Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Kirjoitusideat
- Aiheet
- Esineet
- Sanastosanat
- Kirjoituskehotteita
- Unelmakehotteita
- Monologi-ideoita
- Fanfic AU -kehotteita
- Tautien nimet
- Aromanttinen tarina
- Taisteluiden nimet
- Moraalinen dilemma herättää
- Arvoituksia
- Analogisten kauhulähetysten ideoita
- Kohtauskehotteita
- Fobia herättää
- Arvoituskehotteita
- Vuoropuhelukehotteet
- Mökki metsässä -asennuksen nimigeneraattori
- Kansi-identiteetti
- Syntymäpäiväjuhlat -juhlat
- Leirin ohjaajan tarina
- Siunausgeneraattori
- Aro Ace -ystävyyskaarien nimet
- Bachelor Mansion -kilpailija
- Fantasy Quest -koukkujen nimet
- Lastenkirjasarja
- Päiväkirjamerkintöjen kehotteet
- Big Brother -vierasalushousut
- Asun esteettiset vihjeet
- Hautajaiskohtauskehotteen lyhyt generaattori
- Hömppää kehotteita
- Diplomaattisten välikohtausten aiheet
- Maailmanrakennuskalenterin kehotteet
- Kirjekehotteet
- Bubble-sovellusideoita
- Petoskohtauksen kehotteet
- Luvun otsikko Kehotteet
- Lääkkeiden nimet
- Taideliikkeen manifestin aiheet
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Kirjoitustyökalut
Skip list of categoriesMitä aarrekartan vihje oikeastaan tekee
Aarrekartan vihje on yksi rivi pergamenttilogiikkaa. Se osoittaa paljastamatta itseään, vihjaa valehtelematta ja luottaa lukijan tekevän viimeisenkin työn. Hyvä vihje on tarpeeksi lyhyt raaputettavaan reunaan, tarpeeksi tarkka väitelläkseen ja tarpeeksi epämääräinen ollakseen puoli askelta väärässä. Siinä koko temppu piilee. Et anna lukijalle määränpäätä. Annat heille kapteenin äänen heidän korvaansa, joka käskee heitä kääntymään vasemmalle nukkuvan ajokoiran näköisen kiven kohdalla.
Nämä vihjeet elävät fiktiossa, peleissä ja kansanperinteessä. Robert Louis Stevenson, Edgar Allan Poe, Howard Pyle ja kymmenet vähemmän tunnetut seikkailukirjailijat ovat kaikki rakentaneet tämän tropin, ja pöytäroolipelikohtaus pitää sen elossa tänäkin päivänä. Vihjeen muoto muuttuu sen median mukaan. Romaani voi hidastaa aikaa ja seurata silmää sivun poikki. Pelinjohtajan on oltava luettavissa kolmessa sekunnissa vuorojen välillä, kun pöydässä väitellään ansasta.
Kuinka valita oikea vihje hetkeen
Erilaiset vihjeet sopivat erilaisiin tarinoihin. Oikea vihje on se, joka sopii kohtauksesi sävyyn, karttasi mediaan ja pöydässä tai sivulla olevaan lukijatyyppiin.
Kaunokirjallisuuteen ja novelleihin
Käytä riimitettyjä säkeitä ja vanhan merimiehen ääntä merenkulkuaiheisessa goottilaisessa tarinassa. Käytä paikallisia tavernahuhuja ja miehistön petoshuhuja, kun haluat vihjeen tuntuvan satamassa kuullulta huhulta. Kulunut pergamenttilyhyys on yksittäinen rivi, joka osuu kuin kylmän veden roiske luvunvaihdossa, ja kallonjäljen harhautus on hetki osoittaa, että kapteeni, jota luulit seuraavasi, oli askeleen edelläsi.
Lautapeleihin ja kertapeleihin
Seikkailupöydän kirkkauslinssi on kirjoitettu pudotettavaksi suoraan pelisession päälle. Vaikeusastetarkistukset, ansamahdollisuudet ja kaivamispäivien määrä on suunniteltu luettaviksi ääneen ja ratkaistaviksi nopalla. Yhdistä se viimeisen vuoron ohjeeseen, askeleen etäisyyteen tai haudatun rinnan syvyysvihjeeseen, jotta pelipöydälläsi on jokin kohta, johon osoittaa, kun väittely alkaa. Kompassisuunnat ja vuorovesiajoitusvihjeet loistavat rannikkokartoilla, joissa pelipöytä on seurannut maailman sisäistä kelloa.
Karttoihin, kampanjoihin ja eläviin maailmoihin
Käytä haudatun rinnan syvyyttä ja maamerkkiarvoitusvihjeitä kätköjen kylvämiseen, joista pelaajasi voivat väitellä koko pelisession ajan. Kuun vaihevihje ja vuoroveden ajoitusvihje toimivat parhaiten, kun sitoudut nostamaan ne pintaan oikeaan aikaan pelissä, jotta pelaajat voivat ansaita hetken kiinnittämällä huomiota maailmaan, jota rakennat heille.
Merkityllä paikalla oleva kulttuurinen painoarvo
Merkitty X, maalattu kallo, pyhimyksen murtunut käsi kappelin ovella. Jokainen näistä symboleista on täynnä merkitystä jo kauan ennen kuin tarinasi käyttää sitä. Kallo on ollut myrkyn, kapinan, pimeyden kanssa tehdyn sopimuksen ja varoituksen merkki seuraavalle varkaalle. Vahalla sinetöity taitos kartassa on lupaus kapteenin viimeisestä salaisuudesta. Miehistön petosviesti, jossa on kuiskattu varoitus hyttipojasta tai ensimmäisen perämiehen leskestä, nojaa merikapinan pitkään historiaan ja pieniin ystävällisyyksiin, jotka siitä selviävät. Käytä painoarvoa, älä selitä sitä liikaa. Lukija tietää.
Siksi ansavaroitusvihjeet toimivat. Ne on kirjoitettu vinottain, sellaisen ihmisen äänellä, joka on nähnyt ansan ja haluaa seuraavan lukijan selviävän siitä. Ne eivät sano "ansa on". Ne sanovat "astu leveälle kolmannen lipun päälle". Lukijan aivot täyttävät lopun, ja aivot, jotka täyttävät ansan lopun, ovat aivot, jotka eivät unohda lukuasi.
Vinkkejä aarrekartan vihjeen käyttöön
- Lue vihje ääneen. Vihje, joka ei kestä pöydässä lausumista, ei ole vielä vihje, se on muistiinpano.
- Yhdistä vihje visuaaliseen elementtiin. Luonnos nojaavasta pilarista reunassa, punainen musteväri kallossa, nurkkaan piirretty rautarengas. Vihje tekee puolet työstään; kuva tekee toisen puolen.
- Käytä väärää vihjettä kerran. Kallomerkki harhaanjohtava suunta, joka osoittaa sisämaahan, viimeisen käännöksen ohje, joka lähettää lukijan pois rinnasta, kompassin suunta, joka on yhden asteen päässä. Virhe on ominaisuus. Se saa kapteenin tuntumaan aidolta.
- Pinoa vihjeitä. Kapteeni antoi harvoin sellaista. Kaksi tai kolme vihjettä, jotka kolmiottavat, ovat ristiriidassa keskenään tai tarkentavat toisiaan, muuttavat yhden rivin kokonaisen luvun arvoiseksi palapeliksi.
- Luota muotoon. Kuluneen pergamenttilyhyyden on tarkoitus olla lyhyt. Riimityn säkeistön on tarkoitus riimitellä. Merirosvokirjousvaroituksen on tarkoitus olla hieman dramaattinen. Anna muodon kantaa oma painonsa.
- Kirjoita arkku toisena. Vihje on ensimmäinen, koska vihje on palapeli. Arkku on vastaus, ja vastaus on paljon vähemmän mielenkiintoinen kuin kysymys.
Inspiroivia kysymyksiä aarrekartan vihjeeseen
- Kirjoita kapteenin viimeinen merkintä lokiin ja jätä vihje yhdeksi hakasulkeissa olevaksi riviksi sivun loppuun.
- Pudota vihje merimiesmajaan viimeiseksi säkeistöksi, jotta sitä laulava merimies tietää, missä kulta on, eikä muu miehistö tiedä.
- Rakenna kertakäyttöinen vihje seikkailupöydän selkeysvihjeen ympärille käyttäen sen vaikeusasteen tarkistusta ja ansamahdollisuutta istunnon jännitysvalitsimena.
- Aseta vihje rannikkokylään päivää ennen kevätvuorovesiä, jotta pelaajilla on yksi pelin sisäinen ikkuna toimia sen mukaan.
- Anna vihje NPC:lle, joka ei tiedä kantavansa sitä, jotta pelaajien on luettava rivien välistä ymmärtääkseen, että vastaus on sivulla.
- Pinoa kolme vihjettä kolmesta eri linssistä ja anna niiden olla ristiriidassa keskenään. Lukijan on päätettävä, mitä kapteeni tarkoitti, ja tämä päätös on tarinan ydin.
Usein kysytyt kysymykset
Miten aarrekartan vihjegeneraattori toimii?
Generaattori näyttää yhden rivisen karttavihjeen napsautusta kohden, joka on piirretty kuratoidusta joukosta kulmia, jotka vaihtelevat maamerkkien arvoituksista ja askelten etäisyyksistä merirosvojen kirouksiin, kallojen harhaanjohtamiseen ja seikkailutaulukon selkeyteen. Heitä uudelleen saadaksesi uuden vihjeen aina, kun nykyinen ei sovi kohtaukseesi.
Voinko ohjata aarrekartan vihjegeneraattoria tiettyyn karttavihjekulmaan?
Kyllä, kahdella tavalla. Heitä uudelleen, kunnes kulma sopii rakentamaasi kohtaukseen, ja pidä sitten tulos vihjeen lähtökohtana. Tai pinoa kaksi tai kolme vihjettä eri linsseistä ja anna niiden kolmioida, ristiriitauttaa tai tarkentaa toisiaan luodaksesi rikkaamman palapelin.
Ovatko karttavihjeet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen tällä sivulla oleva vihje on kirjoitettu tätä generaattoria varten. Voit lisätä tekstin fiktioosi, kampanjamuistiinpanoihisi, sessioiden monisteisiin tai tulostettuun rekvisiitakarttaan henkilökohtaisissa ja useimmissa kaupallisissa projekteissasi mainitsematta meitä tekijänä.
Kuinka monta karttavihjettä voin luoda?
Voit uusia niin usein kuin haluat. Generaattori on rakennettu avattavaksi istunnon alussa ja sitä napsautettavaksi, kunnes taulukko löytää tilanteeseen sopivan vihjeen, joten käsittele sivua loputtomana uusien lähtökohtien lähteenä.
Kuinka tallennan haluamasi karttavihjeet?
Kopioi-painikkeella voit kopioida minkä tahansa vihjeen tekstin tai napauta sydänkuvaketta lisätäksesi sen tallennettujen luetteloon. Tallennetut vihjeet pysyvät laitteellasi, joten voit rakentaa henkilökohtaisen kirjaston karttavihjeiden siemenistä tulevia istuntoja varten.
Millaisia ovat hyvät Aarrekartan vihjeen lyhyt kuvaus?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Aarrekartan vihjeen lyhyt kuvaus. Aloita näistä esimerkeistä:
- Where the old oak splits in three, the dig begins beneath the third knot.
- Twenty paces past the wishing well, behind the chapel's south wall.
- Bear southeast by east from the cliff, where the gull nests in the rocks.
- He who digs before the gull cries thrice will join Black Annie's crew below.
- Dig only when the second tide retreats past the black reef's tooth.
- The skull on the stone points home, but the boot print past the oak points true.
- Sail true, lads, to where the widow's mast struck the spit in '88.
- Beneath the third rail tie, under wet ash.
- X marks the spot, but so do the other four marked on this page. Trust none.
- Beneath the leaning pillar, where the cormorants roost at dusk.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'treasure-map-clue-generator',
generatorName: 'Aarrekartan vihjeiden lyhyt generaattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/aarrekartan-vihjeiden-lyhyt-generaattori/',
language: 'fi'
});
</script>