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起源と色の哲学
Magic: The Gatheringはその呪文を5つの色に分け、それぞれ独自の言語指纹を持っています。白呪文は保護、秩序、癒し、光を喚起します。Radiant、Ward、Sanctum、Benedictionなどの言葉を使います。青呪文は論理、欺瞞、秘術的支配を好みます。Counterspell、Dismiss、Fabricate、Arcane Knowledgeなどを考えてください。
黒は死、野心、犠牲をチャネル化し、破滅、血、grimな力の語彙を引き出します。赤呪文は混沌、火、衝動で満ち溢れます。Flame、Fury、Ember、Chaosなどの言葉がそれを定義します。緑呪文は自然、成長、原始的な力から引きます。Roots、Beasts、Primal、Wild Growthが緑の命名を飽和黄させます。多色呪文は2つの色 идентичностиを混合し、Ravnicaの派閥に属するようなGuild注入の名前を作成します。
呪文名の選択と使用
生成された各名は独立した呪文タイトルとして機能します。インスタントとソーサリーの場合、名前は効果を完全に明かすことなく示唆する必要があります。Volcanic Geyserのような名前はエリアダメージと熱を提案します。Fractal Stormは广泛的で、おそらくランダムな何かの分布を暗示します。Shadowbone Snareは除去またはコントロールに傾きます。
名前で暗示されるマナコストを考慮してください。Extinction ProtocolやObliterate the Planeのような壮大なタイトルは高コストのボードワイプを示唆します。Chain LightningやBackstabのようなコンパクトな名前は効率的な除去やバーント适配します。名前の重みをカード想要的パワーレベルと一致させてください。
Commanderとカジュアルテーブルでの使用
Commanderテーブルでは、呪文名は社会的重みを持っています。カスタム戦闘トリックや再帰呪文のための適切に選択された名前は、あなたのプレイグループが語る物語の一部になる可能性があります。Garruks Horde ArrivesやGideon Championのような名前は伝説的なキャラクターを喚起し、ボード状態に関する Narrative Textureを作成します。
リミテッドとドラフトプレイ
ドラフト形式では、コモンレアリティの呪文名は明確さと読み取り可能性に向かう傾向があります。Quick Strike、Turn to Dust、Harvest and Huntのような名前はひと目で目的を伝えます。テーブル全体で明確に通信する機能的な名前が必要なときにこれらのパターンを使用してください。
同一性と文化的重み
MTG呪文名は文化的な仕事をします。それらは呪文がどのプレーンから来たか、どのGuildがそれをキャストしたか、どのWalkswalkerの影響がそれを形作ったかを示 信号します。Phyrexian的に聞こえる名前は脅威と技術を運びます。InnistradまたはShadows Over Innistradからの名前はホラーとアンデッドを提案します。あなたのカードが語る物語と一致する名前を選択してください。
Planeswalkerサポート呪文は多くの場合、WalkswalkerのSignature Styleを参照します。Garruk呪文は野生で獣Focusedされたと感じます。Jace名は情報と欺瞞に傾きます。Chandraは赤の混沌でburnsします。Walkererとの名前の一致はあなたのカスタムデッキ内に凝集性を生み出します。
カスタムカードデザインのヒント
カスタム呪文を命名するときには、明確さ为目标としてください。優れたMTG呪文名は、効果を暗示するのに十分に具体的で、想像力を喚起するのに十分に喚起的で、カードラインに収まるのに十分にコンパクトである必要があります。カードフレームを込み合わせる過度に長い名前は避けてください。テーブルで声に出して名前言うことで名前をテストしてください。名前が不器用または混乱している場合は、修正してください。
句読点と冠詞に注意してください。MTGは呪文名の最初に「the」を使用することはめったにありません。例外は存在しますがまれです。アポストロフィは文字と場所の名前にのみ出現し、汎用呪文記述子には出現しません。大文字と小文字はタイトルケースに従います:主要な単語は大文字、短冠詞と前置詞は小文字。
次のカードへのインスピレーション
あなたを止める名前を見つけるまでジェネレーターを閲覧してください。その反応はその名前には力があることを意味します。その重みと一致するメカニクスト。それと組み合わせてください。ボードワイプには重い名前が必要です。1マナのトリックには俊敏で直接的な何かが必要です。名前を効果に導かせてください、逆ではなく。
多色Guild名前を使用して二重同一性を信号します。Boros名は攻撃的で戦闘Focusedされたと感じます。Dimir名は情報と微妙さに傾きます。Golgari名は腐敗と死と成長のサイクルを喚起します。Guildフレーバーを呪文の意図された機能と一致させてください。
レアリティを考慮してください。コモン呪文には明確でシンプルな名前が必要です。レアと神話的な呪文は詳細な読み取りに報いるより装飾的で喚起的なタイトル運ぶことができます。プレイヤーが名前だけでパワーレベルを直觉できるように、あなたのセット全体で命名の重みの階層を構築してください。
よくある質問
これらの呪文名を実際のMagicカードで使用できますか?
これらの名前はインスピレーションとカスタムカード使用のためのオリジナル作成物です。公式Magic: The Gatheringカードからコピーされたものではありません。Homebrewプロジェクト、カスタムカード、Commanderデッキで自由に使用できます。公式Wizards of the Coast製品と混同される可能性のある商業製品またはデザインでの使用は避けてください。
なぜ一部の名前はPlaneswalkerまたは場所を参照していますか?
MTG呪文命名は多くの場合、フレーバ深さを作成するためにPlaneswalker、場所、Loreを喚起します。これらの参照はゲームの命名規則に触発された非正典解釈です。それらは既存のカード名のコピーではなく、オリジナル作成物として重量とコンテキストを名前に与他们ます。
呪文名をマナコストと一致させる方法は?
Quick StrikeやChain Lightningのようなシンプルで直接的な名前は低く、典型的には1〜3マナを提案します。Extinction ProtocolやObliterate the Planeのような壮大な名前は高コストの呪文、5マナ以上を暗示します。カードを読み取る前にプレイヤーが効果を予想できるように、名前にある程度のパワーレベル情報を負荷させてください。
MTG呪文名を本物feelingさせるものは何ですか?
本物MTG呪文名は喚起的動詞、特殊的名詞、色適切な画像を使用します。それらは最初に「the」などの冠詞を避け、タイトルケースを使用し、カード上の効果説明のためのスペースを残します。良い名前は少ない言葉で意味压缩します。それらは説明するのではなく示唆します。
特定のMTG形式の名を生成できますか?
ジェネレーターはすべてのMTG形式をカバーします。Commanderについては、伝説的な重みと Narrative Textureを持つ名前を求めてください。リミテッドについては、コモンレアリティで明確で読みやすい名前を好みます。標準については、セットローテーション全体で名前がどのように agingするかを考慮してください。各形式は異なる命名アプローチを报います。
良いMtG Spell Name Generatorとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなMtG Spell Name Generatorがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Wrath of Light
- Fractal Storm
- Garruk the Veil
- Gideon Champion
- Nexus Conflagration
- Phyrexian Transformation
- Shadowbone Snare
- Volcanic Geyser
- Rage of the Ancients
- Rise Again
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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