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Skip list of categoriesなぜ内戦派閥には独自の種類の名前が必要なのか
内戦派閥は外国の軍隊ではありません。その中の兵士は同じ村で育ち、同じ神々に祈り、読者がすでに会った従兄弟に応えます。それがまさに名前を書きにくくしている理由です。外国の軍隊は異質な音を運ぶことができ、距離で十分です。内戦派閥は、まさに分裂したばかりの派閥と同じ土壌から育ったように感じられなければなりません。Iron Wolves は Old Crown が守るという同じ王国の子供のように見えなければなりません。Exiles' Pact はスローガンではなく傷のように響かなければなりません。Covenant of Dawn は新しい到着者ではなく古い信仰の splinter のように感じられなければなりません。
これがこのジェネレーターの背骨です。各結果は短く貼り付け可能な名前で、海の向こうから march してきたばかりの新鮮な帝国ではなく、すでに自分自身と戦争している王国に native であるように書かれています。プールは二十のテーマ別レンズに整理されており、それぞれが conflict の異なる角度に合わせて調整されているため、引く名前は特定の骨折から育ったように聞こえ、汎用的な medieval 名前リストからではありません。
二十のレンズが各派閥をどう形作るか
プールは二十のレンズに分割され、それぞれが異なる派閥のアーキタイプに合わせて調整されています。バナー・シグイル・レンズは紋章付きの名前、Iron Roses と Black Hands を提供します。カスス・ベリ・アンド・コーズ・レンズは怨恨を公然と着用する名前、Unbroken Vow、Open Account、Last Reckoning を提供します。カルト・オブ・パーソナリティ・レンズは charismatic な指導者に依存する名前、Aurelius League、Maren Riders、House Caldera's March を提供します。リージョン・アンド・グラウンド・レンズは土地の一切れを主張する名前、Northern Reach、Free Marches、Cape League を提供します。グリーバンス・アンド・エグザイル・レンズは切り離された者たちの名前、Forsworn、Disowned、Vow-Breakers を提供します。メソッド・アンド・ディスクリン・レンズは戦い方によって定義される者たちの名前、Quiet Knife、Hound Dogs、Listening Line を提供します。
プールの残りの半分は戦争を完成させます。トーテム・アンド・クリーチャー・レンズは動物名の旗、Iron Wolves、Storm Ravens、Bronze Lions を提供します。エラー・アンド・リストレーション・レンズは過去の時代を invoc する名前、Old Crown、Restoration Movement、Reform Council を提供します。マテリアル・アンド・クラフト・レンズは conflict に引き込まれた職人ギルド、塩運び、革なめしを提供します。モラル・スタンス・アンド・バーチュー・レンズは倫理的に brand された派閥、Merciful Hand、Just Cause、Patient Vow を提供します。シークレット・ソサエティ・アンド・シャドウ・レンズは隠された order、Whispered Council、Veiled Hand を提供します。ナチュラル・フェノメノン・アンド・オーメン・レンズは天候と災害で名乗る名前、Winter's Reach、Ash Storm、Black Ice を提供します。
最後の八つのレンズは信仰、血、貨幣、荒廃をカバーします。シオクラティック・アンド・リリジャス・レンズは信仰で包まれた名前、Covenant of Dawn、Children of the Broken Star を提供します。アリスタクラティック・アンド・ハウス・レンズは noble に根ざした派閥、House Veyrant、Maren Court、Caldren Pact を提供します。コモン・フォーク・アンド・ライジング・レンズは revolt に引き込まれた低い階級の名前、Unbroken Folk、Tillers' Rising、Gutterborn を提供します。ベテラン・アンド・レムナント・レンズはすでに戦った者たち、Last Battalion、Returned Veterans、Old Watch を提供します。マーセナリー・アンド・セリスワーズ・レンズは貨幣のために戦う者たち、Iron Company、Blacksteel Free Company、Coin and Spear を提供します。ツイン・アンド・ Splinter レンズは大きな body から broken した派閥、Severed Hand、Split Council、Fissure League を提供します。クラウン・イン・ウェイティング・アンド・ Pretender レンズは throne を主張する者たち、True Line of Maren、Hidden Heir、Pretender's Court を提供します。バーニング・ワールド・アンド・アフターマス・レンズは catastrophe から emerging する者たち、Ashen Reclamation、Rebuilders' Pact、Burnt Remnant を提供します。
派閥名を選んで使う
派閥があなたの物語で果たす役割から始めてください。小説の冒頭を開く反乱は何らかの雰囲気が必要なので、グリーバンス・アンド・エグザイルの結果、カスス・ベリ・アンド・コーズの結果、またはコモン・フォーク・アンド・ライジングの結果が市場が満ちる瞬間によく読まれます。王党派 counter-league は何か根ざしたものを必要とするので、アリスタクラティック・アンド・ハウスの結果、エラー・アンド・リストレーションの結果、またはバナー・シグイルの結果が宣言シーンの上にうまく座ります。隠された conspiracy は何か静かなものを必要とするので、シークレット・ソサエティ・アンド・シャドウの結果、シオクラティック・アンド・リリジャスの結果、またはメソッド・アンド・ディスクリンの結果が陰謀がささやき声でのみ名付けられる章で機能します。
机上演習キャンペーンを conducts している場合、異なるレンズから三つか四つの名前を引いて、テーブルで声を出して読んでください。戦争全体でレンズの選択を混ぜて、各派閥が異なる脅威の角度を持つようにします。マーセナリー・アンド・セリスワーズ名を取る傭兵隊、シオクラティック・アンド・リリジャス名を取る寺院 order、リージョン・アンド・グラウンド名を取る地方リーグは、画面に一緒に出る前にすべて異なる音を出します。
なぜ名前がワールドビルディングとして重要か
良い派閥名は作家が持つ最も安価なワールドビルディング・ツールの一つです。兵士が誰であり、何を信じ、誰に応じ、どのように戦うかを読み手に伝えます。二つの軍隊が同じフィールドを横切って charge することができますが、旗の上の名前はもう片方の喉にどの grievances が座っているかを読み手に伝えます。机上演習の場合、名前はさらに多くの仕事をします。それは campaign 全体を通じてプレイヤーが派閥に対して持つ唯一の label であり、その音の出し方はテーブルがそれらをどう感じるかを決定します。Iron Wolves は森で戦う派閥のように感じます。Whispered Council は cellar から operates する派閥のように感じます。Covenant of Dawn は祭壇で recruits する派閥のように感じます。読み手またはプレイヤーは名前を読むのにかかる時間で派閥に対する意見を持ち、作家はそれをフレーミングに別の word を費やすことなくシーンの残りを操るために使用できます。
最良の結果のためのクイックヒント
- 名前を army と一致させてください。コモン・フォーク・アンド・ライジングの結果が noble が率いる軍隊の口にあると意図的な satire として読まれます。アリスタクラティック・アンド・ハウスの結果が mob の口にあると間違ったシーンとして読まれます。
- 瞬間を使用してください。グリーバンス・アンド・エグザイルの結果は追放の章に属します。ベテラン・アンド・レムナントの結果は帰還の章に属します。バーニング・ワールド・アンド・アフターマスの結果は街が fallen した後の章に属します。
- トーンを比較するために再度引いてください。カスス・ベリ・アンド・コーズの結果、バナー・シグイルの結果、カルト・オブ・パーソナリティの結果はすべて同じ戦争に座ることができますが、読み手を異なる方向に引き寄せます。
- リズムを信頼してください。Forsworn や Covenant of Dawn のような二語のコンパクト名は、Saint Commander's Road のような長いカルト・オブ・パーソナリティ名とは異なる charge を運びます。両方とも便利ですが、異なる種類のシーンのために。
- 派閥全体でレンズを混ぜてください。マーセナリー・アンド・セリスワーズ名を取る傭兵隊、シオクラティック・アンド・リリジャス名を取る寺院 order、リージョン・アンド・グラウンド名を取る地方リーグは余分なシーン作業なしですべて異なって感じるでしょう。
ジェネレーターを使用するためのインスピレーションの prompt
- 同じ反乱のためにカスス・ベリ・アンド・コーズの結果とグリーバンス・アンド・エグザイルの結果を引いてください。最初をマニフェストに、二番目を反乱が終わった後追放者が行うスピーチに使用してください。
- 王党派側のためにバナー・シグイルの結果を、反乱軍のためにコモン・フォーク・アンド・ライジングの結果を生成してください。同じ章の反対ページに配置してください。
- 同じ隠された信仰のためにシオクラティック・アンド・リリジャスの結果とシークレット・ソサエティ・アンド・シャドウの結果を引いてください。最初が public の顔、二番目が内側の輪です。
- 同じ戦争でリージョン・アンド・グラウンドの結果とメソッド・アンド・ディスクリンの結果を使用してください。祖国と軍隊は二つの異なる楽器のように響くべきです。
- 同じ壊れた legion からベテラン・アンド・レムナントの結果とツイン・アンド・ Splinter の結果を取ってください。最初が loyalist 抵抗者、二番目が旗を持ち去った脱走兵です。
- 同じ荒廃した首都のためにバーニング・ワールド・アンド・アフターマスの結果とクラウン・イン・ウェイティング・アンド・ Pretender の結果を引いてください。最初が survivors、二番目が次に throne を主張する者です。
シビルウォーファクション名前ジェネレーターはどのように機能しますか?
シビルウォーファクション名前ジェネレーターは、バナー・シグイル、カスス・ベリ・アンド・コーズ、グリーバンス・アンド・エグザイル、マーセナリー・アンド・セリスワーズ、シオクラティック・アンド・リリジャス、バーニング・ワールド・アンド・アフターマスを含む二十のテーマ別レンズの周りに編集された名前のプールから引きます。各結果はトピックのために書かれているので、引く名前はすでに自分自身と戦争している王国に native であるように感じられ、汎用的な medieval 名前リストからではありません。
シビルウォーファクション名前ジェネレーターを特定の角度に向けることができますか?
心に持っているシーンに合う角度が見つかるまで再度引くことができ、トーンを比較するために同じレンズから複数の名前を引くこともできます。プールは二十のレンズに分割されているため、レンズリストはどの派閥 voice を引き続きクリックするかを教え、異なるレンズからのプレビューを組み合わせることで、単一のロールが提供できるよりも深い fingerprint を持つ派閥を構築できます。
名前は original で安全に使用できますか?
シビルウォーファクション名前ジェネレーターの各結果はこのトピックのために特別に書かれているため、名前は original であり、実在の歴史的派閥、現実世界の民兵、または商標取得済みのフィクションの家から取られたものではありません。個人的な執筆およびほとんどの商用執筆で、帰属なしで使用できます。
いくつの名前を生成できますか?
シビルウォーファクション名前ジェネレーターは自由に再ロールするように設計されています。クリックごとに新しい結果が配信されるため、シーンに合う名前が見つかるまで生成を続けることができ、新しい章または新しい戦争が新しい派閥を必要とするたびにページに戻ることができます。
好きな名前を保存するにはどうすればよいですか?
結果がぴったり合ったときは、カード上のコピーボタンをクリックして、名前を原稿、キャラクターシート、またはワールドビルディングノートに直接ドロップしてください。結果の横にあるハートまたは保存アイコンは、それを必要とするシーンを書くまで、名前を shortlist に保持しておくことができます。
良いシビルウォーファクション名前ジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなシビルウォーファクション名前ジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Iron Rose
- The Unbroken Vow
- The Northern Reach
- The Forsworn
- The Quiet Knife
- The Iron Wolves
- The Old Crown
- The Whispered Council
- The Covenant of Dawn
- The Ashen Reclamation
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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