Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Mikä tekee palkkiotaulun tehtävästä toimivan?
Palkintotaulut sijoittuvat julkisen tarpeen ja yksityisen agendan välimaastoon. Ilmoituksessa voidaan pyytää sankareita nappaamaan peto, noutamaan pyhäinjäännös, saattamaan asuntovaunu, siivoamaan hautausmaa tai tuomaan kotiin kadonnut henkilö. Hyödyllinen puoli on sanamuodon takana oleva paine. Kuka sen julkaisi? Miksi palkkio on omituisen korkea? Mitä yksityiskohtia on jätetty pois? Hyvä palkkiotaulun tehtävän nimi antaa näkyvän tehtävän ja yhden varjon sen takana, joten ryhmä voi valita nopeasti, kun tarinalla on vielä tilaa kääntyä.
Näiden tehtävien nimien käyttäminen pöydässä tai sivulla
Kohteet ja palkinnot
Kohde voi olla hirviö, karkuri, esine, paikka, todistaja, lähetys tai huhu. Palkkio voi olla kolikko, suosio, hiljaisuus, laillinen armahdus, killan asema, pääsy temppeliin tai lupaus, jota suojelija ei välttämättä pysty pitämään. Kun valitset tuloksen, päätä, mitä ilmoituksessa sanotaan avoimesti ja mitä tehtävän antaja yrittää olla sanomatta. Tuo kontrasti muuttaa yksinkertaisen tehtävän käyttökelpoiseksi vetovoimaksi.
Komplikaatiot ja motiivit
Monet tulokset viittaavat komplikaatioon jo ennen kuin sankarit edes hyväksyvät tehtävän: vanki on poliittinen, pyhäinjäännös ei koskaan kuulunut suojelijalle, kapakan kellari kätkee toisen tarkoituksen tai hirviö on hyödyllinen jollekin vaikutusvaltaiselle. Käsittele nimeä julisteen ylimpänä rivinä. Lisää palkinto, määräaika ja yksi epäluotettava todistaja, ja anna sitten ryhmän selvittää, oliko lähettäminen rehellistä, epätoivoista vai huolellisesti lavastettua.
Genren ja ympäristön yhteensopivuus
Palkkiolautatehtävät toimivat parhaiten, kun ne heijastavat paikkaa, jossa ne lähetettiin. Rajakylä haluaa selviytymisen. Aatelissuku haluaa suojatun maineen. Temppeli haluaa skandaalin olevan kurissa. Kilta haluaa kilpailijan viivytettävän ilman selviä sormenjälkiä. Generaattori sisältää kylän anomuksia, kapakan ongelmia, hautausmaan häiriöitä, festivaalien ongelmia, karavaanisaattajia, alkemian pyyntöjä ja peittelytehtäviä, jotta pelilauta tuntuu osalta ympäristöä eikä vain listalta asioita.
Käytännön vinkkejä vahvempiin palkkiolautatehtäviin
- Kirjoita julkinen ilmoitus yhteen selkeään lauseeseen ja pidä sitten yksityinen motiivi muistiinpanoissasi.
- Valitse palkinto, joka paljastaa suojelijan tilan, pelon tai epätoivon.
- Lisää yksi todistaja, joka ymmärsi tapahtuman väärin, valehteli siitä tai näki vain väärän puolen.
- Tee paikasta tarkka: silta, kellari, pyhäkkö, hedelmätarha, lautta, tori tai hautausmaa.
- Anna ainakin yhden tehtävän olla moraalisesti sotkuinen eikä pelkästään vaarallinen.
- Käytä toistuvia suojelijoita, yliviivattuja ilmoituksia ja vanhoja naulanreikiä osoittaaksesi, että pelilaudalla on historiaa.
Kysymyksiä nimen muuttamiseksi täydeksi nimeksi tehtävä
Valittuasi tuloksen, vastaa muutamaan pieneen kysymykseen ennen pelaamista. Et tarvitse koko juonta. Hahmojen on pakko tehdä valintoja riittävästi.
- Mitä ilmoituksessa väitetään tapahtuneen ja mikä osa on väärin tai puutteellinen?
- Kuka hyötyy, jos sankarit ratkaisevat tehtävän täsmälleen kirjoitetun mukaisesti?
- Mitä tapahtuu, jos he jättävät ilmoituksen huomiotta vielä yhden päivän?
- Mikä NPC julkaisi palkinnon, ja miksi he eivät voi toimia avoimesti?
- Mikä vihje ilmestyy ensimmäisessä kohtauksessa, joka muuttaa palkkion merkitystä?
- Mikä saisi ryhmän katumaan helpon palkinnon ottamista?
Miten palkkiotaulun tehtävägeneraattori toimii?
Se näyttää lyhyitä palkkiotaulun tehtävien nimiä, jotka on kirjoitettu kohteiden, palkintojen, ympärille komplikaatioita ja piileviä motiiveja. Jokainen klikkaus antaa uuden julkaisutyylisen idean, josta voi tulla kohtaus, sivutyö, huhu tai sessiokoukku.
Voinko ohjata palkkiotaulun tehtävägeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä noppaa uudelleen, kunnes kulma sopii tavernaasi, kaupunginporttiisi, kiltasaliisi tai rajaseutulautaasi, ja yhdistä sitten useiden tulosten yksityiskohtia muokataksesi palkkion, vaaran ja suojelijan.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Merkinnät on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja ne on tarkoitettu henkilökohtaisiin projekteihin ja useimpiin kaupallisiin tarinankerrontatarkoituksiin. Voit nimetä uudelleen ihmisiä, paikkoja, palkintoja tai ryhmittymiä vastaamaan asetuksiasi.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa heittämistä uudelleen aina, kun tarvitset lisää palkkiotaulun tehtävien nimiä. Käytä vahvinta kirjoitettua tulosta tai käsittele useita tuloksia raaka-aineena pidempää ilmoitusta varten.
Kuinka tallennan haluamasi nimet?
Käytä napsauttamalla kopiointia nopeaan muistiinpanoon tai valitse sydän- tai tallennuskuvake, kun se tulee näkyviin. Tallennettuihin nimiin on helpompi palata, kun kokoat lopullisen tehtävälaudan.
Millaisia ovat hyvät Palkkiolautakunnan tehtävägeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Palkkiolautakunnan tehtävägeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- The Roofstalker of Bellwether Lane
- Return the Compass That Points to Graves
- Hunt the Hound Wearing Harold's Face
- Bring the Heir Home Unnoticed
- The Mausoleum Door Breathes Warm Air
- Search the Well for Lord Marren's Valet
- Find the Fool Wearing the Mayor's Face
- Let the Heretics Take the Blame
- The Prison Cart Leaves at Moonrise
- Pay the Heroes to Leave Town
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!