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エンチャントメント名はどこから来るか
エンチャントメント名は単なるラベルではなく、小さな作業文書である。ファンタジー設定における本物は、ふつう一息のうちに四つのことを名指す。結ばれた効果(守護の烙印、視の紋章、舌縛り、炉端の守護)、起動句または儀式(詠唱、鍵言葉、手印、銀の言葉)、チャージサイクル(暁の補充、月と結ばれた周期、戦闘ごとの消耗、一回限りの発動)、対魔法脆弱性(既知の対術、塩線の破れ、聖水の染み、破れた誓い)。エンチャントメント名前ジェネレーターは各結果にこれら四つをすべて一語の短文に押し込めない。代わりに各結果は書き手がそれを一つ読み、そのうちの一つが何について語っているかを即座に理解し、残りの三つを手作業でカードの本文に重ねられるように組まれている。
プールは二十種類の名づけられた切り口に分かれる。血統エンチャントメント(Heirloom Sigil of the Long House、Vow-Brand of the Saltblood Throne、Oath-Knot of the Quiet House)は対象を特定の貴族の血筋に結びつけ、世代をまたぐ家宝として読める。氏族変種エンチャントメント(Barrow-Binding of the Hawk Clan、Hearth-Ward of the Reed Folk、Salt-Sigil of the Crab Variant)は対象を地域あるいは民俗の伝統に結びつける。木立神殿エンチャントメント(Moss-Ward of the Whispering Grove、Bough-Sigil of the Birch Sanctum、Vow-Knot of the Hanging Lanterns)は聖なる木立あるいは druid 教団の遺物として読める。戦場護りエンチャントメント(Wedge-Ward of the Charging Line、Shield-Sigil of the Sun Barque、March-Brand of the Long Phalanx)は鎧または軍旗に刻まれた護り装備として対象を示す。宮廷敬称エンチャントメント(Crown-Ward of the Velvet Court、Sigil of the Wax-Sealed Letter、Crown-Mark of the Silver Petition)は正式な宮廷縛りの対象として示す。追放遍歴エンチャントメント(Dust-Ward of the Long Road、Footloose-Knot of the Hollow Inn、Cloak-Brand of the Borrowed Stool)は遍歴者の作業道具として対象を示す。元素感応エンチャントメント(Cinderbrand of the Ember Hollow、Tideward of the Drowned Star、Quake-Mark of the Patient Crag)は古典的諸元素の一つの縛りとして対象を示す。予言印エンチャントメント(Seerbrand of the Eyeless Well、Fated-Sigil of the Crooked Cup、Twelfth-Mark of the Salted Dream)は予言から出た要石遺物として対象を示す。師長エンチャントメント(Lectern-Sigil of Imrahl the Sage、Scroll-Brand of Petrin the Master、Lector-Mark of the Second Proctor)は鍛造したとされる年長術者を名指す。若き冒険者エンチャントメント(First-Stone Ward of the Cobble Path、Apprentice-Sigil of the Cut Reed、Starterbrand of the Borrowed Pack)は入門段階の最初期の道具として対象を示す。方言綴りエンチャントメント(Vael'kyri Brand of the Ash Court、Thyr-Sigil of the Hollow Steeple、Quor'ain Ward of the Salted Mire)は失われた方言からの音韻的に独特の変種として対象を示す。儀礼完全エンチャントメント(Vow-of-the-Long-House Binding、Ward-of-the-Ash-Court Litany、Sigil-of-the-Seventh-Pillar Chant)は高次の儀式の完全な儀礼文として読める。酒場の呼び声エンチャントメント(Lucky Penny-Charm of the Salted Hag、Wanderer's Pint-Ward、Hearthside Knot of the Quiet Stool)は市井の市場お守りとして読める。悪役形エンチャントメント(Biting-Sigil of the Hollow Tongue、Fellbrand of the Iron Hex、Black-Ward of the Hollow Mirror)は呪われたあるいは不吉な縛りとして対象を示す。貴族守護エンチャントメント(Champion-Ward of the Silver Shield、Guardian-Sigil of the Long Bastion、Protector-Mark of the Salted Spear)は守護者の作業遺物として対象を示す。辺境感応エンチャントメント(Salt-Mantle of the Eastern Border、Wilds-Sigil of the Lost Caravan、Border-Brand of the Watchless Tower)は辺境あるいは荒野の作業道具として対象を示す。遺物誓いエンチャントメント(Oath-Sigil of the Patient Steward、Swornbrand of the Last Keeper、Relic-Ward of the Salted Vault)は誓いあるいは誓縛りの遺物として対象を示す。神話獣エンチャントメント(Stagbrand of the Antler Court、Owl-Sigil of the Patient Hush、Wolf-Mark of the Long Hunt)は獣相の縛りとして対象を示す。抒情変種エンチャントメント(Hymn-Sigil of the Quiet Reed、Lyremark of the Long Cadence、Chantbrand of the Patient Hymn)は歌われたあるいは賛歌風の道具として対象を示す。武技変種エンチャントメント(Anvil-Brand of the Long Forge、Blade-Sigil of the Patient Smith、Forge-Mark of the Salted Anvil)は鍛えられた戦遺物として対象を示す。
場面に合うエンチャントメントを選ぶ
長いリストから選ぶための二つの実用的な目安。第一に、対象の結ばれた効果を決め、それから名を選ぶ。兵士を護る術には戦場護り名(Wedge-Ward of the Charging Line)が必要である。敵の舌を閉じる術には悪役形名(Biting-Sigil of the Hollow Tongue)が必要である。月の満ち欠けに隠された扉を開く術には予言名(Twelfth-Mark of the Salted Dream)が必要である。結ばれた効果が切り口を決め、切り口が名を決める。第二に、対象の起動句とチャージサイクルを決め、その詳細を結果の後のカード本文に手で書き加える。対象の充電が暁の補充なら、木立神殿名を取り、続く説明に「東の聖堂における最初の光で再充電される」と書き加える。戦闘ごとの消耗が必要なら、戦場護り名を取り、「担い手の連中の長き休息ごとに一チャージを失う」と書き加える。ジェネレーターは構図を与え、構図がどの起動句とどのチャージサイクルがカードに座るかを決定する。
切り口が実際に与えるもの
切り口が重量を支える部品である。血統切り口で名づけられた対象は、自動的に酒場の呼び声切り口が持たない政治的重量を受け取り、遺物誓い切り口で名づけられた対象は、自動的に辺境感応切り口が持たない誓われたあるいは破れた契約として読める。結果は「単なる名前」ではない。それは、誰が鍛造し、どこで最初に縛られ、どの結ばれた効果を帯び、どの対魔法脆弱性を認めるかについての小さな契約声明である。結果を選ぶとき、小さな契約を選んでいるのである。それを持つ登場人物、それを出す場面、その縛りを名指す章は、何も書き加えることなくその契約に寄りかかることになる。
ジェネレーター活用のヒント
- まず対象の結ばれた効果を決め、その効果に合うまで切り口が合致するまで再抽選する。
- 次にその対象の起動句を決め、その句を手作業で結果の周りの本文に重ねる。
- 三番目に対魔法脆弱性を決め、それをカードに加え、次の読み手にとって何が縛りを解くかを知らせる。
- 二つの切り口からの二つの結果がともに合うなら、二つの対象がある。ハート印で両方を保存し、異なる宝物項目、異なる人物シート、同じキャンペーンの異なる章に使う。
- 長い儀礼完全名と短い酒場の呼び声名を同じ戦利品の中で並べ、国家の遺物と街道のお守りが同じ机の上にあることを示す。
- 方言綴り切り口は失われた帝国以前の時代設定に使う。武技変種切り口は現代の野戦鍛冶場に使う。
- 辺境感応切り口は、見張りのない辺境の哨舎、塩性地帯、あるいは背景に失われた隊商を含む設定に使う。
- 悪役形切り口は控えめに使う。不吉な縛りは物語の拍であって、背景の模様ではない。
- 神話獣名と遺物誓い名を組み合わせて、誓いがその獣の骨の上で誓われる対象を示す。
エンチャントメント場面のためのインスピレーション
- 入門段階の冒険者が、とうに死んだ叔母から小さな守護のお守りを相続し、ギルド書記官から、それを身につけた暁ごとに一チャージを失うと聞かされる。
- 長き砦の遺物誓い守護者が、鹿の塩に蝕まれた頭蓋骨の上に残物縛りの誓いを立て、その鹿の角の縛りを誓いの証として渡される。
- 東の辺境の辺境魔術師が、見張りのない塔で小さな塩外套の守護を鍛造し、月の出で隊商の門に渡しかける。
- 悪役形遺物が路地の市場の屋台で、子供一人の名の値段で提供される。売り手は見ず知らずの買い手の顔を見ない。
- ささやきの木立の森の、木立神殿の初心者が、小さな苔守護を切り取った葦に縛り、暁の朗誦がすでに半ば過ぎた吊り灯籠のもとへ運んでいく。
- 予言印の占い女が、鵞鳥の臓物に塩漬けの夢の十二番目の印を読み、長き家の家宝の紋章が彼女の前の机の上で真二つへ割れる。
- 賢者インムラールという名の師長 magister が、忍耐強い読み手のための書見台紋章を仕上げ、それを「戸外に持ち出すな」と言い添えて若い初心者に渡す。
- 辺境の宿屋の酒場の呼び声の行商人が、塩の魔女の幸運ペニーのお守りを、薄めた葡萄酒の半杯と引き換えに売り、道の三つ叉でこれを割れと買い手に告げる。
- 銀の盾の貴族守護 champion が、団の見張りの証として長き砦の守護者紋章を授けられ、「連中の長き休息ごとに銀の言葉を一度唱えよ」という縛りを伴う。
- 静かな葦の抒情変種の詠唱者が、賛歌紋章を小さな切り葦に縛り、詠唱の家の中庭へ運び、朝の賛歌がまさに間違った調で始まろうとしている。
エンチャントメントジェネレーターはどのように動作しますか
エンチャントメント名前ジェネレーターは、一クリックごとに、血統、氏族変種、木立神殿、戦場護り、宮廷敬称、追放遍歴、元素感応、予言印、師長、若き冒険者、方言綴り、儀礼完全、酒場の呼び声、悪役形、貴族守護、辺境感応、遺物誓い、神話獣、抒情変種、武技変種という二十の主題的切り口プールから、短いエンチャントメント名を一つ提示する。エンチャントメントカードを書き進めるまで、切り口が合うまで再抽選する。
エンチャントメントジェネレーターを特定の切り口へ向けることはできますか
できる。欲しい切り口に結果が落ちるまで再抽選し、その名を種として保持し、同じ切り口でさらに一回か二回の再抽選と組み合わせて、同じ祭祀場、同じキャンペーン、同じ宝物表のための関連するエンチャントメント名の小さな文庫を作り上げる。狙った切り口は数クリックのうちに出てくる程度にプールは大きい。
エンチャントメント名は独自で安全に使えますか
あらゆるエンチャントメント名はこのジェネレーターのために書かれたもので、個人プロジェクト、小説、卓上キャンペーン、コミック、たいていの商用文脈で自由に使ってよい。方言綴り切り口のいくつかは意図的に作り上げられた非印欧語の見た目を取り入れている。実在する製品や実在するバンド、実在する店を大きく名づける場合は、当地的管轄で既存の商標を確認すること。
何個のエンチャントメント名を生成できますか
上限はない。好きなだけ再抽選し、気に入ったエンチャントメント名をハート印で保存し、結果を組み合わせて、同じ祭祀場、同じ鍛冶場、同じ宝物表のための遺物名、護り、儀礼文の小さな文庫を育む。ジェネレーターは一回の選抜のためではなく、開放的な拾い読みのために作られている。
気に入ったエンチャントメント名を保存するにはどうすればよいですか
結果の横のハート印をクリックして shortlist に保存するか、コピーボタンを使ってエンチャントメント名をメモファイル、キャンペーン文書、宝物表、キャラクターシートに貼り付ける。保存された名前はセッションをまたいであなたの端末に残る。
良いエンチャントメントジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなエンチャントメントジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Heirloom Sigil of the Long House
- Barrow-Binding of the Hawk Clan
- Moss-Ward of the Whispering Grove
- Wedge-Ward of the Charging Line
- Crown-Ward of the Velvet Court
- Dust-Ward of the Long Road
- Cinderbrand of the Ember Hollow
- Seerbrand of the Eyeless Well
- Lectern-Sigil of Imrahl the Sage
- Lucky Penny-Charm of the Salted Hag
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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