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Origens e lore dos nomes de arma WoW
As armas de World of Warcraft nao sao paus de status com um numero. Sao pequenos pedacos de ficcao pregados a um tooltip, e a ficcao comeca com o nome. Pense nas armas que definiram cada expansao. Os nomes dessas armas fazem mais do que rotular sua faixa de dano e nivel de item. Dizem a que expansao pertencem, que faccao as carregou, que chefe teve que morrer pela receita e qual designer se sentou as tres da manha e digitou a linha pela qual o encontro inteiro sera lembrado. Um nome de arma WoW precisa fazer todo esse trabalho em tres a sete palavras, e precisa faze-lo de uma maneira que pareca nativa do cenario em vez de colada de uma lista de fantasia generica.
A cadencia de um nome real de arma WoW costuma se apoiar em um conjunto pequeno de padroes. Uma arma pode ser um titulo limpo de duas palavras (Ashbringer, Doomhammer, Frostmourne, Sulfuras, Atiesh) que pousa como nome em uma lapide. Pode seguir um padrao de tres palavras material-forma-sufixo (Stormreaver War-Knife, Twilight's Hammer Halberd, Lionheart Executioner). Pode adotar a estrutura titulo e epitema separada por virgula (Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, Corrupted Ashbringer, Sulfuras, Hand of Ragnaros). Ou pode empilhar uma longa frase em "of" que ancora a arma em um lugar, uma pessoa ou um momento (Val'anyr, Hammer of Ancient Kings, Shadowmourne, Soul of the Frostbrood, Dragonwrath, Tarecgosa's Rest). Cada padrao conta um tipo diferente de historia, e os melhores nomes de arma escolhem o padrao que combina com o momento em que a arma esta sendo introduzida.
Os fonemas se apoiam em consoantes duras (K, G, D, T, R) para o angulo antigo forjado pelos Titas, em sibilantes e vogais curtas (S, Sh, V, Z) para o Fel e o Vazio, e em grupos liquidos (St, Br, Cr, Dr) para as armas epicas marciais. O apostrofo em um nome como Thunderfury ou Shalamayne nao e enfeite. Marca o lugar onde uma consoante esquecida foi pronunciada em uma lingua que o mundo parou de usar. Um nome de arma gerado que queira parecer nativo de WoW vai as vezes se apoiar nesse sinal, mas sem exagerar, porque muitos apostrofos seguidos deixam de soar miticos e comecam a soar como um soco no teclado.
Escolhendo e usando um nome de arma
A maneira mais rapida de usar o gerador e rolar ate que um titulo soe bem, e depois ler as pistas que ele ja trouxe. Um nome de arma que menciona estrelas, Vazio ou o sono longo aponta para uma origem de Deus Antigo ou Tita, e o resto do item (seu brilho, seu proc, a calabouco de onde cai) deve combinar com essa linhagem. Um nome de arma que menciona substantivos especificos de faccao (Sin'dorei, Darkspear, Gilneas, Ironforge, Stormwind, Darnassus) sinaliza uma cadeia de missoes ou recompensa de reputacao, e o resto do design deve recompensar o jogador por lembrar qual faccao carregava a lamina. Um nome de arma construido sobre uma unica imagem (Doomclaw, Frostgrip, Emberwake, Stonefang) costuma pedir um proc apertado e focado, ou um unico brilho dramatico de transfiguracao, em vez de uma longa cadeia de mecanicas.
Leia o epitema, depois construa a arma
A maioria dos nomes de arma WoW traz um dos tres tipos de epitema. O primeiro e uma frase de titulo separada por virgula ("the Last Aegis", "Reaver's Hymn", "Heart of Cinders") que nomeia um momento na vida da arma. O segundo e uma frase em "of" ("of the Darkspear", "of the Old Horde", "of the Hollow King") que prende a arma a uma pessoa, faccao ou chefe. O terceiro e um descritor escondido ou ligado por hifen ("Ice-Bound", "Long-Wake", "Sky-Reaver") que da a arma uma unica ancora visual. Leia primeiro o epitema, depois desenhe a arma em torno. Se o epitema aponta para um momento, o proc deve disparar nesse momento. Se o epitema aponta para uma pessoa, a entrada de lore deve mencionar essa pessoa. Se o epitema aponta para uma imagem, o brilho no modelo deve combinar.
Monte sets de transfiguracao com os nomes que voce guarda
Varios dos nomes de arma deste gerador foram pensados para sentar ao lado de sets de transfiguracao especificos. Um titulo como The Warden's Vigil soa como a arma que acompanha um set de paladino da Aurora Argenta. Um titulo como Silvervein Sabre combina com um visual com plumas, lapidado em gemas, quase cerimonial. Um titulo como Doomcleaver, the Old Horde se encaixa ao lado de placas com espinhos, rebites de ferro escuro e um brilho vermelho alaranjado. Quando voce rolar e encontrar um nome que combine com um set de transfiguracao que voce ja tinha planejado, fixe esse nome primeiro, depois construa o resto do set em torno. A arma ancora o visual.
Combine tres titulos em uma pequena familia de artefatos
Personagens com o melhor equipamento raramente carregam uma so arma, e os PNJs mais memoraveis do lore de Warcraft costumam ter um pequeno conjunto de laminas com nome em vez de uma unica assinatura. Puxe tres nomes de arma de lentes diferentes deste gerador, depois adicione uma frase curta de lore que os una. A linhagem do Sky-Reaver poderia parear The Echoing Doomblade para a off-hand, The Warden's Vigil para o slot de cintura e uma pequena adaga como Cinderlash Carving Blade para a arma ritual escondida. Os tres nomes serao lidos como um set em vez de tres rolagens ao acaso, e seu personagem ou PNJ parecera curado.
Identidade e peso cultural
Os nomes de arma WoW carregam peso real dentro da cultura acumulada do jogo. Um nome como The Hungering Edge ja evoca a imagem de uma lamina tocada pelo Vazio, um proc de sifao e um tooltip que termina em "consumes a nearby shadow". Um nome como Bulwark of the Sunwarden ja evoca placas com lato, um targe amarrado na off-hand e uma longa lista de recompensas de missao para defensores de um lugar sagrado especifico. Mesmo um nome gerado que nao faca referencia a nenhum lugar real de Warcraft ainda participa da mesma tradicao de nomenclatura, e essa participacao e o que faz um nome gerado parecer nativo do cenario em vez de colado de uma lista de fantasia generica.
O peso cultural tambem diz o que evitar. Nao reutilize os nomes canonicos de arma (Thunderfury, Ashbringer, Shadowmourne, Sulfuras, Atiesh, Val'anyr, Warglaive of Azzinoth, Doomhammer, Frostmourne, Dragonwrath, Fangs of the Father, Xalatath, Gorehowl), porque esses nomes ja pertencem a chefes, expansoes e tabelas de recompensa especificas, e reutiliza-los em uma etiqueta de transfiguracao, item de RPG ou reliquia de RPG caseira tera o jogador para fora do momento. Este gerador evita de proposito esses nomes canonicos. Os titulos que produz sao lidos como se tivessem sido tracados com o mesmo pincel, mas deixam o resto do lore para o jogador.
Dicas para nomear suas proprias armas
Mantenha titulos de arma entre tres e sete palavras. Os nomes canonicos de WoW quase nunca ultrapassam esse intervalo, e um titulo mais longo deixa de soar como arma e comeca a soar como descricao de magia.
Escolha um padrao e siga. Um titulo de duas palavras quer uma unica imagem, um titulo de tres palavras de forma material-forma-sufixo quer uma silhueta clara, um titulo com epitema separado por virgula quer um momento, e uma longa frase em "of" quer um lugar. Misturar padroes no meio do nome geralmente produz um resultado que e lido como se dois designers diferentes estivessem digitando em teclados diferentes.
Adapte a frontalidade a raridade. Um raro de uma calabouco de nivel pode ser brincalhao (The Brass-Grip Pistol, The Lantern-Hilt Shiv, The Gilded Sabre). Um epico de um raide deve pousar com um unico substantivo pesado (Stonefang Maul, Doomcleaver, Frostwake). Um lendario de uma longa cadeia de missoes ou de um nivel de raide mistico deve carregar o epitema completo (Stormvault, the Last Aegis, Bloodsong, Reaver's Hymn, Titanbrand, the Hollow Vault). Um comum que soa como lendario sera lido como erro de digitacao, e um lendario que soa como comum sera lido como enchimento.
Resista a vontade de empilhar tres frases em "of". Um nome que corre "of the Darkspear of the Old Horde of the Long Sun" deixa de soar mitico e comeca a soar como endereco postal. Uma frase em "of" basta. Se o titulo precisa de mais peso, adicione em vez disso uma ancora visual ligada por hifen ou um epitema separado por virgula.
Reserve os apostrofos para as armas mais importantes. Um nome que tem um apostrofo no lugar certo (Sin'dorei, Shadowmoon, Darkspear, Shalamayne) parece nativo. Um nome que tem dois ou tres apostrofos (Sha'dori'an's Reach, Void'kra'lith Maw) parece um soco no teclado. O sinal existe para lembrar uma consoante que o mundo parou de usar, nao para salpicar o titulo de misterio.
Prompts de inspiracao
Experimente a lente de rastro de Deus Antigo ou Tita quando quiser uma arma que evoque um antagonista mais profundo ou um guardiao antigo, e em seguida escreva uma unica frase de lore explicando de qual registro de Tita, de qual sonho de Deus Antigo ou de qual cofre de Tita a arma saiu. The Echoing Doomblade, Whisper of the Old Ones, Titanbrand, the Long Watcher e Pantheon-Forge, the Last Light deixam exatamente espaco suficiente para o jogador escrever um paragrafo curto embaixo do item.
Experimente a lente de encaixe em loot de chefe quando estiver desenhando um raide caseiro e precisar de um drop de arma que pareca pertencer a um encontro especifico. Fang of the Hollow King e lido como drop de um chefe de nivel rei. Maw-Rend, the Lich-King's Heir e lido como drop de um antagonista necromantico. O padrao chefe-arma-adjetivo-de-nome e um dos geradores mais confiaveis de sensacao dentro do jogo, e raramente se desgasta.
Experimente a lente de fantasia de classe quando estiver desenhando armas para um set de transfiguracao ancorado em uma classe especifica. Bloodsong, Reaver's Hymn e lido como arma de Guerreiro ou de Cavaleiro da Morte. Lightmend, the Healer's Edge e lido como arma de Sacerdote ou de Paladino. Stormhowl, the Shaman's Pact e lido como arma de Xama. Acoplar a lente a ancora de classe mantem o resto da transfiguracao honesto.
Experimente a lente de cor de brilho visual quando estiver desenhando uma arma cujo modelo precisa de uma historia de cor especifica. The Violet Pyre, The Onyx Pyre, The Crimson Pyre, The Azure Pyre e The Sun-Pyre dao a voce uma cor de brilho como efeito colateral do nome, e o tooltip pode se apoiar nessa cor em vez de escreve-la por extenso.
Como funciona o gerador de nomes weapon (wow)?
O gerador fornece um titulo de arma completo e autonomo por clique, extraido de um conjunto curado de nomes ajustados a cadencia de recompensas de raide reais, entradas de diario de calabouco e inscricoes de artefato de WoW. Cada rolagem tira um nome fresco de um angulo diferente, para que voce possa percorrer a lista ate que um pouse com o peso, o brilho e a sensacao de origem da arma corretos.
Posso direcionar o gerador para um angulo especifico?
Sim, rolando de novo. Cada rolagem pode vir de um angulo diferente como rastro de Deus Antigo ou Tita, encaixe em loot de chefe, historia de faccao, apelo de transfiguracao ou aura mistica. Se voce quer um tipo especifico de arma, role ate que a lente que produziu o nome combine com o tipo de arma que voce esta desenhando, e combine o titulo com uma frase curta de lore para travar o angulo.
Os nomes sao originais e seguros de usar?
Sim. Os nomes foram escritos para este gerador e evitam de proposito os nomes canonicos de arma de Warcraft como Thunderfury, Ashbringer, Shadowmourne, Frostmourne, Sulfuras, Atiesh, Val'anyr e Doomhammer. Voce pode usar os resultados livremente em projetos pessoais, etiquetas de transfiguracao, notas de raide caseiras, fichas de item de RPG, conteudo de servidor privado e a maior parte do trabalho comercial.
Quantos nomes posso gerar?
O gerador pode ser rolado livremente, e cada clique entrega um titulo fresco do conjunto curado. Nao ha limite diario, e o mesmo nome de arma nao se repetira dentro de uma unica sessao porque o conjunto e grande o bastante para cobrir a variedade que um set de transfiguracao, um raide caseiro ou um personagem de RPG costuma precisar.
Como salvo os nomes de que gosto?
Use o botao clique-para-copiar ao lado de um nome de arma para copia-lo para a area de transferencia, e toque no icone de coracao para adiciona-lo a sua lista salva. De la, voce pode exportar os nomes salvos como texto simples e cola-los em uma planilha de transfiguracao, um documento de notas de raide ou uma ficha de item de RPG.
O que são bons Gerador de nomes weapon?
Existem milhares de Gerador de nomes weapon aleatórios neste gerador. Aqui estão algumas amostras para começar:
- Stormvault, the Last Aegis
- Stonefang Maul
- Emberwake Halberd
- Fang of the Hollow King
- Oathblade of the Darkspear
- The Warden's Vigil
- Silvervein Sabre
- Light's Last Promise
- Whisper of the Old Ones
- Bloodsong, Reaver's Hymn
Sobre o criador
Todos os geradores de ideias e ferramentas de escrita no The Story Shack são cuidadosamente criados pelo contador de histórias e desenvolvedor Martin Hooijmans. Durante o dia, trabalho em soluções de tecnologia. Nas minhas horas vagas, adoro mergulhar em histórias, seja lendo, escrevendo, jogando, RPG, o que for, eu provavelmente gosto. O Story Shack é a minha maneira de retribuir à comunidade global de contadores de histórias. É uma enorme saída criativa onde adoro dar vida às minhas ideias. Obrigado por visitar e, se você gostou desta ferramenta, não deixe de conferir algumas outras!
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