冒険者ギルドはどうやって名前を得るか
ギルド名はやっていること、集まる場所、率いる者、街に残る厄介ごとの短縮形だ。空想の都市や辺境の街で同じ少数の語が繰り返されるのは、同じ少数の圧力が繰り返されるからだ。契約を果たし、設立文書を保ち、ホールを維持し、帳簿を清潔に保ち、テリトリーを守り、ちゃんとした表看板を維持する。冒険者ギルド名前ジェネレーターは、現場で動いているギルドと同じように、一つまたは二つのアンカーに寄りかかり、残りは噂に任せて動く。
ギルド名を選び、使う
すでに持っているフックから始める。キャンペーンがすでに都市、寺院、貴族の後援者、あるいは一人だけの悪名高い構成員に名前を付けているなら、そのアンカーを指す名前に寄る。紋章の色合いを含む公認ギルド用の名前、古参ギルド用の設立文書名、集合場所が物語になる場合のホール名。仕事しか分からない場合(護衛、護衛、回収、回収、護衛、護衛、遺体発見、始末書)は、契約調や仕事調の名前から始め、ギルドの残りをその周りに育て上げる。
ギルドが息づくまで振り直す
一回の振り直しでは足りない場合がほとんどだ。最初に見える名前は大概ありがちなもの。二番目か三番目が大概、残す名前になる。思わぬアンカーを連れてくるからだ。紋章系の名前が欲しくて七回目の振り直しが悪名高い構成員の名前を置いたら、それを取る。ミキサーが、まだ名付けていないギルドの何かを察知した。
質感が要るときは二つの結果を混ぜる
長めのキャンペーンには、違う振り直しから一つずつ取って縫い合わせる。紋章系の名前にホール名を足すと、著名な集合場所を持つ公認ギルドになる。信条名に印章名を足すと、旗が書類とまったく同じ音で鳴るギルドになる。混ぜた名前は、ギルドがもとの設立文書より大きなものに育っていく実際のやり方だ。
アイデンティティと文化的重み
ギルドは取り替え可能な傭兵契約ではない。鋳掛屋の上で集まる盗賊ギルド、配置で雇われる傭兵隊、歪んだ橋のホールから契約仕事を回す冒険者の設立文書。どれも街で違う重みを担う。ホール、設立文書、表看板、ブラックリスト、印章に寄りかかる名前は、その重みを書き出さずに固定する。The Old Crane Society(古き鶴の社)というギルドは場所のように響く。The Brass Scales Defenders(真鍮の天秤の守護者)は監査のように響く。Names Carved Out(削り取られた名前)はすでに語られた物語のように響く。
その文化的重みが、ギルドをタグではなく派閥に変える。メンバーが弧ごとに変わっても、うまく名付けられたギルドの力で二十セッションのキャンペーンを回せる。名前が遺産と、連絡先と、敵と、未完の仕事を運ぶ。
ギルド名を選ぶコツ
- 物理的な一点(ホール、橋、門、波止場)にアンカーを置き、名前の残りは柔らかくする。
- 人物一人(悪名高い構成員、創設者)にアンカーを置き、名前の残りは中立にする。
- 紙一枚(設立文書、契約、帳簿、ブラックリスト)にアンカーを置き、名前の残りは普通にする。
- ギルドを大義のように響かせたい時は信条名に寄り、書類のように響かせたい時は印章名に寄る。
- ギルドが紙の上では立派で、角地では危険であるべき時は盗賊ギルド偽装カバーに寄る。
- 仕事を集めて回すことが主目的のギルドには、張り紙向きの名前を当てる。
- すでに遊んでいる設定の正規ギルドに偶然落ちた名前は、そのたびに振り直す。
- 決めてからも三、四個の振り直しを取っておく。良きライバルギルドになる。
ロールに添える着想の問い
- このギルドの構成員で、誰も名前で呼ばないのは誰か。
- 仕事募集中の建物に、このギルドはどのチョーク印を残すのか。
- このギルドが必要とする街道を押さえているのは、どのライバルギルドか。
- このギルドの設立文書は、何を一文で禁じているか。
- 行進で歩くとき構成員はどんな祭衣装を着るか。
- ホールはどこにあり、誰も口にしない地下室には何があるか。
- このギルドが一度も終えられなかった仕事とは何か。
- 噂ではどの貴族が後援し、どの貴族がそれを否定するか。
- 本物の名前を得る前に、見習い達が拾うあだ名は何か。
- 旗に描かれた印章品目は何で、実際にどれだけの重さがあるか。
冒険者ギルド名前ジェネレーターはどのように動くのか。
このジェネレーターは、冒険者ギルド、傭兵隊、盗賊ギルドが実際に身元を勝ち取る方法を巡って整理された、精選された名前プールから引く。紋章と標語、設立文書と契約、ホールと印章、悪名高い構成員と創設伝説。クリックごとにプールを振り直すため、新しい名前ごとに新しいアンカーが浮かび上がる。
特定の名前アンカーに振り向けられるのか。
できる。キャンペーンに合う角度が出るまで何度でも振り直し、最も強い結果を取るか、二つの結果を縫い合わせる。著名な集合場所を持つ公認ギルドには紋章名とホール名がよく合う。
名前は独自で、使っても安全なのか。
すべての名前は本ジェネレーターのために書かれ、有名な設定を避けている。個人卓上キャンペーン、オリジナル小説、個人制作ゲーム、ほとんどの商用プロジェクトに出典表記なしで自由に使える。
何個名前を生成できるのか。
自由に何度でも振り直せる。新しい角度の継続的な供給源として使えばよい。アンカーの組み合わせは巡るたびに違うので、振り直しを繰り返すことが自分のギルドに合う名前にたどり着く推奨の方法だ。
良い名前を保存するには。
残したい名前の横のクリック・トゥ・コピーボタンを使い、ハートアイコンで一覧にお気に入りを付ける。保存した名前は同セッション内で見えるままなので、決める前に複数の結果を比較できる。
良い冒険者ギルド名とは?
このジェネレーターには何千ものランダムな冒険者ギルド名があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Argent Wyrm Compact
- "By Lead and Ledger" Mercantile Fellowship
- Vellis Company
- The Charter of Threadbare Cloaks
- Swords for Honest Hire
- The Gilded Candle Brokers
- The Old Crane Society
- The Ember Walk Society
- The Marshal's Own
- Servants of the Velvet Mantle
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!