Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Esineet kerronnan keinoina
Kaunokirjallisuudessa esineet toimivat samanaikaisesti useilla tasoilla. Pinnallisesti ne ovat fyysisiä asioita, joiden kanssa hahmot ovat vuorovaikutuksessa. Syvemmällä tasolla ne kantavat teemaa, symboliikkaa ja taustatarinaa. Vihreä valo Suuressa Gatsbyssä on vain valo laiturilla. Se on myös kaipuuta, menneisyyttä ja mahdottomuutta saada haluamaasi. Sormus on vain sormus. Se on myös valtaa, korruptiota ja kunnianhimon viettelevää painoa.
Sinun ei tarvitse tavoitella tätä symboliikan tasoa heti. Aloita itse fyysisestä esineestä ja kysy, mitä tarinaa se viittaa: mistä se tuli, kuka sen on omistanut ja miksi se on merkittävä juuri nyt?
MacGuffin ja sen käyttö
Alfred Hitchcock teki termin MacGuffin suosituksi kuvaamaan esinettä, jota kaikki tarinassa jahtaavat, mutta jolla on vähemmän merkitystä itsessään kuin sen ajaman tavoittelun kannalta. Salkku _Pulp Fictionissa_, liitonarkki _Raiders of the Lost Arkissa_, muistokivi lukemattomissa fantasiaromaaneissa: nämä kaikki ovat MacGuffineja.
Luotu objekti voi toimia tässä tehtävässä kauniisti. Generaattori antaa sinulle esineen. Sinun tehtäväsi on päättää, miksi kaikki haluavat sen ja mitä he ovat valmiita tekemään saadakseen sen. Esineen näennäisen yksinkertaisuuden ja sen kerronnallisen tärkeyden välinen jännite on se, missä draama asuu.
Esineiden käyttö kohtausten rakentamiseen
Yksi satunnaisten objektien generaattorin käytännöllisimmistä käyttötavoista on kohtausten rakentaminen. Kun et ole varma, miten kohtaus aloitetaan, valitse luotu objekti ja aseta se huoneeseen. Kysy nyt:
- Kuka sen sinne asetti ja miksi?
- Kuka sen huomaa ensimmäisenä ja mitä he tuntevat nähdessään sen?
- Kuuluuko se sinne, vai onko sen läsnäolo outoa?
- Mitä sen kunto (rikki, koskematon, ikivanha, äskettäin tehty) kertoo sen historiasta?
Näihin kysymyksiin vastaaminen luo hahmojen yksityiskohtia, taustatarinaa ja jännitystä ilman juonenkäännettä.
Esineet pöytäpeli- ja roolipelisuunnittelussa
Pelinjohtajat käyttävät satunnaisia esinegeneraattoreita jatkuvasti. Luolaston huoneesta löydetty esine, kauppiaan kojusta löytyvä pientavara, voitetun vihollisen erikoinen omaisuus: kaikki nämä pienet yksityiskohdat kasautuvat maailmaksi, joka tuntuu asutulta eikä maalatulta. Parhaat peliesineet palkitsevat uteliaisuutta. Luotu objekti, joka vaikuttaa arkipäiväiseltä, mutta jolla on historia, jonka pelaajat voivat paljastaa tutkimalla, muuttaa rutiininomaisen kohtaamisen ikimuistoiseksi tarinankerronnaksi.
Inspiroivat esineet
Etsitkö täydellistä tarinankerrontarekvisiittaa? Kysy itseltäsi:
- Mikä rooli tällä esineellä on – työkalu, vihje vai aarre?
- Onko se luonteeltaan arkipäiväinen vai maaginen?
- Mitkä materiaalit tai tekstuurit määrittelevät sen?
- Onko sillä piilotettu tarkoitus tai historia?
- Miten sen ulkonäkö vaikuttaa tarinaan?
Satunnaisten objektien usein kysytyt kysymykset
Yleisiä kysymyksiä objektien luomisesta:
Miten objektit valitaan?
Se sekoittaa kuratoitua luetteloa konkreettisista esineistä tarjotakseen uusia ideoita jokaisella napsautuksella.
Voinko suodattaa tyypin mukaan?
Suodattimia ei ole käytettävissä; luo uudelleen, kunnes löydät kertomukseesi sopivan objektin.
Sisältääkö abstrakteja käsitteitä?
Tämä työkalu keskittyy konkreettisiin objekteihin – abstraktit käsitteet ovat harvinaisia.
Kuinka monta objektia voin luoda?
Rajaton – jatka napsauttamalla tutustuaksesi erilaisiin objekti-ideoihin.
Miten kopioin vai tallentaa?
Kopioi objekti napsauttamalla sitä tai tallenna se suosikkeihin napsauttamalla sydänkuvaketta.
Millaisia ovat hyvät esineet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia esineet. Aloita näistä esimerkeistä:
- Television
- Toy car
- Keychain
- Spring
- Spool of string
- Toy robot
- Computer
- Spring
- Broccoli
- Package of crisp and crunchy edibles
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!