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Skip list of categories起源と歴史
Mandatory funは、1980年代の初期の企業チームビルディング運動にルーツを持ちコンサルタントが一緒に社交する従業員がよりよく協力するというアイデアを売り始めたとき市場に登場しました。コンセプトは、オープンフロアオフィスの台頭とworker間の衝突が革新を生み出すという信念と共に1990年代に流行しました。オプションのボーリングナイトとして始まったものは、ゆっくりと正式なアジェンダとフォローアップ調査を伴う四半期イベントに変形しました。
モダンなmandatory fun的时代は、リモートワークと共に到来し、文化を維持することに限迫ったHR部門が特定の時間にログインする必要があるイベントをスケジュールし始めました。パンデミック時代のZoom happy hourが最初の波でした。オフィスに戻ることへの義務的なソーシャルが2番目の波でした。各反復は、誰も要求しなかった新しい熱意のレイヤーと新しいアクティビティのカテゴリを追加しました。
アクティビティの選択と使用
このジェネレーターからアクティビティを引くと、企業イベントの構造を手に入れます。これらは、HRがカレンダー招待で説明する骨組み、管理が予算を正当化するために使用するピッチ、誰も出席了たくないイベントを計画する担当者に渡されるブリーフです、それぞれがmandatory funの特定の矛盾をを持っています。それは楽しいという主張と、出席が本当に自発的ではないという知識の組み合わせです。
キャラクターが職場文化をナビゲートするシーンのストーリープロンプトとして使用してください。キャラクターは、これらのアクティビティの1つのカレンダー招待を受け取り、どう応答するかを決定する必要があるかもしれません другой、文字はこれらのイベントの1つを編成する責任があり、出席価値があるように見せる方法を理解する必要があります。アクティビティ自体は、power力学、social的不安、および職場エンゲージメントのperformanceを調べるためのレンズになります。
これらのブリーフは、worldbuilding、足場としても機能します。架空の組織の企業文化を構築している場合、これらのアクティビティのいくつかを引いて、日常生活がどのように見えるかの写真を作成します。組織が選択する特定のアクティビティは、その組織が何価値を置いているか、そして従業員が必要だと考えているかについて何かをあなたに伝えます。
アイデンティティと文化的重量
Mandatory funは、職場文化の奇妙なスペース занимает。それは подароК、employee福利厚生とチーム結束への投資として提示されます。しかしそれは暗黙の要件を伴います:感謝は本物でなければならず、出席は熱心でなければならず、フォローアップ調査は経験について肯定的に反映する必要があります。mandatory funを楽しまない従業員は、静かな懸念の対象になります。なぜサラはホリデーパーティについて何も投稿しなかったのですか?なぜ彼女は早く去ったのですか?何か問題がありましたか?
これらのアクティビティの文化的重量は、世代やindustryっても異なります。Tech企業,尤其是那些倾向于拥抱mandatory fun的企业, tend to embrace mandatory fun with a self-aware irony that makes the absurdity part of the appeal. ManufacturingとHealthcareは、より straightforwardなアプローチに向かう傾向があります。Financeは、顧客接待も兼业る elaborateなイベントに向かう傾向があります。ジェネレーターはこれらすべてのコンテキストでブリーフを生成します。
ヒントとインスピレーション
- 新しい会社の最初の月をナビゲートするキャラクターのシーン openerとしてこれらのアクティビティブリーフの1つを使用してください
- 予算なしで максимум期待を持ってこれらのイベントの1つを計画するように割り当てられた人物の視点から書いてください
- イベントが発生した後、Slackチャネルでキャラクターがmandatory funイベントについて議論するサブプロットを作成してください
- mandatory funへの熱心な参加で知られるようになったキャラクターを構築し、それが彼らに何をするかを探索してください
- mandatory funイベントが реальный緊急 의해中断され、人々が実際に互いに存在することを余儀なくされるシーンを書いてください
- アクティビティブリーフを、これらのイベントに仕事の部分として参加する gig経済性や契約労働者のストーリーへの出発点として使用してください
- 会社が複数の国にオフィスを持っているとき、mandatory funが文化間でどのように異なるかを探索してください
FAQ
良いMandatory Funとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなMandatory Funがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Two truths and a lie with a mandatory second round
- Name tag design contest with terrible font choices
- Find the stapler that nobody owns in the supply closet
- Ugly sweater with lights that will not stop blinking
- Sort cards by importance: integrity, pizza, integrity, pizza
- Thumbs up emoji used ironically in the general channel
- Trivia night where the questions are all about the CEO
- The sign-up sheet where someone wrote their name three times
- Office Olympics with an opening ceremony nobody attended
- Trust walk through the office carrying fragile materials
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
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