Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Skriveidéer
- Pictionary-ord
- Gjenstander
- Skriveoppgaver
- Emner
- Drømmeprompter
- Fanfic AU-spørsmål
- Monologideer
- Generator for prompt for uteksamineringsscener
- Morgensider
- Sceneprompter
- Aro Ace vennskapsbuenavn
- Navn på animerte filmpresentasjoner
- Kunstbevegelsens manifest – forslag
- Kryptiske meldinger
- Tvillinghistorie
- Godnatthistorie-kroker
- Legender
- Krystallkule-visjonsspørsmål
- Sykdomsnavn
- Ideer for Bubble-apper
- Kapitteltittelspørsmål
- Instruksjoner for timeplan for magiklasser
- Generator for standup-unnskyldninger
- Oppfordringer til brudd
- Generator for funnet skatter
- Minnemeldinger fra barndommen
- Temaer for forfedrenes alter
- Nekrologer
- Estetiske ideer for AI-bilder
- Fluff-spørsmål
- Moralske dilemmaer fører til
- Flyplassscene-spørsmål
- Eventyr
- Diplomatiske hendelsesspørsmål
- Terapijournal-spørsmål
- Fobi-spørsmål
- Brevprompter
- Navn på kuppforsøk
- Kort beskrivelse av auksjonsobjektet
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle Skriveverktøy
Skip list of categoriesHvordan heraldikkgeneratoren tenker om et våpenskjold
Heraldikk er et visuelt språk med harde regler og mykere tradisjoner. Et våpenskjold må respektere tinkturregelen (metall sitter ikke på metall, farge sitter ikke på farge), det må leses med et blikk fra listeskinnen, og det må bære familiens krav i enkel ikonografi. Generatoren støtter seg på de samme begrensningene. Hver prompt navngir feltets farge og inndeling, den sentrale våpenskjoldet, støttene, våpenskjoldet over roret og husstandsmerket som tjenerne og skogvokterne bærer på markedet. Den navngir også de tingene herolden velger å utelate, støttene den avdøde herren droppet, kvartalet den vanærede grenen pleide å okkupere. Utelatelsene er like viktige som våpenskjoldet.
Valg og bruk av en våpenskjoldsprompt
Behandle prompten som heroldens mandat, ikke det ferdige våpenet. Les det én gang for silhuetten, én gang for familiene det antyder, og en tredje gang for kontraktsklausulen det skjuler. Et skjold med en etikett av tre spisser i gult, en bølget kant og et hode med datoen for et omstridt mindretall er tre separate juridiske hendelser stablet på et enkelt vellumstykke. Trekk disse hendelsene fra hverandre før du tegner noe.
Skisse feltet og anklagen
De fleste oppfordringene leder frem med feltet. Tegn feltet først, og tegn det på størrelse med et ekte skjold. Et felt i blek farge av asurblått og/eller med en enkelt bøyet, uhyggelig sobel er ikke det samme objektet som et kvartårn i gult og sølv delt med et kryss gjennomgående, motvekslet; den første leses som en kontrakt mellom to len, den andre som et langt, stille ekteskap. Anklagen er det leserens øye vil feste seg på, så plasser den der heroldens øye forventer det: midten av feltet, rett over ærespunktet.
Lesing av støttespillerne og våpenskjoldet
Støttespillerne er husholdningens offentlige ansikt. To ravner som hver holder et forseglet brev er ikke utskiftbare med en greyhound og en hind med samme krage. Ravnene krangler; hundene holder vakt. Våpenskjoldet over rommen er familiens private ansikt, symbolet tjenerne broderer på ridekappen. En halvløve som holder en lukket hjelm som matcher den som ble båret i den avdøde herrens siste slag, er et hus som ikke har sluttet å sørge. En pelikan i sin fromhet som åpner sitt eget bryst til et rede av små ørneunger, er et hus som har bestemt seg for å fortsette.
Valg av motto og merke
Et motto er familiens korteste juridiske tekst. Hold det kort, hold det på et språk husstanden faktisk snakker ved bordet, og behold ett ord familien bare bruker ved formelle anledninger. Merket er symbolet som bæres av skogvokterne, kjøkkenpersonalet og nattportørene; det skal være enklere enn våpenskjoldet og raskt å brodere. En kvist rogn på et feltargent er raskere å sy enn et kvartskjold, og staven vil ikke blande det med andres.
Identiteten og den kulturelle tyngden til en frakke
Et våpenskjold er den mest kondenserte identitetsdelen en middelaldersk husholdning eier. Det vises på banneret ved turneringen, gonfalonen på listene, standarden på veien, seglringen i forvalterens lomme, det malte taket i kapellet, det private seglet på et hemmelig brev og den lille skjermlappen over arvingens medgift. Hver opptreden er et øyeblikk der familien blir lest av fremmede. Generatorens ledetekster holder dette i sikte: de spesifiserer visningsøyeblikket så vel som symbolet, slik at kåpen alltid er i bruk.
Tips for utkast fra en heraldisk ledetekst
- Les feltet først. Feltet er husets stemning; avgiftene er dets argumenter.
- Hold tinkturregelen. Hvis en avgift skulle kollidere med feltet, endre feltet, ikke regelen.
- Plasser én avgift, ikke tre. En enkelt avgift på et sterkt felt leser lenger enn tre avgifter i et travelt felt.
- Gi hver støttespiller en annen setning å fullføre. Støtter er en dialog, ikke et kor.
- Bruk et kadensmerke for enhver arving som ennå ikke er husets overhode. En etikett med tre punkter er det enkleste.
- Reserver kanten for en forstørrelse, en bastardlinje eller en omstridt trust. En bordur er ikke dekorasjon.
- Skriv mottoet på et språk husstanden faktisk snakker ved bordet, og hold det til én kort setning.
- Legg bare til et husstandsmerke når familien er stor nok til å trenge et. Små familier trenger ikke merker.
- Skriv familieskandalen som en bevisst utelatelse. Et iøynefallende tomrom i andre kvartal leses som en historie.
- Avslutt prompten med et øyeblikks fremvisning. Bestem om kåpen blir sett på turneringen, i kapellet eller på vaktmesterens skrivebord.
Inspirasjonsprompter om å kaste terning ved siden av denne
- Kast to ganger og les de to kåpene som en enkelt historie om arv, ekteskap eller krig.
- Kast en prompt kun for feltet og design den sentrale angrepsordren selv. Feltet er halve arbeidet.
- Kast en supporter-prompt og finn opp resten av prestasjonen rundt den.
- Kast en motto-prompt og velg symbolet som familien faktisk ville bodd under.
- Kast en banner-prompt og iscenesett visningsøyeblikket ved turneringsrekkverket.
- Kast en segl-ring-prompt og forestill deg bokstaven som forvalteren forsegler.
- Kast en skandale-prompt og bestem hva familien skjuler, og for hvem.
- Kast en regionalt tilpasset prompt og plasser huset i en bestemt dal, elv eller kyst.
- Kast en angrep-på-stark-feltet-prompt og motstå trangen til å legge til en ny angrep.
- Kast en arv-tvist-prompt og skriv kapittelet der marskalk registrerer den nye linjen.
Hvordan fungerer heraldikkgeneratoren?
Hvert klikk viser en nyskrevet våpenskjoldsmelding forankret av felt, våpenskjold, støttespillere, våpenskjold, motto og familieskandalen den nøye unngår. Ledetekstene er skrevet for denne generatoren og kuratert rundt heraldisk vokabular i stedet for generiske fantasy-troper, slik at hvert resultat leses som en brief en arbeidende herold kunne utarbeide ut fra.
Kan jeg styre heraldikkgeneratoren mot en bestemt navnevinkel?
Generatoren er et verktøy for omkasting, så du styrer ved å klikke igjen til vinkelen du ønsker vises. Hvis du skisserer et bestemt hus, hold to eller tre kast åpne samtidig og kombiner dem til ett lag: ta feltet fra ett, den sentrale ladningen fra et annet og støttespillerne fra et tredje. Slik fungerer ekte herolder, og ledetekstene er skrevet for å kombineres rent.
Er navnene originale og trygge å bruke?
Hver ledetekst er skrevet spesielt for denne generatoren og er ikke kopiert fra noen publisert kanon, ekte adelshus eller varemerkebeskyttet fiksjonsmiljø. Frakkene, mottoene og merkene er originale kombinasjoner. Du kan bruke dem fritt i personlige prosjekter og i de fleste kommersielle verk, inkludert romaner, brettspillkampanjer, videospill og publiserte verdener.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan kaste så mange ganger du vil. Generatoren er designet for å brukes fritt til du finner kåpen som passer til huset du bygger, og det er ingen daglig grense for hvor mange prompter du kan trekke. Behandle ledeteksten som råmateriale og kombiner flere ruller for å lage et ferdig strøk.
Hvordan lagrer jeg navnene jeg liker?
Klikk på en hvilken som helst ledetekst for å kopiere teksten til utklippstavlen, og lim den deretter inn i verdensbyggingsnotatene eller romanutkastet. Hjerteikonet ved siden av hver ledetekst lar deg lagre et strøk i din personlige liste, slik at du kan komme tilbake til det senere og sammenligne det med ferske ruller.
Hva er gode Heraldikk?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Heraldikk i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- A coat per pale of azure and or, with a single bend sinister sable that points toward the minor heir's estate.
- One black tower issuant from a torse, three windows lit, one shuttered against the wind that took the heir.
- Two ravens respectably proper as supporters, each holding a sealed letter in their beak for a different claimant.
- A coat that conspicuously omits the second quarter, the void where the disgraced branch would have lived.
- A crest of a demi-lion holding a closed helm that matches the one worn by the late lord at his last battle.
- A household badge of a single white wolf's head cabossed, to be worn by every servant of the senior line.
- A bordure of roses for service in the river campaign, each rose charged with a goutte de poix for the wounded.
- A coat for the House of Bridge: a stone arch with a single break, the family name borne as its own ruin.
- A lion statant gardant on the field, meaning the lord is presently in residence and at peace.
- One silver key in bend sinister, set against a field vert, the key's ward shaped like the gatehouse tower.
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'heraldry-prompt-generator',
generatorName: 'Heraldikkgenerator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/heraldikkgenerator/',
language: 'nb'
});
</script>