次の物語を支えるアプリたち

世界を創れ。物語を紡げ。
小説家、GM、脚本家、すべての語り手へ
豊かな世界を構築し、物語を書き進め、高度なリンク機能と使いやすい参照で全体をつなげましょう。

書く筋肉を鍛えよう
クリエイティブライティングの練習は楽しい
遊び心のあるもの、内省的なもの、スタイルを磨くものまで。30以上のライティングエクササイズで、普通の書き手を優れた書き手へ変える習慣を育てましょう。

選択型アドベンチャーを作ろう
ビジュアルキャンバスで作る分岐型ストーリー
シーンを配置し、選択肢をつなぎ、リソースを管理し、実際に遊べるインタラクティブフィクションを公開できます。

2000以上のアイデアジェネレーター
名前、場所、プロットなど
ライターズブロックを数秒で解消。キャラクター、世界、アイテム、ライティングプロンプトのための無料の名前・アイデアジェネレーターが2000種類以上。
あなたのストーリーテラーツールボックス
世界をつくる。アイデアをひらめかせる。毎日書く。
をもっと探索する 神話
さらに多くのランダム名前ジェネレーターを発見
すべてのファンタジーを探索
Skip list of categories
Animal Crossing
アラビア神話
アーケイン
Avowed
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
ケルト神話
ナルニア国物語
クラッシュ・オブ・クラン
クリーチャー
カルティベーション
ダークソウル
ディアブロ
ディズニー
ドラゴンエイジ
ドラゴン
ダンジョンズ&ドラゴンズ
エジプト神話
エルデンリング
エルダースクロールズ
Eternal Strands
ファイナルファンタジー
ゲーム・オブ・スローンズ
原神
ゴッド・オブ・ウォー
ゴシックホラー
ギリシャ神話
ギルドウォーズ
ハリー・ポッター
ヒンドゥー神話
ヒズ・ダーク・マテリアルズ
ホラー
エラゴン
日本神話
リーグ・オブ・レジェンド
ゼルダの伝説
Legends of Runeterra
ロード・オブ・ザ・リング
ロストアーク
マジック:ザ・ギャザリング
メソポタミア神話
マインクラフト
ミストボーン
Monster Hunter
神話
北欧神話
パスファインダー
パーシー・ジャクソン
宗教
リフト
ルーンスケープ
シー・オブ・シーブス
スターデューバレー
スチームパンク
ストームライト・アーカイブ
テインテッド・グレイル
ダーククリスタル
ダークアイ
時の車輪
ウィッチャー
ヴァンパイア
ワクフ/ドフス
ウォーハンマー
ウィングス・オブ・ファイア
ワールド・オブ・ダークネス
ワールド・オブ・ウォークラフト
Wuchang
仙侠
起源と場所の重み
ローカルレジェンドは、何かが起こりえた技術と、人々が起こったと信じている技術の間に存在します。それらは特定のランドマーク、命名可能な年、そして物語前進させた証人の鎖から成長します。ランドマークはそれを実際の場所に固定します。年にそれが形を与えます。証人系統は、誰も証明できないそれでも本物のように見せるものです。
これらのジェネレーターはその構造から機能します。各レジェンドブリーフには、サイトをモチーフとした場所またはランドマーク、期間、そして誰がそれを見て伝えたかの感覚が含まれています。細部はそれらから書くのに十分なほど具体的で、再形成するために十分なほど緩やかです。確実性と漂流の間の緊張関係が物語が存在する場所です。
レジェンドブリーフを選ぶ
レジェンドブリーフを描くとき、誰かがダイナー.boothであなたに话了かのように読んでください。証人鎖がどのようなものか自問してくださいどれくらいの人々が現在の語り手に到達する前にそれを持っていたでしょうか?各人が追加したもの、落としたものは何ですか?ランドマークは現在どのように見えますか、そして町は今その物語で何をしますか?
ブリーフは骨を提供します。あなたの仕事は、証人が知っていたこと、推測していたこと、そして故意にを残していたことを決めてそれらに肉を置くことです。ローカルレジェンドはまれにそれらを直接見た人々によって話されません。それらは孫や隣人によって、物語を聞いて自分の層を追加した人々によって話されます。
証人鎖を使用する
証人鎖はレジェンドブリーフで最も有用的な要素の1つです。鎖内の各リンクは物語を変える機会です。最初の証人は日付について混乱していた可能性があります。2番目の証人は2つのイベントを混同していたかもしれません。3番目の証人はよりドラマチックなものを望んでいた聞き手のために物語を磨いていたかもしれません。元のイベントから各ステップがテクスチャと損失を追加します。
レジェンドを開発するとき、各ステップで物語がどのように変化するかを追跡してください。そこは文字が生きる場所です。物語を最初に话した人は何を強調するかについて選択を行いました。それを再話した人は異なる選択を行いました。現在の語り手はフラグメントと自分の想像力から働いています。
ランドマークで作業する
ランドマークはレジェンドを場所に留めるものです。建物、十字路、木、井戸、または道路の一部である可能性があります。レジェンドは何かがそこで起こった、または常に何かが起こったと信じられていたため、ランドマークに付着します。時間が経つにつれて、これら2つのことの区別は曖昧になります。
ジェネレーターはサイトと期間を提供します。あなたが何が起こったか、誰がそれを見たか、そしてサイトが今日どのように見えるかを決定します。ランドマークの現在状態は重要です。それが放置され、成長し、または再利用されている場合、それは-irony一層を追加します。まだ使用中の場合、レジェンドは通常の生活と隣り合わせにあり、これは書くのがほぼ難しい方法です。
ローカルレジェンドの文化的重み
ローカルレジェンドは、より正式な歴史が期待しない文化的作業を行います。彼らは場所がなぜそのようにであるかを説明します。彼らはコミュニティに証拠を必要としない共有物語を提供します。彼らは現在と生きている誰もが増題しなかった過去との継続性の感覚を作成します。レジェンドは、この場所は深さがあり、物語があり、表面に見るものだけではないと言う一つの方法です。
レジェンドは警告機能でもあります。多くのローカルレジェンドは警告として構成されています。それらは訪問者に十字路、古い家、特定の夜の年的、またはコミュニティが危険または反抗と見なす特定の行動について警告します。警告は物語に組み込まれているため、指示のように聞こえることなく話すことができます。
レジェンドブリーフから書くことは、この文化的重みに取り組むことを意味します。文字をレジェンドの軌道に配置するか、レジェンドが場所のテクスチャと人々の恐れを知らせようにするかindirectly、使用できます。レジェンドはめったに一つだけです。それらは同時に娯楽と警告とアイデンティティです。
ローカルレジェンドブリーフで書くためのヒント
あなたにとって最もリアルに見える特定の詳細から始めてください。年の可能性があり、ランドマーク、または証人鎖がどのように説明されているかです。しようとする代わりに、その詳細から外向的に構築してください一度に全体のレジェンドを捕える。ブリーフは完全な物語ではなく、seedです。
レジェンドを再話するとき、どのPerspectiveを使用しているか決めてください。祖母から聞いた人はそれを古い法廷記録で見つけた人とは異なります。再話者の人格、恐れ、および関心は物語を形成します。その形成は文字の声をどこで見つけるかです。
レジェンドを解決する義務を感じないでください。フィクションでのローカルレジェンドの最も有効な使用の一部は質問を开いたままにします。神秘はポイントです。レジェンドはコミュニティが何を説明できなかったために存在し、その説明できないことは場所を本物のように見せるものの部分です。
着想のための着想
- 特定の聴衆を念頭に置いて、特定のダイナー,表でそれを话している特定の人物のようにレジェンドを書いてください。
- 3回の再話でレジェンドの変更を追跡し、それぞれが元のイベントからさらに離れます。
- レジェンドを聞いて、それを見つけたことに驚いた誰かがランドマーク訪問するシーンを書いてください。
- レジェンドに深く懐疑的な文字とそれを完全に信じている文字を作成し、同じシーンに配置してください。
- 最初レジェンドが作成された瞬間を、そこにいた人の視点から書いてください。
ローカルレジェンドと民話を区別的是什么?
ローカルレジェンドは民話のような方法では特定の場所と時間に固定されていません。民話は旅行します。ローカルレジェンドは留まります。ローカルレジェンドはランドマーク、年前と証人の鎖に名前を付けます。その Specificityは事実が検証できないとしても、それを话すコミュニティにとって信頼できる見えるようにするものです。
ローカルレジェンドジェネレーターはフィクションの執筆にどう支援しますか?
ローカルレジェンドジェネレーターは既に文化的重みとコミュニティのテクスチャが組み込まれたストーリーズ基金を提供します。設定をゼロから作成する代わりに、物語が既に添付されている場所を受け取ります。それは空の背景よりもフィクションにより有用的であるように見える居住され、争われた設定を提供します。
同じレジェンドを異なるジャンルで使用できますか?
同じレジェンドブリーフは、あなたが強調する要素と何を不確定のままにするかに応じて、ホラー、文学フィクション、ミステリー、および歴史フィクションをサポートできます。ランドマークと年は構造を提供します。証人鎖は文字の perspective を提供します。文化的重みはテーマを提供します。あなたはどのレイヤーを開発するか決定します。
レジェンドブリーフを完全な物語に開発する方法は?
あなたにとって最も鮮やかに見える詳細を選び、それを接触点に文字を配置するシーンを書きます。レジェンドが物語との独自の関係を持つ生きている人と相互作用させます。文字はそれを信じ、それを疑い、それを調査し、それを反駁しようとしているかもしれません。各選択は異なる物語につながります。レジェンド自体はpromptです;あなたそれがから構築するものは你自己的です。
なぜローカルレジェンドは時折矛盾するバージョンを持つのですか?
矛盾はローカルレジェンドが機能する方法に組み込まれています。各再話は誰が話しているか、誰が聞いているか、そして語り手が何を達成したいかに基づいて物語をわずかに変えます。子供に话されたレジェンドは懐疑者に话されたものとは異なります。一貫性のない点はエラーではありません;それらはレジェンドが生きていてコミュニティで実際の目的で使用されている証拠です。
良いローカルレジェンドとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなローカルレジェンドがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Hollow Oak cult performed midnight initiations at the old well until the tree collapsed in 1889
- The new doctor left town overnight after the Collins boy stopped breathing during treatment
- A hand-carved wooden box with no hinges was found in the cornerstone of the old schoolhouse
- The figure in the window was seen only during the hour between midnight and one AM
- The 1887 inquest into the disappearance of a traveling salesman lasted two days and reached no verdict
- Children say the field behind the schoolhouse is where the 'quiet man' walks and watches for other children
- The county agent who investigated the reports wrote that the evidence pointed to 'natural causes with unusual presentation'
- The spring at the base of the hill is where the first baptism in the county was performed
- The Ashford estate passed to a stranger when the last heir refused to speak to lawyers before dying
- The stone marker reads: 'Do not dig below this point. The ground remembers what we forget.'
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
あなたのウェブサイトに埋め込む
このアイデアジェネレーターをあなたのウェブサイトに埋め込むには、以下のコードをウィジェットを表示したい場所にコピーして貼り付けてください:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'local-legend-generator',
generatorName: 'ローカルレジェンドジェネレーター',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/ja/tools/local-legend-generator/',
language: 'ja'
});
</script>