クルーの縄張りに使う隠れ家名
Blades In The Darkでの隠れ家は、ただ休むための部屋ではありません。そこには縄張り、評判、借り、敵、そしてクルーの野心が重なります。よい名前は、どの地区にあるのか、以前は誰のものだったのか、どこに stash が隠されているのか、夜中にどんな面倒が来るのかをにおわせます。このジェネレーターは短く読みやすい名前を中心にしています。クルーシートに書きやすく、それでいて地図、見張り、秘密の扉、後の抗争を足せる余白があります。
ゲーム内での使い方
地区、claim、クルーの顔
結果の多くは、密集した都市地図に置ける場所として読めます。炉の下の地下室、市場の屋台の奥、敵の通りを見下ろす屋根、あるいは coin と力を生む claim です。完全なシーン説明ではなく、場所の手触りを決めるための短い札として使ってください。
幽霊じみた産業の質感
名前には石炭の粉、運河の湿気、ghost field の痕跡、電気質の工房、leviathan blood の汚れ、鐘楼、雨に打たれた屋根などの感触を混ぜています。同じ名所を繰り返すのではなく、Bladesらしい汚れた雰囲気を保つためです。Shadows、Hawkers、Bravos、Cults、Smugglers、または危険な約束で寝床を手に入れたどんなクルーにも合わせられます。
名前を状況に変える
まず質問が浮かぶ名前を選びます。なぜその部屋は Evidence Closet と呼ばれるのか。Hollow Brick に coin を隠したのは誰か。Slateknife Perch をまだ見張っている敵は誰か。プレイヤーが聞きたくなり、GMが後で脅威として戻せる名前ほど役に立ちます。
選び方と調整
最初に強い絵が浮かぶ結果を採用し、次にその場所がPCのクルーのものか、ライバルのものか、中立の連絡役のものか、奪う予定の場所かを決めます。惜しい名前なら全部作り直さず一語だけ変えます。地下室は屋根裏に、屋根は運河のハッチに、慈善事務所はより鋭い犯罪の表口にできます。
使いやすい隠れ家にするコツ
- 正確な通りを決めなくても、地区だけは結び付けます。
- 表の入口と、クルーだけが知る入口を一つずつ作ります。
- claim、借金、見張り、stash、ライバルのどれかを絡めます。
- 濡れた煉瓦、鐘の粉、石炭の熱、冷たい火花など感覚の細部を一つ選びます。
- 見知らぬ者が近づいた時、最初に気づく人物を決めます。
- シート上の名前は短く保ち、細部は卓で増やします。
発想のための質問
生成された名前を種にして、次のスコア前にいくつか答えてみてください。
- この隠れ家を得るために、クルーは何を盗み、誰を買収し、何を燃やしましたか。
- どの派閥がまだ自分たちの場所だと思っていますか。
- 見える金庫が囮なら、本当の stash はどこですか。
- 外の扉まで危険が来たことを知らせる音は何ですか。
- 秘密を守ることで得をする隣人は誰ですか。
- 大雨、幽霊の活動、Bluecoatの捜索で危険になる場所はどこですか。
Blades In The Dark隠れ家名ジェネレーター FAQ
Blades In The Darkの隠れ家名ジェネレーターはどのように機能しますか?
クリックごとに、クルーの巣、縄張り、隠し部屋、屋根、運河、表向きの店、幽霊じみた角などのテーマから隠れ家名を出します。クルーシートや抗争メモにすぐ使える形です。
特定の角度に寄せて名前を出せますか?
できます。合う角度が出るまで回し、二つの結果を混ぜたり地区の細部だけ差し替えたりしてください。屋根の拠点も少し変えれば運河口になります。
名前は独自で使用しても安全ですか?
名前はこのジェネレーター用に書かれたもので、固定の公式一覧からのコピーではありません。個人卓、配信、キャンペーンメモ、多くの自作卓上企画で使えます。
いくつ名前を生成できますか?
必要なだけ生成できます。即興用に数回だけ回しても、複数の派閥や縄張りを作るために続けて回してもかまいません。
気に入った名前を保存するには?
結果をクリックすればコピーできます。ハートや保存アイコンを使えば候補を残し、あとで雰囲気を比べて選べます。
良いBlades In The Darkの隠れ家名とは?
このジェネレーターには何千ものランダムなBlades In The Darkの隠れ家名があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Cinderbridge Cellar
- The Hollow Brick
- The Chimney Bridge
- Black Canal Mouth
- Electroplasm Stillhouse
- The Dead Duke's Study
- The Last Whistle Room
- The Eelbone Cellar
- The Evidence Closet
- The Last Dry Tile
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!