Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Call of Cthulhu
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Tutkijoiden luontityökalun (Cthulhun kutsu) toimintaperiaate
Jokainen tulos on yksi lyhyt kappale, joka on kirjoitettu yhden kuvitteellisen tutkijan näkökulmasta. Tutkija työskentelee jossain 1920-luvun Uudessa-Englannissa tai sen lähellä, ja Cthulhu-mytologian fanit tunnistavat sen. Jokainen tehtävä koostuu pienestä määrästä toistuvia ainesosia: ammatti tai sivutoimi, tapa, jolla tutkijan ote omista hermoistaan rauhoittuu, viimeisin paikka, jossa hänet nähtiin, hänen tapauskansionsa työnimike ja pienet yksityiset tavat, jotka erottavat hänet henkilöksi pikemminkin kuin kansioksi.
Et saa numeroitua tilastolohkoa. Saat yhden lauseen, joka tekee kirjoitustyön puolestasi, aivan kuten hyvä aloitusrivi. Pudota tehtäväluonnos hahmoluonnokseen ensimmäiseksi kappaleeksi, liitä se nollasessiomonisteen alkuun tai anna se pelaajillesi ensimmäisenä lauseena, jonka he lukevat avatessaan manillakansion Federal Hillin majatalon olohuoneessa.
Tutkijan tehtävän valitseminen ja sen käyttäminen pöydässä
Pyörittele generaattoria muutaman kerran, kunnes kulma osuu kohdalleen. Etsi yksityiskohta, joka yllättää sinut: ranskalainen sanakirja, joka tuoksuu vielä heikosti koneöljylle, yksi messinkikompassi, joka ei ole osoittanut pohjoiseen 1919-luvun syksyn jälkeen, wieniläinen antikvaari, joka allekirjoittaa jokaisen kirjeen haalistuneella vihreällä sinetillä. Tämä yllätys on koukku, johon pelaajasi nojaavat, kun avaat tapauksen.
Jos haluat hiljaisemman ja hitaamman tapauksen, pyöritä uudelleen, kunnes saavut tehtävään, jonka yksityiskohta on henkilökohtainen pahe tai fobia eikä myyttiseen kohtaamiseen liittyvä. Jos haluat nopeamman aloituksen, heitä uudelleen saadaksesi tuloksen, jonka koukku on yksi musta hahmo sängyn jalkopäässä tai pitkä hahmo, joka nostaa hattuaan ennen joen ylittämistä. Generaattori on suunniteltu siten, että useimmat tulokset voidaan pelata kummassakin tempossa riippuen siitä, miten pitäjäsi rajaa loppuillan.
Identiteetti, paino ja 1920-luvun Uuden-Englannin raja
Ohjeet pysyvät tarkoituksella aikajärjestyksessä. Näet mainintoja Arkhamista, Federal Hillistä, Beacon Hillistä, Boston Athenaeumista, Miskatonic Universitystä, Old Howardista, Parker Housesta, Tourainesta, Charlestownista, Roxburysta, Quincyn graniittitelakoista, Marbleheadista, Kingsportista ja laajemmasta Massachusettsin rannikosta. Erisnimet tekevät suurimman osan maailmanrakennustyöstä. Tutkijat puhuvat ja toimivat kuin 1900-luvun alun uusenglantilaiset: sukunimet on arkistoitu kansioihin etunimien edelle, kansiot on merkitty huolellisella kuparilevyllä, housut on silitetty ja hatut on kallistettu aavistuksen liian alas.
Nimet on säilytetty aikakauden tyyliin tukeutumatta mihinkään lähdemateriaalin kanoniseen Cthulhu-mytologian hahmoon, ryhmittymään tai paikkaan. Phineas Quill of Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream ja muut on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja niitä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisissa ja useimmissa kaupallisissa yhteyksissä. Jokaisen tutkijan ankkurointi perustuu yhteen fyysiseen kohtaukseen, yhteen kylmenevään perhesiteeseen ja yhteen esineeseen, joka ei poistu heidän taskustaan.
Vinkkejä yhden toimeksiannon muuttamiseen istunnoksi
- Valitse sinua yllättänyt yksityiskohta ja kirjoita se hakemistokortille. Se on sessiosi nollakoukku.
- Valitse yksi tutkija, jota vartija johtaa, ja yksi, jonka pelaajat tapaavat turvatalon ovella.
- Valitse viimeisin tunnettu sijainti tehtävänannosta ja käytä sitä paikkana, jonka pelaajien on jäljitettävä jalan.
- Käytä tapauskansion työotsikkoa illan monisteiden otsikkona.
- Anna yksityisen paheen tai fobian sanella yksi kohtaus, jolla ei ole mitään tekemistä myytin kanssa. Kotimaiset kohtaukset ovat kauhun asuinpaikka.
- Säilytä muistikirjan käsialatiedot takataskussasi. Se ansaitsee paikkansa ensimmäisellä kerralla, kun pelaaja yrittää lukea sen ääneen.
Inspiraatiokehotteita kirjoittamiseen
- Kirjoita viimeisin tutkijasi lähettämä kirje, se, jonka hänen sisarensa sai merkinnällä "Palauta lähettäjälle".
- Kuvaile yhden matka-arkun sisältöä järjestyksessä tapauksesta, jonka päätit vuonna 1923.
- Luonnostele kansiosivu, jolla luetellaan seitsemän työpöytälaatikkoon teipattua sanomalehtileikettä aikajärjestyksessä.
- Kirjoita kohtaus, jossa tutkijasi ensimmäisen kerran tajuaa, että hänen ranskalainen kompassinsa ei enää osoita pohjoiseen.
- Kirjoita sunnuntaista, jolloin tutkijasi anoppi kieltäytyi sanomasta hänen nimeään illallispöydässään.
- Kuvaile yhtä myyttistä kohtaamista, josta kieltäydyt keskustelemasta kenenkään kanssa, koskaan, missään seurassa.
Miten tutkijageneraattorin (Cthulhun kutsu) generaattori toimii?
Jokainen klikkaus tuo esiin uuden 1920-luvun tutkijatehtävän, joka on kirjoitettu yhden New Englandin hahmon ympärille. Hakemus yhdistää ammatin, mielenterveysongelman, viimeisimmän tunnetun sijainnin, tapauskansion otsikon ja yhden tai kaksi pientä fyysistä yksityiskohtaa, jotta voit käyttää tulosta hahmoluonnoksen tai sessiomonisteen ensimmäisenä kappaleena.
Voinko ohjata tutkijan generaattoria (Cthulhun kutsu) tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä noppaa uudelleen, kunnes pääset hakkuun, jonka yksityiskohdat sopivat haluamaasi kulmaan, ja voit vapaasti yhdistää kaksi tai kolme tulosta yhdeksi hahmoksi pitämällä ammatin toisesta ja mielenterveyskoukun toisesta. Tiivistelmät on kirjoitettu niin, että niitä voi leikata ja yhdistellä uudelleen menettämättä aikakauden tunnelmaa.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Kyllä. Nimet, ammatit, sijainnit ja tapauksen tiedot on kirjoitettu tätä generaattoria varten, ja niissä vältetään kaanonisia Cthulhu-mytologian hahmoja, ryhmittymiä, paikkoja, organisaatioita, esineitä tai jaksoja. Tehtäviä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisessa pelaamisessa ja useimmissa kaupallisissa pöytäpeli- ja fiktioprojekteissa.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit kelata generaattoria uudelleen niin monta kertaa kuin haluat. Jokainen napsautus antaa sinulle uuden yhden kappaleen mittaisen tehtävän, ja voit kelata sitä uudelleen istunnon sisällä menettämättä paikkaasi. Ota niin monta tehtävää kuin tarvitset löytääksesi sellaisen, joka sopii sinulle.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Napsauta mitä tahansa tulosta kopioidaksesi koko tehtävän leikepöydälle ja liitä se sitten muistiinpanoihisi, istunnon valmisteluasiakirjaan tai hahmoluonnokseen. Käytä sydän- tai tallennuskuvaketta pitääksesi tuloksen kiinnitettynä istunnon loppuun asti, jotta voit kelata sitä uudelleen.
Millaisia ovat hyvät Tutkijageneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Tutkijageneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'investigator-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Tutkijageneraattori (Cthulhun kutsu)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/tutkijageneraattori-cthulhun-kutsu/',
language: 'fi'
});
</script>