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ウォーハンマー連隊名の起源と風味
ウォーハンマー連隊は単なる兵の集まりではない。旗、行進歌、給料箱、隊長、それを徴兵した町、命がけで戦う地方、そして最初の銃声の前に戦場での役目を次の読み手に告げる名前である。帝国は連隊を地方ごとに番号で振り、辺境公国は私的な誓いで自由中隊を立ち上げ、キスレイは町ごとに翼槍騎兵連隊を編成し、ティレアは季節ごとに傭兵として貸し出す。良い連隊名はこれらすべてをタイトルケースの一行に担い、正典の人物名や正典の連隊名、旧世界を築く実在の歴史的連隊名には寄りかからない。
各結果は旧世界の伝承に寄りかかりつつ、正典の部隊名や人物名には寄りかからない。Reiksgard、グレイツソード、帝国騎士、帝国フラグラント、 hand gun 射手、自由中隊民兵、キスレイの翼槍騎兵、その他正典の連隊ラベルは一切出てこない。 代わりに、新しい連隊の構成要素が手に入る: 有名な創設の伝説、旗の色と縁飾り、 charisma ある隊長、地方や王国、制服の細部、武器の伝統、焚き火の間の長い道、歩調を保つ行進歌、紋章用語、宿命の敵、倒された怪物、いつも軽い給料箱、戦場のあだ名、旗手の一瞬、徴募町、戦術編隊、征戦地域、タブレトップ個性。音韻は意図的に陰鬱で漠然とヨーロッパ的な register に留まり、硬い子音と旧世界の語彙、国家軍の roste r、自由中隊の charter 、騎士家の roll として読める構成に寄りかかっている。
プロジェクトのための連隊名を選ぶ
ジェネレーターのもっとも簡単な使い方は、取り組んでいる設定の隅に合う名前が出るまでリロールし、その名前が与える手がかりに寄りかかることである。隊長や軍曹に言及する名前は、最初の一行で「指導者にちなむ名、私的な軍旗を期待」と叫ぶ。タラベクランド、オスターマルク、ホッホランドといった地方への言及は、その連隊が帝国国家軍 roste r の一部であり、地方の召集によって徴兵・給仕・統率されることを告げる。巨人殺しや wyrm 殺しといった怪物 trophy の名は、怪物狩りの栄光に部隊を位置づけ、その戦利品を旗に描いた状態でキャンペーン マーカーに置くことを許す。
タブレトップの roste r では、有名連隊風の名前は数十のミニチュアを通じて一貫した勢力として読める。 タラベクランド第9歩兵やホッホランド長槍兵のような国家軍の名前は、 roste r の残りを壊すことなく地方の roste r に収まる。傭兵中隊名は、ティレアや辺境公国の傭兵部隊のように、その部隊が給与のために戦い、キャンペーンの途中で寝返る可能性のある場合に機能する。騎士従者名は、騎士団が主家に従って戦場に出るブルトニアンや帝国秩序に合う。怪物殺しの名前は、何かが補給路を食い荒らす前に殺されなければならないときに、軍の残りが呼ぶ部隊として最適である。
結果を組み合わせて小さな roste r を組む。連隊用に一つ、その中の突撃中隊用に一つ、隊長が強制徴兵した召集兵用に一つ、キャンプ追従者の炊事班用に一つ、連隊が口を止めない姉妹部隊用に一つを取る。地方歩兵連隊、有給傭兵中隊、怪物狩りの自由団、辺境の志願兵部隊、町が徴兵した名誉親衛隊の五つは、キャンペーン roste r を即座に連想させる五つの名前である。 五つ目の名前が最初の四つと同じ側にいる必要すらない。宿命の敵バンドは、一ページの前史もなしにキャンペーンに繰り返し現れる敵役を与える。
アイデンティティ、階層、そして連隊名の重み
旧世界において連隊名は、戦場の重みと同じだけの政治的重みを運ぶ。 Reiksgard 連隊は皇帝に答える。地方連隊は選帝侯と地方の召集に答える。自由中隊はその隊長と徵募金を払った男に答える。騎士従者は従う主君に答える。辺境公国の freebooter は自分の旗以外、誰にも答えない。「帝国」と言う名前は、徴募台帳、給仕官、国家の旗、衛兵 roste r を持っているように感じられなければならない。「自由中隊」と言う名前は、 charter 、隊長、給与の約束、行李列車を持っているように感じられなければならない。「騎士従者」と言う名前は、家、誓い、紋章、礼拝堂を持っているように感じられなければならない。
この重みこそが、名前をタイトルケースに保ち、合成語に保ち、詰め物を避ける理由でもある。 ウォーハンマー連隊は囁かれるのではなく宣言されるものであり、その名前は徴募台帳の一行、旗の銘板、損害一覧のように読まれなければならない。 ジェネレーターはその声を一度に一行で届けるので、 roste r 、キャンペーンノート、小説の章、 RPG 派閥ハンドアウト、塗装スキーム ガイドの残りは部隊カードの名前と争わなくて済む。
ジェネレーターを使うためのヒント
- 塗装スキームを描くことができる旗の色、隊長、地方が得られるまで、一つの切り口の中でリロールする。
- 連隊名を一語も書かずにライバル関係を仕掛けるため、二つ先の切り口の姉妹部隊と組み合わせる。
- 帝国徴募台帳に部隊を位置づけるには地方の手がかりを、家に根づかせるには徴募町を使え。
- 怪物殺しや宿命の敵の名前を roste r の項目ではなくキャンペーン マーカーとして扱い、何セッションかかけて部隊に獲得させよ。
- 冠詞を外して名前を音読せよ。損害一覧のように聞こえるなら、旗に乗せる準備ができている。
ジェネレーターと組み合わせるインスピレーション プロンプト
- 連隊が名を取った創設の戦いを、キャンペーン散文の短い三段落で描け。
- 連隊の故郷の酒場で、職のない剣の群れに向けた徴兵軍曹の売り込みの言葉を記せ。
- 旗の素描: 一つの地、一つの charge 、旧世界語の二語か三語での一つの motto 。
- 連隊が倒した三頭の怪物を、年と列を守った隊長と共に列挙せよ。
- 二つの戦いをつなぐ長い道で連隊が歌う行進歌を書け。
- 連隊が徴兵される地方を地図化し、徴募町を示し、帝国召集に合流する march の道筋を記せ。
ウォーハンマー連隊ジェネレーターはどのように動作しますか?
ジェネレーターは、このツールのために書かれた独創的なウォーハンマー連隊名を、伝説、旗、隊長、地方、制服の縁飾り、武器の伝統、進軍ロア、行進歌、紋章、不倶戴天の敵、怪物トロフィー、略奪箱、戦場のあだ名、旗手の一瞬、徴募町、編隊規律、征戦地域、タブレトップ個性という命名切り口で分類して収集している。 クリックごとに、そのプールから、 roste r 、キャンペーンノート、タブレトップ roste r のために、すぐに貼り付け可能な連隊名が一度に出てくる。
ウォーハンマー連隊ジェネレーターを特定の名前の切り口に誘導できますか?
取り組んでいる設定の隅に結果が合うまでリロールし、その名前が与える手がかりに寄りかかることでツールを誘導する。 地方の手がかりは帝国召集を示し、隊長の手がかりは私的旗を示し、怪物トロフィーの手がかりは獣狩りの伝説を示し、徴募町の手がかりは家の伝統を示す。 複数の切り口の結果を組み合わせることで、地方傭兵、騎士、怪物殺し、宿敵の名を持つ小さなキャストを一度に組むことができる。
名前は独創的で安全に使えますか?
はい。 各結果はこのジェネレーターのために書かれており、ウォーハンマーの正典連隊名、人物名、実在する軍部隊のラベルを避けている。 名前は個人的プロジェクト、タブレトップ キャンペーン、小説、 RPG ハンドアウト、 roste r 、塗装スキーム、公刊サプリメントを含むほとんどの商用作品で、 Games Workshop の canon や実在する連隊と衝突せずに自由に使用できる。
何個の名前を生成できますか?
好きなだけリロールでき、同じキャンペーン内で複数の結果を組み合わせて小さなキャストを組むことができる。 プールは、長く続く旧世界キャンペーン、複数章の小説、 tournament の roste r に明らかな繰り返しなく新鮮な連隊名を供給できるほど大きいので、唯一の実用的な上限はクリックできる回数である。
気に入った名前を保存するにはどうすればよいですか?
任意の名前をクリックしてクリップボードにコピーするか、結果の横にあるハート アイコンを使って保存リストに追加する。 そこから、キャンペーンノート、 roste r シート、塗装スキーム プラン、章プロットに名前を貼り付けることができ、すでに保存した名前を失うことなくリロールを続けられる。
良い連隊名ジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムな連隊名ジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Sableguard of the Black March
- Crimson Cross of the Reikwald
- Old Voltan and the Stubborn Few
- The Black Boar Slayers
- Captain Helmar's Reavers
- The 9th Talabecland Foot
- The Silver Tasseled Guard
- The Reikland Cannoniers
- The Long Road Marchers
- The Tramping Drums of Ostland
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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