón de una pensión de Federal Hill.
Elegir un brief de investigador y usarlo en la mesa
Tire el generador varias veces hasta que un ángulo le enganche. Busque el detalle que le sorprenda: un manual de francés que aún huele levemente a aceite de máquina, una sola brújula de latón que ya no apunta al norte desde el otoño de mil novecientos diecinueve, un anticuario en Viena que firma cada carta con un sello verde descolorido. Esa sorpresa es precisamente el anzuelo al que sus jugadores se asirán cuando se abra el caso.
Si quiere un caso más lento y silencioso, vuelva a tirar hasta que el detalle sea un vicio privado o una fobia en lugar de un encuentro del Mythos. Si prefiere una apertura más tensa, tire de nuevo hasta obtener un resultado cuyo anzuelo sea una silueta negra a los pies de la cama, o una figura alta que se quita el sombrero antes de cruzar el río. El generador está pensado para que la mayoría de los resultados se puedan jugar en cualquiera de los dos tempos, según cómo el guardián enmarque el resto de la velada.
Identidad, peso y el marco de la Nueva Inglaterra de los años veinte
Los briefs se mantienen deliberadamente en la época. Encontrará menciones de Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, la Boston Athenaeum, la universidad Miskatonic, el Old Howard, el Parker House, el Touraine, Charlestown, Roxbury, las canteras de granito de Quincy, Marblehead, Kingsport y el resto del litoral de Massachusetts. Los nombres propios hacen la mayor parte del trabajo de ambientación. Los investigadores hablan y actúan como habitantes de Nueva Inglaterra de principios del siglo XX: apellido antes que nombre en las carpetas, expedientes etiquetados en cuidada letra copperplate, pantalones planchados, sombreros calados un poco demasiado bajo.
Los nombres se mantienen dentro del estilo de la época, sin apoyarse en personajes, facciones o lugares canónicos del material original del Mythos de Cthulhu. Phineas Quill de Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream y los demás fueron escritos para este generador y pueden usarse libremente en contextos personales y en la mayoría de los contextos comerciales. Cada investigador queda anclado por una sola manía física, un solo lazo familiar enfriado y un solo objeto que no abandona su bolsillo.
Consejos para convertir un brief en una sesión completa
- Elija el detalle que le sorprendió y apúntelo en una ficha. Ese es su anzuelo de sesión cero.
- Elija un investigador que llevará el guardián y otro al que los jugadores conocerán en la puerta de la casa segura.
- Saque el último lugar conocido del brief y úselo como sitio que los jugadores tendrán que reconstruir a pie.
- Use el título provisional del expediente como título de los handouts de la velada.
- Deje que el vicio privado o la fobia dicten una escena que no tenga nada que ver con el Mythos. Las escenas domésticas son donde vive el horror.
- Guarde el detalle de la letra del cuaderno en la manga. Se gana su sitio en cuanto un jugador intenta leerlo en voz alta.
Prompts de inspiración para escribir
- Escriba la última carta que su investigador llegó a enviar, la que su hermana recibió con el sello Devolver al remitente.
- Describa el contenido de un único baúl de viaje, por orden, de un caso cerrado en noviembre de mil novecientos veintitrés.
- Esquive la página del expediente que enumera los siete recortes de periódico pegados dentro del cajón del escritorio, por orden cronológico.
- Escriba la escena en la que su investigador descubre por primera vez que su brújula francesa ha dejado de apuntar al norte.
- Escriba el domingo en el que su suegra se negó a pronunciar su nombre en la mesa de la cena.
- Describa un único encuentro del Mythos que se niega a comentar con nadie, jamás, en ninguna compañía.
¿Cómo funciona el generador de investigadores (Call of Cthulhu)?
Con cada clic aparece un nuevo brief de investigador de los años veinte escrito alrededor de un único personaje de Nueva Inglaterra. El brief combina un oficio, una presión sobre la cordura, un último lugar conocido, un título de expediente y uno o dos pequeños detalles físicos para que pueda usarlo directamente como primer párrafo de una ficha de personaje o de un handout de sesión.
¿Puedo orientar el generador de investigadores (Call of Cthulhu) hacia un ángulo concreto?
Sí. Vuelva a tirar hasta dar con un brief cuyo detalle encaje con el ángulo que busca, y combine dos o tres resultados en un único personaje quedándose con el oficio de uno y la presión sobre la cordura de otro. Los briefs están escritos para recortarse y recombinarse sin perder el color de época.
¿Los nombres son originales y se pueden usar libremente?
Sí. Los nombres, oficios, lugares y detalles de caso se escribieron para este generador y evitan cualquier personaje, facción, lugar, organización, objeto o episodio canónico del Mythos de Cthulhu. Los briefs pueden usarse en partidas personales y en la mayoría de proyectos comerciales de juegos de mesa y de ficción.
¿Cuántos nombres puedo generar?
Puede relanzar el generador cuantas veces quiera. Cada clic da un nuevo brief de un párrafo, y puede seguir tirando dentro de la misma sesión sin perder el sitio. Tome tantos briefs como necesite hasta dar con uno que enganche.
¿Cómo guardo los nombres que me gustan?
Haga clic en un resultado para copiar el brief completo al portapapeles y péguelo en sus notas, en su documento de preparación de sesión o en su ficha de personaje. Use el icono de corazón o de guardar para fijar un resultado durante el resto de la sesión y relanzar alrededor de él.
¿Cuáles son buenos Generador de investigadores?
Este generador produce miles de Generador de investigadores aleatorios. Aquí tienes algunos ejemplos para empezar:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Sobre el autor
Todos los generadores de ideas y herramientas de escritura en The Story Shack están cuidadosamente elaborados por el narrador y desarrollador Martin Hooijmans. Durante el día trabajo en soluciones tecnológicas. En mis ratos libres me apasiona sumergirme en historias, ya sea leyendo, escribiendo, jugando, participando en juegos de rol… lo que sea, probablemente lo disfrute. The Story Shack es mi forma de retribuir a la comunidad global de narración de historias. Es una gran válvula de escape creativa donde me encanta dar vida a mis ideas.
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Para integrar este generador de ideas en tu sitio web, copia y pega el siguiente código donde quieras que aparezca el widget:
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