Utforska Story Shack
Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Utforska mer från Skrivuppslag
- Skrivuppmaningar
- Ämnen
- Pictionary-ord
- Föremål
- Fanfic AU-uppmaningar
- Idéer för monologer
- Drömuppmaningar
- Teman för förfädernas altare
- Ursäkt för att hoppa över mötet
- Barnvaktsskräck
- Kandidatherrgårdsdeltagare
- Prompter för bronsåldersmiljöer
- Familjemotto
- Transglädjesaga
- Kampanjnamn
- Lovordsinledningar
- Idéer för sånger på Cowboy Trail
- Kortfattade beskrivningar av medborgarvetenskapsprojektet
- Fluff-uppmaningar
- Generator för examensscener
- Lägerrådgivarens berättelse
- Kalla krigets miljö
- Uppmaningar till klassåterförening
- Generator för kortfattade uppmaningar om begravningsscen
- Gotisk familjs hemliga promptgenerator
- Flygplatsscenens uppmaning
- Dödsannonser
- Konspirationsteori Hook Generator
- Idéer för stunt på flyguppvisning
- Uppmaningar för jaktscenen
- Moraliska dilemman leder till
- Uppbrottsprompter
- Världsbyggande kalenderuppmaningar
- Antagonistmotiv uppmanar
- Uppmaningar för magiklassen
- Leveransmeddelanden
- Födelsedagsfestkort
- Black Mirror-avsnittsnamngenerator
- Välsignelsesgenerator
Upptäck ännu fler slumpmässiga namngeneratorer
Utforska alla Skrivverktyg
Skip list of categoriesHur heraldikgeneratorn tänker kring ett vapen
Heraldik är ett visuellt språk med hårda regler och mjukare traditioner. Ett vapen måste respektera tinkturens regel (metall sitter inte på metall, färg sitter inte på färg), det måste läsas med en blick från listskenan och det måste bära familjens anspråk i enkel ikonografi. Generatorn lutar sig mot samma begränsningar. Varje uppmaning anger fältets färg och indelning, den centrala vapenskölden, supportrarna, vapnet ovanför rodret och hushållsmärket som tjänarna och skogsbrukarna bär på marknaden. Den anger också de saker som härolden väljer att utelämna, de supportrar som den avlidne herren tappade, den fjärdedel som den vanärade grenen brukade ockupera. Utelämnandena är lika viktiga som vapensköldarna.
Att välja och använda en vapensköldsuppmaning
Behandla uppmaningen som häroldens uppdrag, inte det färdiga vapnet. Läs det en gång för silhuetten, en gång för de familjer det antyder, och en tredje gång för den kontraktsklausul det döljer. En sköld med en etikett av tre uddar i gult, en vågig kant och ett huvud som bär datumet för en omtvistad minoritet är tre separata juridiska händelser staplade på ett enda vellumstycke. Dra isär dessa händelser innan du ritar något.
Skissa fältet och anklagelsen
De flesta uppmaningar leder till fältet. Rita fältet först och rita det i storleken av en riktig sköld. Ett fält per blek av azurblå och/eller med en enkel böjd sinister sobel är inte samma objekt som ett fjärdedels gult och silver dividerat med ett kors som är utväxlat; det första läses som ett kontrakt mellan två förläningar, det andra som ett långt, tyst äktenskap. Anklagelsen är vad läsarens öga kommer att låsa sig på, så placera den där häroldens öga förväntar sig den: mitten av fältet, strax ovanför hederspunkten.
Att läsa supportrarna och vapnet
Anhängarna är hushållets offentliga ansikte. Två korpar som var och en håller ett förseglat brev är inte utbytbara mot en greyhound och en hind med samma halsband. Korparna grälar; hundarna håller vakt. Vapenskölden ovanför hjälmen är familjens privata ansikte, det märke som tjänarna broderar på ridmanteln. Ett halvlejon som håller en stängd hjälm som matchar den som bars vid den avlidne herrens sista strid är ett hus som inte har slutat sörja. En pelikan i sin fromhet som exponerar sitt eget bröst till ett bo av små örnungar är ett hus som har beslutat att fortsätta.
Att välja motto och märke
Ett motto är familjens kortaste juridiska text. Håll det kort, håll det på ett språk som hushållet faktiskt talar vid bordet, och behåll ett ord som familjen bara använder vid formella tillfällen. Märket är det symbol som bärs av skogsvaktarna, kökspersonalen och nattportörerna; det ska vara enklare än vapnet och snabbt att brodera. En kvist rönn på ett fältargent är snabbare att sy än en fjärdedelssköld, och staven kommer inte att blanda ihop det med någon annans.
En rocks identitet och kulturella tyngd
Ett vapen är den mest kondenserade identitetsdelen ett medeltida hushåll äger. Det syns på banéret vid turneringen, gonfalon vid listerna, fanan vid vägen, sigillringen i förvaltarens ficka, kapellets målade tak, det privata sigillet på ett hemligt brev och den lilla inescutcheonen som föreställer sig över arvtagerskan hemgift. Varje framträdande är ett ögonblick då familjen läses av främlingar. Generatorns uppmaningar har detta i åtanke: de anger visningstillfället såväl som symbolen, så rocken används alltid redan.
Tips för att skriva utifrån en heraldisk uppmaning
- Läs fältet först. Fältet är husets stämning; avgifterna är dess argument.
- Behåll tinkturregeln. Om en avgift skulle kollidera med fältet, ändra fältet, inte regeln.
- Placera en avgift, inte tre. En enda avgift på ett skarpt fält läser längre än tre avgifter i ett livligt fält.
- Ge varje supporter en annan mening att avsluta. Supporters är en dialog, inte en kör.
- Använd ett kadensmärke för alla arvingar som ännu inte är husets överhuvud. En etikett med tre punkter är det enklaste.
- Reservera ramen för en augmentation, en bastardlinje eller en omtvistad trust. En ram är inte dekoration.
- Skriv mottot på ett språk som hushållet faktiskt talar vid bordet, och håll det till en kort sats.
- Lägg till ett hushållsmärke endast när familjen är tillräckligt stor för att behöva ett. Små familjer behöver inte märken.
- Skriv familjeskandalen som ett avsiktligt utelämnande. Ett tydligt tomrum i andra kvartalet läses som en berättelse.
- Avsluta uppmaningen med en stunds uppvisning. Bestäm om rocken syns på turneringen, i kapellet eller på tävlingsledarens skrivbord.
Inspirationsuppmaningar att slå tillsammans med denna
- Slå två kast och läs de två rockarna som en enda berättelse om arv, äktenskap eller krig.
- Slå en uppmaning endast för fältet och designa den centrala attacken själv. Fältet är halva arbetet.
- Kasta en prompt endast för supportrar och hitta på resten av prestationen kring den.
- Kasta en prompt endast för motto och välj den symbol som familjen faktiskt skulle leva under.
- Kasta en prompt endast för banner och arrangera visningsögonblicket vid turneringsräcket.
- Kasta en prompt endast för sigillring och föreställ dig bokstaven som vaktmästaren förseglar.
- Kasta en prompt endast för skandal och bestäm vad familjen döljer, och för vem.
- Kasta en prompt anpassad för regionalt bruk och placera huset i en specifik dal, flod eller kust.
- Kasta en prompt för anfall på starkfält och motstå frestelsen att lägga till en andra anfall.
- Kasta en prompt för arvstvist och skriv kapitlet där marskalk spelar in den nya linjen.
Hur fungerar heraldikgeneratorn?
Varje klick visar en nyskriven vapensköldsfråga förankrad i fält, ledare, anhängare, vapensköld, motto och den familjeskandal som den noggrant undviker. Uppmaningarna är skrivna för den här generatorn och utifrån heraldiskt vokabulär snarare än generiska fantasytroper, så varje resultat läses som en brief som en arbetande härold skulle kunna utarbeta utifrån.
Kan jag styra heraldikgeneratorn mot en specifik namnvinkel?
Generatorn är ett omkastningsverktyg, så du styr genom att klicka igen tills den vinkel du vill ha visas. Om du skissar ett visst hus, håll två eller tre kast öppna samtidigt och kombinera dem till ett enda lager: ta fältet från ett, den centrala attacken från ett annat och stöden från ett tredje. Så här fungerar riktiga härolder, och uppmaningarna är skrivna för att kombineras snyggt.
Är namnen originella och säkra att använda?
Varje uppmaning är skriven specifikt för denna generator och är inte kopierad från någon publicerad kanon, ett riktigt adelshus eller en varumärkesskyddad fiktiv miljö. Rockarna, mottonna och märkena är originella kombinationer. Du kan använda dem fritt i personliga projekt och i de flesta kommersiella verk, inklusive romaner, brädspelskampanjer, videospel och publicerade världar.
Hur många namn kan jag generera?
Du kan slå så många gånger du vill. Generatorn är utformad för att användas fritt tills du hittar den kappa som passar huset du bygger, och det finns ingen daglig gräns för hur många prompter du kan dra. Behandla prompten som råmaterial och kombinera flera rullar för att skapa ett färdigt lager.
Hur sparar jag namnen jag gillar?
Klicka på valfri prompt för att kopiera texten till ditt urklipp och klistra sedan in den i dina världsbyggande anteckningar eller romanutkast. Hjärtikonen bredvid varje prompt låter dig spara ett lager i din personliga lista så att du kan komma tillbaka till det senare och jämföra det med nya rullar.
Vilka är bra Heraldik?
Det finns tusentals slumpmässiga Heraldik i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- A coat per pale of azure and or, with a single bend sinister sable that points toward the minor heir's estate.
- One black tower issuant from a torse, three windows lit, one shuttered against the wind that took the heir.
- Two ravens respectably proper as supporters, each holding a sealed letter in their beak for a different claimant.
- A coat that conspicuously omits the second quarter, the void where the disgraced branch would have lived.
- A crest of a demi-lion holding a closed helm that matches the one worn by the late lord at his last battle.
- A household badge of a single white wolf's head cabossed, to be worn by every servant of the senior line.
- A bordure of roses for service in the river campaign, each rose charged with a goutte de poix for the wounded.
- A coat for the House of Bridge: a stone arch with a single break, the family name borne as its own ruin.
- A lion statant gardant on the field, meaning the lord is presently in residence and at peace.
- One silver key in bend sinister, set against a field vert, the key's ward shaped like the gatehouse tower.
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!
Bädda in på din webbplats
För att bädda in idégeneratorn på din webbplats kopierar du följande kod och klistrar in den där du vill att widgeten ska visas:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'heraldry-prompt-generator',
generatorName: 'Heraldikgenerator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/sv/generatorer/heraldikgenerator/',
language: 'sv'
});
</script>