イマジナリーフレンドは内側からどう見えるか
イマジナリーフレンドはめったに名前だけのものではない。子どもたちは、その姿の手触り、ひとつだけの決まりごと、必ず現れる場所、世界が広くなるにつれて不思議に薄れていく仕方、という少数の繰り返し出てくる細部とともに仲間をでっち上げる。このジェネレーターはその構造を本気に受け止めている。出力はどれも短い名前とひとつの細部の組み合わせで、まさに自分だけに見える友達を描写してくれと言われた子どもが、絵にしたりささやいたりする種類の細部である。
出力を眺めていれば、フェルトのように柔らかい友人や霧のかたちに溶けている友人、力が小さすぎて力と呼ぶのもおこがましいような友人、洗濯室の奥か裏口のそばか、眠る直前の最後の静かな一分にしか現れない友人に出会うだろう。ばらつきの多さこそが肝要だ。本物のイマジナリーフレンドは取り替えがきかないのだから、リストもまた取り替えがきかないはずである。
結果を選んで使いこなす
このジェネレーターは書き手に、完成したキャラクター設定を渡すためではなく、数秒で書き始められる何かを渡すためにある。名前とその細部を、何かずっと大きなものの種だと考えてほしい。
選びかた
小さな身体反応を起こす項目が見つかるまで目を流す。微笑んでしまうような、特定の部屋を思い浮かべてしまうような、ある年齢にしかない孤独の正確な色を感じさせるような。そういう反応こそが、そのキャラクターに重みがある合図だ。どれかが出力として薄く感じたら引き直す。続けて三つとも、名前だけが違う同じ友人に感じられたら、書き出しの角度を変えてからもう一度引く。
結果から書き起こすには
名前をその友人の仮題とする。細部が最初の場面となる。採用するすべての結果に三つの問いを投げかける。誰も見ていないとき、その友人はどこに座り、立ち、浮かんでいるか。子どもがいつか当たり前のように期待してしまうようになる、小さな決まりごとは何か。そして、その家の中でその友人だけができて、他の誰でもできないことは何か。イマジナリーフレンドを主役にする物語の多くは、この三つ目の問いへの答えひとつで立ち上がり、また倒れる。だから、必要でもない力を足したい衝動には抵抗してほしい。小さな決まりごと三つより、たった一つの決まりごとのほうが強い。
アイデンティティ、記憶、そして形の重さ
イマジナリーフレンドは、初期の私的な著作活動である。それをつくり出す子どもたちは、本や親や画面に依存しない語りかたを練習している。人の手触りを、隣に棲むもっと小さく責任の少ないバージョンに与えることで、人の手触りを試している。名前が契約書であり、細部が友人が本物だという証拠である。
書き手にとってこれは大切なことである。イマジナリーフレンドは文化的な重さを持っている。子どもたちが世界を必要とするほど複雑にする前に、忠誠心や、恐怖や、安堵や、いたずらや、悲しみをリハーサルする場所だからだ。子どもたちがまるごとでっち上げた最初の登場人物なのだから、そのことをわきまえて敬意をもって扱い、わけも考えずに愛らしくしたり不気味にしたり甘くしたりしたいという誘惑には抵抗してほしい。
書き手と保護者への助言
- 形は地に足をつけておくこと。翼と剣と王国を持つ友人より、霧か、フェルトか、柔らかな光か、半分おぼえている音でできている友人のほうが記憶に残りやすい。
- 決まりごとは五つではなくひとつに。なんでもできる友人より、いつも夜明け前にいなくなる友人のほうが不安を呼ぶ。
- 秘密の場所には仕事をさせよ。クローゼットでも、木の家でも、衣装ダンスの奥でも、オルゴールのなかでも。場所は友情の半分だ。
- 物語のなかで友人を説明しすぎないこと。子どもたちは自分のイマジナリーフレンドを自分に説明しないし、説明しすぎればページから魔法が抜ける。
- 友人が黙ってしまう日の余地を残しておくこと。イマジナリーフレンドとの友情は終わる。その終わりを無視する物語は未完成に感じる。
- 子ども向け読者に向けて書くなら、子どもの語り手に友人が何であるかを決めさせよ。物語の大人たちは、基本的に友人を一切見えないほうがよい。
- レンズを飛び回るより、同じレンズのなかで何度も引き直すほうがよい。同じレンズから出た三つの結果は、よくひとりの登場人物のとりうる三つの名前として読める。
書き起こしのヒント集
- 子どもが祖父母に友人を紹介しようとして、祖父母がほとんど見えかける場面を書く。
- 友人がいつもの場所に来なくなった日と、それに対して子どもがする行動を書く。
- 友人を、友人であるところのものごとの言葉づかいで、友人の視点から書く。
- いつも守ってきた決まりごとを友人が初めて破る瞬間を書く。
- ずっとあとになり、友人が本物だった証拠になるものを発見した大人を書く。
- 同じ友人が二人とも自分のものだと主張して言い合う二人の子どもを書く。
- 新しい家へ家族についていこうとして失敗する友人を書く。
- 友人が残していったただ一つの品と、それに触れるとはどういう感じだったかを書く。
よくある質問
イマジナリーフレンド名前ジェネレーターはどのように動きますか?
このジェネレーターは、子どもの頃の空想の友というテーマに沿って編集された名前の蓄えを用いている。クリックするたびに新しい結果が表示されるので、書き手や保護者や夢見がちな人は、ぴんとくるものが出てくるまで何度でも引き直せる。
狙った方向に絞ることはできますか?
できる。頭のなかにある角度に合致する結果が出るまで引き直し、複数の結果から要素を組み合わせてもよい。名前は互いに組み合わせやすいように書かれている。
名前はオリジナルで、使っても大丈夫ですか?
このジェネレーターのすべての名前はこのツールのために書き下ろした。個人的な文章から、学校の課題から、ほとんどの商用作品まで、表記を気にせずに自由に使ってよい。
何個くらい名前を生成できますか?
気のすむまで何度も引き直してほしい。一度きりのセッションではとうてい尽きないよう設計してあるので、決心が着くまでいくらでも探せる。
気に入った名前を保存するには?
クリックしてコピーのボタンを押せば気に入った名前を持ち帰れるし、ハートのアイコンを押せばお気に入りリストに保管できる。
良いイマジナリーフレンド名前とは?
このジェネレーターには何千ものランダムなイマジナリーフレンド名前があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Pip the Cloud Thief
- Felt-Soft Felix
- Whisper-Wing Willa
- Under-Stairs Una
- Last-Summer Lin
- Lamp-Lit Lulu
- Nobody-But-Me Nell
- Crayon-Bright Cosmo
- Thunder-Muffler Theo
- Sock-Thief Sparrow
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!