Cosmere風Shardworldを組み立てる
Shardworldのプロンプトには、惑星名だけでなく、圧力源、魔法の法則、社会への影響、より大きな宇宙との接点が必要です。Cosmere風の世界設定では、Investitureは単なる力ではありません。Intent、知覚、物質、法、誓い、天候、アイデンティティ、歴史の語り方に結びつきます。この生成結果は公式設定ではありませんが、奇跡には規則があり、規則は日常生活に跡を残すという発想で使えます。
結果の使い方
中心になる角度を選ぶ
各結果を読むときは、まず一番強いアイデアを探してください。常駐するShardの影響が倫理や政治を形作る場合もあれば、魔法の軸、Investitureの素材、垂直点、別世界から来た旅人の噂が中心になる場合もあります。すべての語句を残す必要はありません。鏡を恐れる裁判所、誠実さを測る巡礼路、Cognitive Realmから見える海路、神官より理論に詳しいギルドなど、場面を生む圧力を拾います。
プロンプトを舞台に変える
気になる結果が出たら、その世界の人々が毎朝何をするかを考えます。力が塩に宿るなら誰が採掘し、誰が触れることを禁じられるのか。誓いが通貨なら誰が富み、誰が縛られ、誰が信頼を偽造するのか。垂直点が法廷に開くなら、法律、密輸、巡礼、offworldの工作員が同じ物語装置になります。よいShardworld案では、魔法と社会を切り離せません。
カノンとの境界を守る
これらのプロンプトは発想用であり、公式のloreではありません。保護された設定で書く場合は、自分の発明を既存の惑星、人物、カノン用語から分けて扱ってください。それでも、Cosmereらしい論理は参考になります。Investitureには一貫した挙動があり、Cognitive Realmは知覚を反映し、worldhopperは住民が見落とす型に気づき、Shardの存在は何世紀も文化を曲げることがあります。
文化の厚みを加える
Shardworldは、強力に見える前に生活感があるほど説得力を持ちます。農民、船乗り、書記、子ども、裁判官、芸術家が理解できる代償を魔法に与えてください。公共の慣習に理論を隠し、専門家が普通の労働を軽視して間違う余地を残します。一つの細部だけでも、交易、宗教、階級、禁忌、教育、反乱を示せます。
調整のための実用的なコツ
- 常駐するShard、魔法の軸、Investiture素材、worldhopperの噂のどれを軸にするか決めます。
- その魔法のせいで普通の人が守る日常習慣を一つ書きます。
- 誰が得をし、誰が文化的な代償を払うのか決めます。
- 垂直点は見た目だけでなく社会的に困る場所へ置きます。
- worldhopperには、利用する前に現地の規則を誤解させます。
- 独自世界へ移すなら、カノン色の強い語を置き換えます。
深掘りする質問
コピーしたプロンプトは、答えではなく質問の出発点です。全部を決めるより、物語になりそうな矛盾を一つ見つけてください。
- 常駐するShardは何を美徳と呼ばせたいのか。
- どの職業が学者よりInvestitureを理解しているのか。
- どんな代償なら魔法が社会問題になるのか。
- Cognitive Realmは物理地図のどこに反論するのか。
- どんな噂ならworldhopperが危険を冒すのか。
- どの伝統が、後で技術的知識だと分かるのか。
Cosmere Shardworldプロンプト生成ツールはどのように動きますか?
常駐するShard、Investitureの素材、魔法の代償、垂直点、worldhopperの噂などの角度を組み合わせ、短い世界設定用プロンプトとして提示します。
特定の方向に寄せることはできますか?
目的に合う角度が出るまで再生成し、複数の結果から要素を組み合わせてください。Shardの圧力、文化的な代償、旅の噂を別々に拾えます。
結果はオリジナルで安全に使えますか?
プロンプト文はこの生成ツール用に新しく書かれています。ただしCosmereは保護された設定なので、公開作品や商用利用ではカノン用語の扱いに注意してください。
いくつ生成できますか?
必要に応じて再生成し、卓、プロット、ノートに合うものだけを残せます。固定されたカノン一覧ではなく、発想を広げるための道具です。
気に入った結果はどう保存しますか?
クリックでコピーするか、利用できる場合はハートや保存アイコンを使ってください。お気に入りは自分の変更点と一緒に企画ノートへ貼ると便利です。
良いCosmere Shardworldプロンプトとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなCosmere Shardworldプロンプトがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- On Auralis, a shardworld shaped by its salt flats, a resident Shard of Mercy rewards confession but never forgets harm
- courts mine blue salt from pardons while smugglers sell counterfeit absolution.
- On Quoros, a shardworld shaped by its salt flats, Investiture moves only between memory and motion
- dancers become engineers and prisons are built to keep people still.
- A campaign on Cindren begins when funeral mathematicians prove that a worldhopper pays taxes with coins from impossible empires
- the mint begins hunting visitors before it understands the route.
- Build a Cosmere shardworld around Eldra, where each spell transfers a small obligation to the caster's nearest neighbor
- the first story follows weather clerks caught between local law and offworld curiosity.
- Build a Cosmere shardworld around Eldra, where the Cognitive shore is a staircase of beads that remember journeys
- the first story follows border guides caught between local law and offworld curiosity.
- A campaign on Cindren begins when city gardeners prove that storms arrive in harmonic sequences that expose weakening oaths
- meteorologists are treated like confessors and spies.
- On Lumenor, a shardworld shaped by its stone reefs, oaths function as currency and devalue when spoken too easily
- bankers become moral philosophers and liars create inflation.
- Build a Cosmere shardworld around Tir Aven, where prehuman towers hum with commands no language can parse
- the first story follows glass farmers caught between local law and offworld curiosity.
- Lumenor turns hybrid Investiture into public pressure on its pale-rain continent: one art binds sound to metal while another binds metal to names, and road pilgrims must decide who pays the price.
- Merrowen turns truth-bound pilgrimage into public pressure on its ember fields: pilgrim roads shorten when travelers tell the truth, and road pilgrims must decide who pays the price.
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!