Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Kirjoitusideat
- Esineet
- Aiheet
- Kirjoituskehotteita
- Sanastosanat
- Monologi-ideoita
- Unelmakehotteita
- Fanfic AU -kehotteita
- Kaksoistarina
- Täysi-ikäisyyden biitit
- Hovimaagin kehotteet
- Lastenhoitajan kauhu
- Siunausgeneraattori
- Palkkaneuvoja
- Aro Ace -ystävyyskaarien nimet
- Kuvitteellinen ystävä
- Taisteluiden nimet
- Toimituskehotteet
- Antagonistiset Motiivikysymykset
- Muistokirjoituskehotteet
- Tekoälykuvien esteettisiä ideoita
- Asun esteettiset vihjeet
- Vuoropuhelukehotteet
- Hylätyn laboratorion kehotteet
- Tombstone Epitaph Brief Generator
- Pronssikauden ympäristökehotteet
- Kehon kauhumutaatiotarinoita
- Getaway-ajurin generaattori
- Luokkakokouksen aiheet
- Taideliikkeen manifestin aiheet
- Arvoituskehotteita
- Mökki metsässä -asennuksen nimigeneraattori
- Profetia herättää
- Lapsuuden muistoaiheet
- Lääkkeiden nimet
- TikTok-koukkugeneraattori
- Hömppää kehotteita
- Eroaiheet
- Huutokauppaerän kuvaus ja lyhyet tiedot
- Magic-luokan aikataulun kysymykset
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Kirjoitustyökalut
Skip list of categoriesMiksi aarreaitta-aiheiset tehtävät ansaitsevat oman generaattorinsa
Useimmat fantasia-"saalistaulukot" antavat pelinjohtajalle luettelon esineistä. Tarina tarvitsee enemmän kuin luettelon. Se tarvitsee itse löydön tehdäkseen kerronnallista työtä sillä hetkellä, kun kansi nostetaan: kuka sen hautasi, kuka muu haluaa sen, mikä siinä on vikana ja mitä se maksaa sen nostajalle. Tämän generaattorin tehtävät on kirjoitettu tätä ajatusta silmällä pitäen. Jokainen tulos on yhden lauseen mittainen kohtauksen lähtökohta, jossa on jo valmiiksi koukku, sarana ja puoliksi ehdotettu komplikaatio.
Yleisissä aarretehtävissä on taipumus ylikorostaa esineen arvoa ja aliarvioida tarinan kysymyksiä, jotka todellinen löytö avaa: alkuperä, kunto, omistajuus, yliluonnollinen jäännös ja seurausten ketju, joka seuraa hetkeä, kun arkku poistuu huoneesta. Hyvän tehtävän on nostettava nämä kysymykset esiin kahdessa ensimmäisessä lauseessa, tai kohtaus on vain luettelo adjektiiveista. Nämä kehotteet on kirjoitettu siten, että linssi näkyy yhdellä silmäyksellä, joten tiedät aina, mistä kulmasta luonnostelet.
Kuinka kehotteet rakentuvat
Jokainen kehote noudattaa yksinkertaista muotoa: säilytysastia, esine, merkki ja komplikaatio. Säilytysastia luo pohjan. Esine on löytö. Merkki on näkyvä yksityiskohta, joka kiinnittää kohtauksen todelliseen paikkaan ja aikaan. Komplikaatio on pieni seikka, joka muuttaa löydön tarinan ongelmaksi palkinnon sijaan. Kourallinen kehotteita ulottuu luvun mittaiseksi lähtökohdaksi, mutta useimmat niistä ovat riittävän lyhyitä pudotettaviksi suoraan istuntosuunnitelmaan tai muistikirjaan.
Kokoelma on järjestetty aihekohtaisiin linsseihin harvinaisuustasojen sijaan. Ensimmäinen erä kattaa merkit, jotka tunnistavat kolikon, jalokiven tai väärennetyn kappaleen. Seuraava erä kattaa henkilökohtaiset jäljet, jotka yhdistävät löydön edelliseen omistajaan. Kolmas erä kattaa yliluonnolliset jäänteet, jotka kulkevat läpi kasan. Myöhemmät erät käsittelevät itse arkkua, sen sisällä olevia karttoja ja muistiinpanoja, aarteen lunastamisen moraalista hintaa, sen vartijan poissaoloa ja löytäjää kotiin seuraavaa entettä. Voit valita linssin haluamaasi kohtaukseen tai voit rullata sokkona ja antaa generaattorin valita kuvakulman puolestasi.
Tarinaasi sopivan kehotteen valitseminen
Jos tiedät jo millaisen kohtauksen haluat kirjoittaa, skannaa ensin linssien nimet. Kehote "kirouslanka näkyvissä jokaisessa esineessä" antaa sinulle tarinan aarteesta kokonaisuudessaan. Kehote "karttavihje piilotettu sisään" antaa sinulle aarteenetsinnän jatko-osan. Kehote "lunastamisen moraalinen hinta" antaa sinulle tarinan sekä löytäjistä että löydöstä. Kehote "puolueiden riidan koukku" antaa sinulle kohtauksen, joka kertoo enimmäkseen ihmisistä. Kehote "viimeinen ente" antaa sinulle lopetussoiton. Yhdistä yhden esineen ja enteen kysymys, niin saat valmiin luvun luonnoksen.
Jos et tiedä mitä haluat, rullaa sokkona. Lue kysymys hitaasti, kahdesti. Vahvin yksittäinen yksityiskohta on yleensä komplikaatio, ei esine. "Helmi on liian pienessä asetelmassa" on tarina. "Lukko on sama, jota hänen oma äitinsä aina käytti" on tarina. Loput kehotteesta on rakennustelineitä, jotta yksityiskohta saadaan osumaan.
Kehotteiden käyttö pöydässä
Käsittele jokaista kysymystä kohtauskuvauksena, älä luettelona. Ensimmäinen lauseke on löytö. Toinen lauseke on ensimmäinen komplikaatio. Viimeinen lauseke on kysymys, johon kohtaus vastaa. Hyvä nyrkkisääntö on käyttää istunnon ensimmäiset viisi minuuttia kehotteen lukemiseen ääneen ja kysyä sitten pöydästä, mitä löytäjät tekevät seuraavaksi. Useimmiten pelaajat antavat sinulle koko tarinan.
Yksinkirjoitettaessa ota vahvin yksittäinen yksityiskohta ja kirjoita tuhat sanaa sen ympärille. Älä yritä käyttää koko kehotetta. Valitse rivi, joka yllätti sinut, ja käytä sitä lähtökohtana. Hyvä kehote on koukku ja kehys. Se ei ole tiivistelmä.
Vinkkejä aarreaiheen luonnosteluun
- Avaa kansi nostettuna, älä löytäjien lähestyessä huonetta. Tarina alkaa sillä hetkellä, kun arkun sisällä oleva ilma osuu huoneeseen.
- Nimeä komplikaatio ensimmäisessä kappaleessa. Jos lukija ei tiedä, mikä löydössä on vikana, tarinan alkuun mennessä, kohtaus pysähtyy.
- Anna löytäjille syy haluta esine ja syy jättää se. Parhaat aarrekohtaukset perustuvat tähän jännitteeseen.
- Anna edellisen omistajan olla tarkka. Aarre, joka kuului killanmestarille, jonka löytäjän isoisä tiesi olevan hyödyllisempi kuin aarre, joka kuului unohdetulle kuninkaalle.
- Käytä hajua, lämpötilaa, ruostumista ja painoa ennen kuin kuvailet kiiltoa. Aarre on ensisijaisesti fyysinen esine.
- Älä ratkaise kirousta samassa kohtauksessa, jossa se löydetään. Kirous on jatko-osan koukku, ei kohtauksen tehtävä.
- Lopeta kysymykseen, jota lukijat haluavat seurata. Seurue ottaa kolikon, kolikko polttaa reiän pussiin, seuraava luku alkaa poltolla.
- Säilytä inventaariolappu, kuitti, kirje tai valepohjan todiste kohtauksessa. Nämä ovat pieniä esineitä, jotka tekevät löydöstä todellisen tuntuisen.
Inspiroivia ideoita rinnakkain
Jos haluat löytää aarteen eri näkökulmasta, kokeile sekoittaa ideaa jostakin näistä aiheeseen liittyvistä generaattoreista ja nostaa esiin vain vahvimman yksityiskohdan. Yhdistelmä tuottaa yleensä tiukemman kohtauksen kuin kumpikaan generaattori yksinään.
- Juonenkäänteiden ideageneraattori - kirousketju on vain niin vahva kuin sitä seuraava käänne.
- Luotsa-ansan ideageneraattori - löytäjien arkkuun pääsemiseksi heittämä ansa on puolet tarinasta.
- Kirottujen esineiden ideageneraattori - sisällä oleva esine on usein syvempi kirous.
- Kadonneiden perintökalleuksien nimigeneraattori - löytäjän etsimä perintökalleus on harvoin arkussa oleva.
- Antiikkikauppiaiden persoonageneraattori - löytäjien mukanaan tuoma arvioija on oma hahmonsa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten aarreaittageneraattori toimii Toimiiko?
Generaattori näyttää yhden luonnosteluvalmiin kirjoituskehotteen napsautusta kohden, joista jokainen on ankkuroitu tiettyyn kulmaan aarteen löydössä, kuten kolikkoon, jalokiveen, kiroukseen, inventaariolappuun tai löytäjää kotiin seuraavaan enteeseen. Tulokset satunnaistetaan editorin kuratoimassa joukossa, joten jokainen kehote on käsin kirjoitettu ja aiheenmukainen sille linssille, johon se kuuluu.
Voinko ohjata aarreaittageneraattoria tiettyyn kulmaan?
Generaattori ei ota vastaan syötteitä, mutta voit rullata uudelleen, kunnes linssi sopii haluamaasi kohtaukseen. Tarkemman hallinnan saavuttamiseksi skannaa sivu linssien nimien varalta ja rullaa, kunnes vastaava kuvakulma tulee näkyviin, tai yhdistä yhden tehtävän vahvin kohta toisen vahvimpaan komplikaatioon luodaksesi mukautetun toimeksiannon.
Ovatko tehtävät omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen tämän sarjan tehtävä on tämän generaattorin omaperäinen ja sitä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisessa työssä, pöytäsessioissa ja useimmissa kaupallisissa projekteissa. Tehtävät on kirjoitettu kohtauksen lähtökohdiksi valmiin proosan sijaan, joten voit väittää tuloksena olevan luonnoksen omaksesi. Nimeämistä suositellaan, mutta se ei ole pakollista.
Kuinka monta kehotetta voin luoda?
Voit käynnistää generaattorin uudelleen niin monta kertaa kuin haluat, ja jokainen klikkaus on uusi kehote. Päivittäistä aikarajaa, jäähtymisaikaa tai jonoa ei ole. Jos haluat vaihtelua, tallenna vahvimmat kehotteet sitä mukaa, kun niitä ja käytät sivuesimerkkejä pikaoppaana generaattorin kattamien näkökulmien selvittämiseen.
Kuinka tallennan mieleiseni kehotteet?
Käytä kehotekortin kopiointipainiketta pudottaaksesi rivin muistiinpanoihisi tai napsauta sydänkuvaketta lisätäksesi sen tallennettujen luetteloon. Sydänluettelo on tallennettu tälle laitteelle ja sitä voi tarkastella uudelleen milloin tahansa, kun haluat aloittaa uuden kohtauksen aiemmin esiin tulleesta kehotteesta.
Millaisia ovat hyvät Löytyneen aarteen kehotegeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Löytyneen aarteen kehotegeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- The chest holds two hundred coins stamped with the date of a king who died a century before the chest was buried.
- A fist-sized sapphire carries a flaw shaped like a fingerprint, and the jeweler who cleans it recognizes the print from a portrait in the upstairs gallery.
- A pocket watch stops at the exact minute a treaty was signed and starts again only when the finder hums the wrong national anthem.
- A child's wooden horse wears a thread of velvet from a court costume, and a tailor in town can name the wearer from the dye lot.
- Every coin in the hoard has the same scratch on the obverse, and a folklorist names the scratch after a long-dead moneylender.
- The chest is made of ship timber that came from a vessel whose wreck is in the museum upstairs, and the seal wax is still warm to the touch.
- A folded slip of vellum hides behind a false rivet, and the sketched compass rose points to a courtyard two streets over.
- The lid lifts to a smell of lamp oil and burnt hair, and the coins beneath show the green bloom of long exposure to seawater.
- A folded note in the corner lists the contents in a careful clerk's hand, and the last line is a confession no one has ever published.
- The cleric of the party insists the hoard belongs to the church, the thief insists it belongs to the poor, and the bard is already writing a song about both.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'found-treasure-prompt-generator',
generatorName: 'Löytyneen aarteen kehotegeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/loytyneen-aarteen-kehotegeneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>