Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Kirjoitusideat
- Aiheet
- Kirjoituskehotteita
- Sanastosanat
- Esineet
- Fanfic AU -kehotteita
- Monologi-ideoita
- Unelmakehotteita
- Fobia herättää
- Adoptiotarinageneraattori
- Kylmän sodan ympäristö
- Magic-luokan aikataulun kysymykset
- Päiväkirjamerkintöjen kehotteet
- Muistikehotteita
- Palkkiolautakunnan tehtävägeneraattori
- Kryptisiä viestejä
- Aromanttinen tarina
- Lentokenttäkohtauskehote
- Arvoituskehotteita
- Akillean kämppäkavereiden trooppiset sanat
- Tekoälykuvien esteettisiä ideoita
- Fantasy Quest -koukkujen nimet
- Kohtauskehotteita
- Getaway-ajurin generaattori
- Salaliittoteorian koukkugeneraattori
- Vuoropuhelukehotteet
- Ilmanäytöksen temppuideoita
- Whump-kehotteita
- Pahat järjestöt
- Hylätyn laboratorion kehotteet
- Aarrekartan vihjeen lyhyt kuvaus
- Löytyneen aarteen kehotegeneraattori
- Syntymäpäiväjuhlat -juhlat
- Toimituskehotteet
- Moraalinen dilemma herättää
- Stand-up-tekosyykykeen generaattori
- Hautajaiskohtauskehotteen lyhyt generaattori
- Sisällissodan ryhmittymän nimigeneraattori
- Muistokirjoituskehotteet
- Leirin ohjaajan tarina
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Kirjoitustyökalut
Skip list of categoriesMiten heraldiikkageneraattori ajattelee vaakunasta
Heraldiikka on visuaalinen kieli, jolla on tiukat säännöt ja pehmeämmät perinteet. Vaakunassa on noudatettava tinktuuran sääntöä (metalli ei ole metallin päällä, väri ei ole värin päällä), sen on oltava luettavissa yhdellä silmäyksellä listakaiteelta ja sen on esitettävä suvun vaatimukset selkeällä ikonografialla. Generaattori nojaa samoihin rajoituksiin. Jokainen kehote nimeää kentän värin ja jaon, keskimmäisen merkin, tukijat, vaakunan peräsimen yläpuolella ja talon merkin, jota palvelijat ja metsänhoitajat käyttävät torilla. Se nimeää myös asiat, jotka airue päättää jättää pois, edesmenneen herran pudottamat tukijat ja neljänneksen, jonka häpeään joutunut oksa aiemmin käytti. Poisjätöillä on yhtä paljon merkitystä kuin merkinnöillä.
Vaakunakehotteen valitseminen ja käyttö
Käsittele kehotetta airueen tehtävänä, älä valmiina vaakunoina. Lue se kerran siluetin vuoksi, kerran sen sisältämien perheiden vuoksi ja kolmannen kerran sen sisältämän sopimuslausekkeen vuoksi. Kilpi, jossa on kolmisakarainen vyöhyke, aaltoileva borduuri ja kiistanalaisen vähemmistön päivämäärää kantava päällikkö, on kolme erillistä oikeudellista tapahtumaa pinottuna yhdelle vellum-palalle. Irrota nämä tapahtumat toisistaan ennen kuin piirrät mitään.
Kentän ja syytteen luonnostelu
Useimmat kehotteet alkavat vyöhykkeellä. Piirrä ensin vyöhyke ja piirrä se oikean kilven kokoisena. Sinisen taivutuksen omaava vyöhyke tai yksi kaareva sinister-soopeli ei ole sama esine kuin neljännesvuosittainen vyöhyke ja hopea, joka on jaettu ristillä kauttaaltaan vastakkain vaihdettuna; ensimmäinen lukee kahden läänityksen välisenä sopimuksena, toinen pitkänä, hiljaisena avioliittona. Lukijan silmä lukittuu iskulauseeseen, joten aseta se sinne, minne airueen silmä sen odottaa: kentän keskelle, juuri kunniapisteen yläpuolelle.
Kannattajien ja vaakunan lukeminen
Kannattajat ovat suvun julkinen kasvot. Kahta sinetöityä kirjettä pitelevää korppia ei voi vaihtaa keskenään vinttikoiran ja samalla kaulapannalla varustetun hirvenkoiran kanssa. Korpit väittelevät; koirat pitävät vahtia. Kypärän yläpuolella oleva vaakuna on suvun yksityinen kasvot, merkki, jonka palvelijat kirjovat ratsastusviittaan. Puolileijona, jolla on suljettu kypärä, joka vastaa edesmenneen herran viimeisessä taistelussa käytettyä, on suvun, joka ei ole lakannut suremasta. Pelikaani hurskaudessaan polkee rintaansa pienten kotkanpoikasten pesään, on suvun, joka on päättänyt jatkaa.
Moton ja merkin valinta
Motto on suvun lyhin lakiteksti. Pidä se lyhyenä, käytä kieltä, jota taloudessa tosiasiallisesti puhutaan pöydässä, ja käytä yhtä sanaa vain virallisissa tilaisuuksissa. Merkki on metsänhoitajien, keittiöhenkilökunnan ja yövahtien käyttämä symboli; sen tulisi olla yksinkertaisempi kuin vaakuna ja nopea kirjoa. Pihlajan oksa hopeasandwichiin on nopeampi ommella kuin neljänneskilpi, eikä sauva sotke sitä kenenkään muun kilpeen.
Takin identiteetti ja kulttuurinen painoarvo
Vaakuna on keskiaikaisen talouden tiiviimmässä identiteetin osoitus. Se esiintyy turnajaislippujen lipuissa, listoilla sijaitsevissa vaakunoissa, tielipussa, taloudenhoitajan taskussa olevassa sinettirenkaassa, kappelin maalatussa katossa, salaisessa kirjeessä olevassa yksityissinetissä ja perijättären myötäjäisjaon pienessä teeskentelykilvessä. Jokainen esiintyminen on hetki, jolloin vieraat lukevat perheen nimeä. Generaattorin kehotteet pitävät tämän mielessä: ne määrittävät sekä esittelyhetken että merkin, joten takki on aina jo käytössä.
Vinkkejä heraldisen kehotteen laatimiseen
- Lue ensin kenttä. Kenttä on suvun tunnelma; syytökset ovat sen argumentteja.
- Noudata tinktuuran sääntöä. Jos syytös olisi ristiriidassa kentän kanssa, muuta kenttää, älä sääntöä.
- Aseta yksi syytös, ei kolmea. Yksi syytös karulla kentällä kertoo pidemmälle kuin kolme syytöstä vilkkaalla kentällä.
- Anna jokaiselle kannattajalle eri lause loppuun. Kannattajat ovat vuoropuhelua, eivät kuoroa.
- Käytä kadenssimerkkiä perillisille, jotka eivät vielä ole suvun pää. Kolmen pisteen merkintä on yksinkertaisin.
- Varaa reunus lisäykselle, aliriville tai kiistanalaiselle trustille. Reunus ei ole koriste.
- Kirjoita motto kielellä, jota perhe todella puhuu pöydässä, ja pidä se yhdessä lyhyessä lauseessa.
- Lisää perheen merkki vain, jos perhe on tarpeeksi suuri tarvitsemaan sitä. Pienet perheet eivät tarvitse merkkejä.
- Kirjoita perheskandaali tahallisena poisjättönä. Silmiinpistävä tyhjyys toisessa neljänneksessä lukee tarinana.
- Lopeta tehtävä esittelyhetkellä. Päätä, nähdäänkö takki turnajaisissa, kappelissa vai taloudenhoitajan pöydällä.
Inspiraatiokehotteet vievät tämän rinnalle
- Heitä noppaa kahdesti ja lue kaksi takkia yhtenä tarinana perinnöstä, avioliitosta tai sodasta.
- Heitä kenttätehtävä ja suunnittele keskushyökkäys itse. Kenttä on puolet työstä.
- Heitä vain kannattajille tarkoitettu kysymys ja keksi loput saavutuksesta sen ympärille.
- Heitä vain mottoa koskeva kysymys ja valitse laite, jonka alla perhe todellisuudessa eläis.
- Heitä vain viirejä koskeva kysymys ja lavasta esittelyhetki turnauskaiteella.
- Heitä vain sinettisormusta koskeva kysymys ja kuvittele kirje, jonka talonjohtaja sinetöi.
- Heitä vain skandaalia koskeva kysymys ja päätä, mitä perhe salaa ja keneltä.
- Heitä alueellinen mukautettu kysymys ja sijoita talo tiettyyn laaksoon, jokeen tai rannikolle.
- Heitä rynnäkkö-kentällä -kehote ja vastusta kiusausta lisätä toinen rynnäkkö.
- Heitä perintökiistaa koskeva kysymys ja kirjoita luku, johon sheriffi kirjaa uuden rivin.
Miten heraldiikkageneraattori toimii?
Jokainen klikkaus tuo esiin vasta kirjoitetun vaakunan, joka on ankkuroitu kentän, tehtävän, kannattajien, vaakunan, motto ja huolellisesti vältettävän perheskandaalin mukaan. Kehotteet on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja kuratoitu heraldisen sanaston ympärille yleisten fantasia-aiheiden sijaan, joten jokainen tulos on kuin tehtäväkirje, josta työskentelevä airue voisi laatia luonnoksen.
Voinko ohjata heraldiikkageneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Generaattori on uudelleenrullaustyökalu, joten ohjaat napsauttamalla uudelleen, kunnes haluamasi kulma tulee näkyviin. Jos piirrät tiettyä taloa, pidä kaksi tai kolme rullaa auki kerralla ja yhdistä ne yhdeksi kerrokseksi: ota kenttä yhdestä, keskuspanos toisesta ja tukipylväät kolmannesta. Näin oikeat airueet oikeasti toimivat, ja kehotteet on kirjoitettu yhdisteltäväksi siististi.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen kehote on kirjoitettu erityisesti tätä generaattoria varten, eikä sitä ole kopioitu mistään julkaistusta kaanonista, oikeasta aatelissuvusta tai tavaramerkillä suojatusta fiktiivisestä ympäristöstä. Takit, mottot ja merkit ovat alkuperäisiä yhdistelmiä. Voit käyttää niitä vapaasti henkilökohtaisissa projekteissa ja useimmissa kaupallisissa töissä, kuten romaaneissa, pöytäpelikampanjoissa, videopeleissä ja julkaistuissa maailmoissa.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit heittää niin monta kertaa kuin haluat. Generaattori on suunniteltu käytettäväksi vapaasti, kunnes löydät rakentamaasi taloon sopivan takin, eikä ole päivittäistä ylärajaa sille, kuinka monta kehotetta voit vetää. Käsittele kehotetta raaka-aineena ja yhdistä useita rullia luodaksesi valmiin takin.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Napsauta mitä tahansa kehotetta kopioidaksesi tekstin leikepöydälle ja liitä se sitten maailmanrakennusmuistiinpanoihisi tai romaaniluonnokseen. Kunkin kehotteen vieressä oleva sydänkuvake antaa sinun tallentaa takin henkilökohtaiseen listaasi, jotta voit palata siihen myöhemmin ja verrata sitä uusiin rulliin.
Millaisia ovat hyvät Heraldiikka?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Heraldiikka. Aloita näistä esimerkeistä:
- A coat per pale of azure and or, with a single bend sinister sable that points toward the minor heir's estate.
- One black tower issuant from a torse, three windows lit, one shuttered against the wind that took the heir.
- Two ravens respectably proper as supporters, each holding a sealed letter in their beak for a different claimant.
- A coat that conspicuously omits the second quarter, the void where the disgraced branch would have lived.
- A crest of a demi-lion holding a closed helm that matches the one worn by the late lord at his last battle.
- A household badge of a single white wolf's head cabossed, to be worn by every servant of the senior line.
- A bordure of roses for service in the river campaign, each rose charged with a goutte de poix for the wounded.
- A coat for the House of Bridge: a stone arch with a single break, the family name borne as its own ruin.
- A lion statant gardant on the field, meaning the lord is presently in residence and at peace.
- One silver key in bend sinister, set against a field vert, the key's ward shaped like the gatehouse tower.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'heraldry-prompt-generator',
generatorName: 'Heraldiikkageneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/heraldiikkageneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>