圧力と選択のためのShadowdarkクロール危険
Shadowdark風のクロールでは、プレイヤーが実際の判断をしている間にダンジョンが反応することが大切です。良い危険は単なる罠や単なるダメージではなく、部屋の変化、埃の手掛かり、巣の反応、減る資源、次の一分を重くする時計です。兆候を先に見せれば、隊列、縄、チョーク、油、音、所持品の工夫で対応できます。
生成結果の使い方
警告、代償、裁定
Shadowdark風のクロールでは、プレイヤーが実際の判断をしている間にダンジョンが反応することが大切です。良い危険は単なる罠や単なるダメージではなく、部屋の変化、埃の手掛かり、巣の反応、減る資源、次の一分を重くする時計です。兆候を先に見せれば、隊列、縄、チョーク、油、音、所持品の工夫で対応できます。
実用的なコツ
Shadowdark風のクロールでは、プレイヤーが実際の判断をしている間にダンジョンが反応することが大切です。良い危険は単なる罠や単なるダメージではなく、部屋の変化、埃の手掛かり、巣の反応、減る資源、次の一分を重くする時計です。兆候を先に見せれば、隊列、縄、チョーク、油、音、所持品の工夫で対応できます。
実用的なコツ
- 結果の前に兆候を見せます。
- 危険を光、音、装備、宝、退路に結びつけます。
- 計画が具体的なら所持品を役立てます。
- 騒音、血、光、盗みの後に巣の反応を使います。
- 滞在が長い時は見える時計を進めます。
- 卓で使える短い裁定にします。
次の部屋への質問
Shadowdark風のクロールでは、プレイヤーが実際の判断をしている間にダンジョンが反応することが大切です。良い危険は単なる罠や単なるダメージではなく、部屋の変化、埃の手掛かり、巣の反応、減る資源、次の一分を重くする時計です。兆候を先に見せれば、隊列、縄、チョーク、油、音、所持品の工夫で対応できます。
- 害の前にどんな兆候がありますか?
- どの資源が圧迫されていますか?
- どの道具が裁定を変えますか?
- 撤退すると何が起きますか?
- どの死体や勢力が場所を示しますか?
- 誰も傷つかなくても残る選択は何ですか?
クロール危険ジェネレーター(Shadowdark)はどのように機能しますか?
各クリックでShadowdark風のダンジョン圧力に合う短い危険を提示し、松明、警告、部屋、遭遇、資源コストを組み合わせます。
特定の危険の方向に寄せられますか?
部屋、光量、勢力、宝の状況に合うまで振り直せます。二つの結果を組み合わせ、より鋭い場面にしても構いません。
危険案は独自で利用しても安全ですか?
危険案はこのジェネレーター用に書かれており、通常の確認後、個人卓、配信、メモ、多くの商用冒険に調整できます。
いくつ危険を生成できますか?
準備中でも卓上でも必要なだけ振り直せます。固定数を見せるのではなく、新しいきっかけを出す道具です。
気に入った危険はどう保存しますか?
気に入った結果はクリックでコピーできます。ハートや保存アイコンで、後の準備に使う危険を残せます。
良いクロール危険ジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなクロール危険ジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The torch in the stairwell shivers under cold draft
- it burns precious light, so the party must spend a turn fixing it.
- Pressure plate crawls around the rope near the root tunnel
- the hazard wakes something hungry, and someone must leave the prize behind.
- Bone dust turns the mold patch into trouble inside the cage lift
- it draws a nearby patrol, unless the party can test the floor with a tool.
- The salt cellar holds the rusted hinge and the trace of floodwater
- it pushes the crawl clock forward unless the group can read the corpse before looting.
- Rat swarm makes the chalk mark worse every moment by the black pool
- it makes the warning obvious, unless the group can change the marching order.
- The prayer bead in the goblin ledge shivers under black mold
- it costs a ration or oil, so the party must cut the rope or lose time.
- No secret roll is needed: the idol eye beside the minecart switch shows moving wall, then punishes vague movement
- now they must follow the clue before rolling.
- Hidden spring crawls around the coin pile near the worm crossing
- the hazard forces a save after choice, and someone must choose who carries the light.
- The room uses blind moths to turn the coin pile into a problem
- it moves danger toward the torch, leaving only time to burn oil for a clearer sign.
- The map scrap in the broken chapel becomes the immediate question when grinding gear makes the warning obvious
- choose whether to follow the clue before rolling.
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!