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Come funziona il generatore di investigatori (Call of Cthulhu)
Ogni risultato è un breve paragrafo scritto dal punto di vista di un investigatore immaginario attivo nel New England degli anni Venti o nei suoi dintorni, in un’ambientazione che gli appassionati del Mito di Cthulhu riconosceranno. Ogni profilo combina alcuni elementi ricorrenti: una professione o un secondo mestiere, il modo in cui i nervi dell’investigatore stanno cedendo, l’ultimo luogo in cui è stato visto, il titolo provvisorio del fascicolo e le piccole abitudini private che lo rendono una persona, non soltanto un dossier.
Non riceverai una scheda numerata di caratteristiche. Riceverai una sola frase che svolge già il lavoro narrativo, come una buona riga d’apertura. Usala come primo paragrafo di una descrizione del personaggio, incollala in cima a un documento per la sessione zero oppure consegnala ai giocatori come prima frase da leggere quando aprono la cartellina color manila nel salotto di una pensione di Federal Hill.
Scegliere un profilo e usarlo al tavolo
Genera alcuni risultati finché non trovi un’angolazione che ti cattura. Cerca il dettaglio inatteso: un frasario francese che conserva un lieve odore di olio per macchine, una bussola d’ottone che non indica più il vero nord dall’autunno del 1919, un antiquario di Vienna che firma ogni lettera con un sigillo verde scolorito. Quella sorpresa è l’aggancio verso cui i giocatori tenderanno quando aprirai il caso.
Per un’indagine più quieta e lenta, continua finché il dettaglio centrale non è un vizio privato o una fobia anziché un incontro con il Mito. Per un’apertura più intensa, cerca invece una sagoma nera immobile ai piedi del letto o una figura alta che si tocca il cappello prima di attraversare il fiume. Il generatore è pensato perché quasi ogni risultato possa funzionare a entrambi i ritmi, secondo il modo in cui il Custode imposta il resto della serata.
Identità, gravità e cornice del New England anni Venti
I profili restano deliberatamente fedeli all’epoca. Compaiono Arkham, Federal Hill, Beacon Hill, il Boston Athenaeum, la Miskatonic University, l’Old Howard, il Parker House, il Touraine, Charlestown, Roxbury, le cave di granito di Quincy, Marblehead, Kingsport e la costa più ampia del Massachusetts. I nomi propri sostengono gran parte della costruzione del mondo. Gli investigatori parlano e agiscono come abitanti del New England di inizio Novecento: cognomi archiviati prima dei nomi, fascicoli etichettati con accurata grafia inglese, pantaloni stirati e cappelli inclinati appena troppo in basso.
I nomi seguono lo stile del periodo senza appoggiarsi a personaggi, fazioni o luoghi canonici del materiale originale. Phineas Quill di Providence, Adelaide Vesper Marsh, Constance Mireille Bream e gli altri sono stati creati per questo generatore e possono essere usati in contesti personali e nella maggior parte dei progetti commerciali. Ogni investigatore è ancorato a un tic fisico, a un legame familiare ormai freddo e a un oggetto che non lascia mai la sua tasca.
Consigli per trasformare un profilo in una sessione
- Scegli il dettaglio che ti ha sorpreso e scrivilo su una scheda. Sarà l’aggancio della sessione zero.
- Scegli un investigatore gestito dal Custode e uno che i giocatori incontreranno alla porta del rifugio.
- Prendi dal profilo l’ultima posizione nota e usala come luogo che i giocatori dovranno ripercorrere a piedi.
- Usa il titolo provvisorio del fascicolo come titolo dei materiali della serata.
- Lascia che il vizio privato o la fobia determini una scena senza alcun legame con il Mito. È nelle scene domestiche che vive l’orrore.
- Tieni da parte il dettaglio della grafia nel taccuino. Diventerà prezioso la prima volta che un giocatore proverà a leggerla ad alta voce.
Spunti da cui partire per scrivere
- Scrivi l’ultima lettera spedita dal tuo investigatore, quella ricevuta dalla sorella con il timbro Restituire al mittente.
- Descrivi, nell’ordine, il contenuto di un unico baule da viaggio appartenente a un caso chiuso nel novembre 1923.
- Abbozza la pagina del dossier che elenca in ordine cronologico i sette ritagli di giornale fissati nel cassetto della scrivania.
- Scrivi la scena in cui l’investigatore capisce per la prima volta che la sua bussola francese non indica più il nord.
- Scrivi della domenica in cui la suocera dell’investigatore si rifiutò di pronunciarne il nome a tavola.
- Descrivi un solo incontro con il Mito del quale ti rifiuti di parlare con chiunque, in qualunque circostanza.
Come funziona il Generatore di investigatori (Call of Cthulhu)?
Ogni clic mostra un nuovo profilo di investigatore degli anni Venti costruito attorno a un singolo personaggio del New England. Il testo combina professione, pressione sulla sanità mentale, ultima posizione nota, titolo del fascicolo e uno o due piccoli dettagli fisici, così da poter essere usato come apertura di una descrizione del personaggio o di un documento di sessione.
Posso orientare il Generatore di investigatori (Call of Cthulhu) verso un tipo specifico di nome?
Sì. Continua a generare finché non trovi un profilo adatto all’angolazione desiderata e combina pure due o tre risultati in un solo personaggio, mantenendo per esempio la professione di uno e l’aggancio legato alla sanità mentale di un altro. I profili sono scritti per essere separati e ricombinati senza perdere il sapore dell’epoca.
I nomi sono originali e sicuri da usare?
Sì. Nomi, professioni, luoghi e dettagli dei casi sono stati scritti per questo generatore ed evitano personaggi, fazioni, luoghi, organizzazioni, oggetti o episodi canonici del Mito di Cthulhu. I profili possono essere usati nel gioco personale e nella maggior parte dei progetti commerciali di narrativa o giochi da tavolo.
Quanti nomi posso generare?
Puoi rigenerare tutte le volte che vuoi. Ogni clic produce un nuovo profilo in un solo paragrafo e puoi continuare durante una sessione senza perdere il punto raggiunto. Prendi tutti i profili necessari finché uno non ti conquista.
Come salvo i nomi che mi piacciono?
Fai clic su un risultato per copiare l’intero profilo negli appunti, quindi incollalo nelle note, nel documento di preparazione della sessione o nella descrizione del personaggio. Usa l’icona a cuore o di salvataggio per mantenere un risultato fissato per il resto della sessione mentre ne generi altri.
Quali sono dei buoni Generatore investigatore?
Questo generatore contiene migliaia di Generatore investigatore casuali. Ecco alcuni esempi da cui iniziare:
- An antiquarian book dealer who catalogues rare editions on the third floor above a Providence tobacco shop.
- An investigator whose sanity slips a little further every time the church bells of Federal Hill count to seven.
- An investigator last seen climbing the iron staircase of the Harborside Storage Company on a Tuesday that was not a Tuesday.
- An investigator whose case file, if filed at all, would carry the working title The Salt and the Singing.
- An investigator who corresponds only with a reclusive antiquarian in Vienna who signs his letters with a faded green seal.
- An investigator who has read aloud from a leather folio bound in something that was never quite horsehide, only once.
- An investigator who takes meetings at a Beacon Hill speakeasy where the orchestra never plays anything past 1924.
- An investigator who flinches at any unexpected knock, a habit picked up somewhere in the Argonne in the autumn of eighteen.
- An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
- An investigator whose missing colleague was last heard from at the Federal Hill post office two days after Christmas.
Informazioni sull'autore
Tutti i generatori di idee e gli strumenti di scrittura di The Story Shack sono creati con cura dal narratore e sviluppatore Martin Hooijmans. Di giorno lavoro a soluzioni tecnologiche. Nel tempo libero amo immergermi nelle storie: leggere, scrivere, giocare o dedicarmi ai giochi di ruolo; qualsiasi attività ti venga in mente, probabilmente piace anche a me. The Story Shack è il mio modo di restituire qualcosa alla comunità mondiale di narratori. È un enorme spazio creativo in cui amo dare vita alle mie idee. Grazie per essere passato e, se questo strumento ti è piaciuto, assicurati di provarne anche altri!
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