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携帯チャームとは何か、そしてこのブリーフはどこから来るのか
携帯チャームは、物体が何かをすると信じられているために、人が身体上に置く小さな物体、自然のものでも加工されたものでも構いません。この形は文字よりも古く、結んだ紐、穿たれた川原の小石、獣の牙、鳥の羽、布の切れ端、必要的瞬間に折られた硬貨、死者から取られた指輪、敷居の上に打たれた鉄釘にまで及びます。ほぼすべての民間伝統に、金属、骨、木、繊維、石の断片があり、旅人、母親、 sailor、あるいは癒し手が出掛ける前にそれをポケットへ滑り込ませます。
チャーム名ジェネレーターは、そのエネルギーをタイトルの形で捉えます。各ブリーフは、携帯された物体を思わせる短く印象的なフレーズです。素材、授けられる小さな運、欠点、民間信仰の出所、きっかけとなる出来事、特定の場所、視点、隠れた圧力、敵対する力または障害、時間制限、物的手がかり、トーンレジスター、社会的余波、身体的リスク、道徳的妥協、対人関係の軋み、転換の暴露、頂点の決断、余波、そして出来事の公的な姿。ブリーフはこのジェネレーターのために書かれ、ブランド、宗教、ゲーム系統から取られたものではないため、ファンタジー物語、タブロー人キャラクターシート、フォークロア誌、個人の信心、創作フィクションのいずれにも自由に取り込めます。
ブリーフの使い方
ブリーフを読む
ブリーフを、暗示的性質を持つ名前として扱ってください。The Iron ToothやGlass Eye Amuletのような素材ブリーフは、チャームが作られた物質を指します。The Penny That Lands Headsのような小さな運のブリーフは、チャームが授けるとされる静かな恩恵に名をつけます。The Salt That BindsやThe Bell That Steals Voicesのような欠点ブリーフは、チャームが帯びる傷を示唆し、傷はしばしば物語が宿る場所です。The Hag-StoneやThe Salt Over the Shoulderのような民間信仰の出所のブリーフは、チャームを知られた信仰に結びつけ、語り手が語る前に読者がチャームの働きを半分知ってしまうようにします。
キャラクターのためにブリーフを選ぶ
瞬間に合うレンズから始めてください。何かを生き延びたばかりの主人公は、きっかけとなる出来事、特定の場所、物的手がかりのブリーフを必要とします。なぜなら、チャームはまだ来た瞬間に結びついているからです。何年もチャームを持ち続ける主人公は、素材、欠点、トーンレジスターのブリーフを必要とします。チャームは体に馴染んでいるからです。厳しい選択に立つ主人公は、頂点の決断、道徳的妥協、身体的リスクのブリーフを必要とします。何が起きたかを生きている主人公は、余波、対人関係の軋み、出来事の公的な姿のブリーフを必要とします。チャームは今や他者が語る物語の一部になっているからです。
ブリーフを混ぜる
一つのチャームが複数の役割を担う必要があるとき、二つのブリーフを絡められます。素材ブリーフに小さな運のブリーフを組み合わせると、物質が運の一部となるチャームが生まれます。民間信仰の出所ブリーフに欠点ブリーフを組み合わせると、知られた信仰から来つつもその信仰を私的に曲げるチャームが生まれ、実在の携帯チャームの大多数はそこに宿ります。トーンレジスターブリーフに社会的余波ブリーフを組み合わせると、私的に感じられ公的に読まれるチャームが生まれます。
携帯チャームが持つ文化の重み
携帯チャームは信仰、技、身体の交差点に座ります。信仰、婚礼、ギルド、勝利、長い歩みの生還の印としてあからさまに身につける文化もあります。他では、ポケットに入れ、裾に縫い込まれ、枕の下に押し込まれ、身につける人はそれについて語りません。親から子へ、年長者から弟子へと受け継がれるチャームもあります。意味のある日に拾った物から身につける人が自分で作るチャームもあります。狼、魔女、熱、病、その身に向けられた言葉から守るチャームもあります。運、婚礼、子供、長い手紙、失われた声を引き寄せるチャームもあります。創作のキャラクターにとって、その重みは三つの小さな選択に現れます。チャームが可視か不可視かは、身につける人がどう感じているかを読み手に伝えます。チャームが受け継がれたのか、見つけたのか、作ったのかは、身につける人の人生にどう入ったかを読み手に伝えます。チャームが守るのか、引き寄せるのか、記憶であるのかは、身につける人が何をお願いしているかを読み手に伝えます。
ジェネレーターから良い結果を得るためのヒント
- 同じレンズから名詞ペアが落ち着くまで何度か振ります。レンズは風味ですが、名詞ペアがチャームです。
- 結果を声に出して読みます。携帯チャームは口に収まるべきです。小さな物のための小さな言葉のように。
- チャームは周囲の場面より小さく保ちます。硬貨、牙、小石、折られたメモは剣や冠より多くを為します。
- ブリーフにチャームが行う一つの動詞を組み合わせます。温め、冷まし、鳴らし、噛み、開け、閉じ、覚え、黙らせるチャームは、漠然と助けるチャームより場面に書きやすいです。
- チャームを身につける人の敵対者と照合します。狼、嘘つき、熱、名前、負債に対抗するチャームは、それを名付ける場面でその重みを引っ張ります。
携帯チャームのためのインスピレーション問い
- 素材を選び、身体のどこに触れるかを問います。手首の鉄は靴の中の鉄ではありません。
- 小さな運を選び、運の誤りを証明する出来事を問います。ブリーフがチャームで、誤った試練が物語です。
- 特定の場所を選び、その場所で何が失われたかを問います。場所はチャームの住所であり、失われた物は理由です。
- 道徳的妥協を選び、身につける人が受け取るために何を差し出したかを問います。代价がチャームの裏顔です。
- 出来事の公的な姿を選び、その物語が身につける人の私的な語りとどう違うかを問います。
チャーム名ジェネレーターはどのように動作しますか?
チャーム名ジェネレーターは、素材や小さな運から、民間信仰の出所、隠れた圧力、頂点の決断、余波までの二十のテーマ別レンズに整理された、厳選された短いチャームブリーフのプールから引き出します。一度クリックすれば携帯チャームが現れ、もう一度クリックすれば新しいものに切り替わり、レンズと名詞ペアの両方が瞬間に合うまで振ってください。各ブリーフは物語に直接差し込める短いタイトルです。
チャーム名ジェネレーターを特定の角度に導けますか?
レンズが瞬間に合うまで再度振り、チャームが複数の役割を担う必要がある場合は二つの結果を混ぜることで、ジェネレーターを導けます。素材レンズは物質を、小さな運レンズは恩恵を、欠点レンズは傷を、トーンレンズは雰囲気を担います。一つのチャームに二つのレンズを組み合わせると、多くの場合より層のある結果になります。
名前はオリジナルで安全に使えますか?
このジェネレーターの各ブリーフはこのツールのために書かれたため、各チャーム名はプール独自のもので、ブランド、出版された小説、宗教、ゲーム系統から取ったものではありません。ブリーフは、個人のフィクション、タブロー人キャラクターシート、創作フォークロアプロジェクト、博物館のラベル、贈り物、そしてほとんどの商用作品に帰属表示なしで組み込めます。
何件の名前を生成できますか?
何度でも振り直せます。プールは十分に広いため、連続した振り出しは引き続き異なる素材、物体、雰囲気に落ち着き、ジェネレーターはクリックごとに新しいブリーフを出し続けます。振って見て回り、キャラクター、物語、世界に合うものを保存してください。一回のセッションに上限はありません。
気に入った名前を保存するにはどうしますか?
出てきたブリーフのコピーボタンを使ってチャーム名をクリップボードに置き、物語の下書き、キャラクターシート、メモに貼り付けてください。ハートアイコンはブリーフを同じページ内の個人用の短期リストに保存するため、同じキャラクター、場面、キャンペーンのためにチャームを山にして持てます。保存されたブリーフはセッション中は利用可能です。
良いチャーム名とは?
このジェネレーターには何千ものランダムなチャーム名があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- The Iron Tooth
- The Penny That Lands Heads
- The Salt That Binds
- The Hag-Stone
- A Pebble From the Wishing Well
- The Beach Glass Locket
- My Mother's Brass Bell
- The Locket With a Letter Inside
- The Bell That Wards the Wolf
- Quiet Defiance
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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