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Skip list of categoriesWas der Generator Ihnen liefert
Jede Anregung in dieser Sammlung ist eine vollständige Szene, in einem einzigen Satz verfasst und verankert in einem Motiv der Gothic-Heldin. Jede nennt eine Heldin, die bereits am Rand einer Handlung steht: Man hat ihr etwas erzählt, das nicht stimmt; sie hat einen Gegenstand gefunden, der nicht dorthin gehört, wo sie ihn fand; sie hat ein Geräusch gehört, das nicht aus dem Raum kommen konnte, in dem sie steht. Die Ausgabe ist eine Schreibanregung, kein Name, kein Titel, kein zu vollendender Satz. Die Formulierung lässt Ihnen eine bestimmte Tür, durch die Sie Ihre Heldin führen können, und der Rest der Seite gehört Ihnen.
Ursprünge und die Konventionen der Form
Die Gothic-Heldin des späten achtzehnten und neunzehnten Jahrhunderts trat mit einem wiedererkennbaren Satz von Bedingungen an. Sie war meist Waise oder Mündel. Sie war meist arm, und zwar in einer Weise, die rechtlich zählte, selbst wenn sie in Räumen von Kathedralengröße wohnte. Das Haus, das sie betrat, war älter als die Familie, die es besaß, und mindestens ein Raum war vor ihrer Geburt versiegelt worden. Der Mann, der sie zu begehren schien, begehhrte meist etwas anderes, und die Frau, der sie vertrauen sollte, erwies sich als Hüterin der schlimmsten Tatsache im Haus. Diese Konventionen waren nie zufällig. Sie waren die Art der Form, eine junge Frau allein in eine Struktur zu setzen, die sie nicht liebte, und dann zu fragen, was sie täte, wenn die Struktur sich zu regen beginnt.
Die Anregungen in diesem Generator stützen sich auf diese Konventionen, ohne ein bestimmtes Buch zu kopieren. Ein Mündel kommt auf einem Anwesen an, das ihr verschwiegen wurde. Ein Medaillon enthält das Porträt einer Frau, die die Familie nicht benennen will. Ein Verehrer bietet den Schlüssel zum verbotenen Flügel im Tausch gegen ein Versprechen, das sie nicht geben kann. Ein Fremder im Keller trägt den Mantel des Erben. Die Motive sind so angeordnet, dass Sie dieselbe Heldin über mehrere Anregungen hinweg verwenden können, oder einen Figurensatz aufbauen, von denen jede einen Faden desselben Geheimnisses trägt.
Wie Sie eine Anregung in Ihren Entwurf einbauen
Wählen Sie die Anregung, die sich bereits wie die erste Zeile von etwas anfühlt, das Sie schreiben wollen. Lesen Sie sie einmal, um das Verb zu finden, das die Heldin gleich tun wird, dann lesen Sie sie erneut, um die Person oder den Gegenstand zu finden, den die Familie nicht bemerkt haben will. Das ist Ihre Szene. Eröffnen Sie mit der Anregung als auslösendem Bild, dann schreiben Sie die nächsten sechzig Sekunden aus ihrer Innensicht. Der Generator hat die Arbeit getan, die richtigen Requisiten auf die Bühne zu stellen; Sie tun die Arbeit, zu entscheiden, was sie damit anfängt.
Mehrere Anregungen lassen sich zu einem einzigen Bogen verbinden. Eine Herkunftsrätsel-Anregung wird interessanter, wenn das Medaillon im selben Kapitel mit einem Datum graviert ist, das die Familie nicht erklären will. Ein Verehrer, der auf der Treppe verweilt, wird gefährlicher, wenn am nächsten Morgen die Kellertür offen steht. Schichten Sie zwei oder drei Anregungen so, wie es die Form immer tat, und die Heldin hört auf, eine Besucherin zu sein, und wird zu einer Person, deren Anwesenheit das Haus umordnet.
Die Stimme der Heldin wählen
Die Anregungen sind in einer dritten Person verfasst, aber sie handeln von einer Frau, und ihre Innenwelt bleibt Ihnen überlassen. Entscheiden Sie, bevor Sie die Szene beginnen, wie viel sie weiß. Manche Heldinnen kommen bereits misstrauisch an. Andere kommen hoffnungsvoll, und der erste Satz Ihrer Szene ist der Moment, in dem sie aufhören, hoffnungsvoll zu sein. Einige kommen an und wissen genau, was im Keller ist, und die Anregung ist die Oberfläche, die sie der Familie zeigen. Die Anregung ist in allen drei Fällen dieselbe; was sich ändert, ist, wer sie ist, wenn der Satz landet.
Identität, Erbe und worum es in der Form eigentlich ging
Die Gothic-Heldin ist nicht nur eine Stimmung. Sie ist eine Frage, wer ein Haus erbt, wer einen Namen erbt, und was eine junge Frau tun soll, wenn die Dokumente nicht zum Porträt passen. Eine überraschende Zahl dieser Anregungen handelt eigentlich von Papieren: einem Taufeintrag in der falschen Hand, einem Testament, das sie als Erbin einer Summe einsetzt, die in einer Münze gezahlt wurde, die die Familie nicht mehr verwendet, einer Kellerurkunde, die von einer Hand gezeichnet wurde, die das Haus nicht gezeichnet hat. Die Form ist am schärfsten, wenn die Gefahr kein Mann im Flur ist, sondern eine Frage im Register, und der Generator neigt sich dem zu.
Wenn Sie eine Anregung in Ihren eigenen Entwurf mitnehmen, entscheiden Sie, welchen Faden der Erbschaftshandel ziehen wird. Ein Testament, das sie einsetzt, kann bedeuten, dass ihr Geld zusteht. Es kann bedeuten, dass ihr ein Name zusteht. Es kann bedeuten, dass die Familie lieber möchte, dass sie überhaupt nicht existiert. Derselbe Satz trägt alle drei Lesarten, und der Unterschied ist, was sie im nächsten Absatz tut.
Tipps für die Szene nach der Anregung
- Eröffnen Sie mit der Requisite, die die Anregung ihr gerade in die Hand gelegt hat. Das Medaillon, der Brief, der Kellerschlüssel, der Handschuh des Verehrers. Die Lesenden müssen den Gegenstand sehen, bevor sie ihre Reaktion darauf sehen müssen.
- Lassen Sie das Haus sie bemerken, bevor sie das Haus bemerkt. Eine Haushälterin, die den falschen Namen benutzt, ein Hund, der vom falschen Menschen Brot nimmt, ein Hausmädchen, das im Dunkeln knickst. Das Haus hat Informationen über sie, die sie noch nicht über sich selbst hat.
- Nutzen Sie das Wetter. Regen, der nicht aufhört, Nebel, der sich vom Dorf gehoben hat, aber nicht von der Zufahrt, ein Sturm, der in der Nacht ankommt, in der sie es tut. Die Form nutzt Wetter als Handlung, und das sollten Sie auch.
- Lassen Sie sie in der ersten Szene nicht sprechen. Lassen Sie sie antworten. Sprache kommt später, wenn das Haus sie verdient hat.
- Beenden Sie die erste Szene im ersten Stock. Das Erdgeschoss ist zum Ankommen da. Im ersten Stock ist der versiegelte Raum.
Begleitende Schreibanregungen
- Schreiben Sie die Szene aus der Sicht der Haushälterin am Morgen, an dem die Heldin erwartet wird, und lassen Sie die Haushälterin diejenige sein, die sich fürchtet.
- Wählen Sie drei Anregungen zufällig aus und fragen Sie, welche Figur in allen dreien vorkommt. Diese Figur ist diejenige, um die es im Buch eigentlich geht.
- Nehmen Sie eine Anregung, die Sie nicht verwenden wollen, und fragen Sie, was daran nicht stimmt. Die Antwort ist meist ein Verb, und das Verb sagt Ihnen, was Ihre Heldin sich weigert zu tun.
- Schreiben Sie die Anregung aus der Sicht des Verehrers, und lassen Sie den Verehrer weniger wissen als die Lesenden.
- Geben Sie nach zwei Szenen die Anregungen an eine Freundin und fragen Sie, welche sie als nächste schreiben würde. Ihre Antwort ist Ihre dritte Szene.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Gothic Heroine Generator?
Der Generator stellt einen kuratierten Vorrat an Schreibanregungen bereit, die auf den Konventionen der Gothic-Heldinnen-Form aufbauen. Jeder Klick liefert eine vollständige Szene in einem einzigen Satz, verankert in einem bestimmten Motiv wie Herkunftsrätsel, Medaillon, versiegeltem Ostflügel, gefährlichem Verehrer oder Kellertür. Sie können so oft neu würfeln, bis eine Anregung zu der Szene passt, die Sie schreiben wollen.
Kann ich den Generator auf einen bestimmten Winkel lenken?
Da der Generator auf Schreibanregungen statt auf Charakternamen aufbaut, erfolgt die Lenkung durch erneutes Würfeln, bis ein Motiv zu Ihrer Heldin passt. Wenn Sie eine herkunftsbetonte Szene möchten, würfeln Sie weiter, bis eine Anregung mit einem Mündel, einem Register oder einem Taufgeschenk beginnt. Sie können auch zwei oder drei Ergebnisse stapeln, um einen Bogen über ein Kapitel hinweg aufzubauen.
Sind die Anregungen originell und nutzbar?
Die Anregungen in diesem Generator wurden für diese Sammlung geschrieben und sind in persönlichen und den meisten kommerziellen Schreibprojekten frei verwendbar, darunter Romane, Kurzgeschichten, serielle Belletristik, Tischrollenspiel-Kampagnen und Spielerzählung. Die Motive greifen auf eine lange öffentliche Tradition zurück, also danken Sie der Form, nicht dem Generator, wenn eine Anregung Ihnen hilft, ein zentrales Handlungselement zu bauen.
Wie viele Anregungen kann ich generieren?
Sie können beliebig oft neu würfeln. Jeder Klick liefert eine neue einzelne Szenenanregung, und der Vorrat ist breit genug, um lange Schreibsitzungen ohne offensichtliche Wiederholung zu tragen. Speichern Sie die Anregungen, die Ihnen gefallen, und kombinieren Sie sie beim Entwurf zu längeren Bögen.
Wie speichere ich die Anregungen, die mir gefallen?
Verwenden Sie die Klicken-zum-Kopieren-Schaltfläche bei jeder Anregung, die Sie behalten möchten, oder tippen Sie auf das Herz-Symbol, um sie in Ihrer Favoritenliste zu speichern. Gespeicherte Anregungen bleiben über Sitzungen hinweg verfügbar, was nützlich ist, wenn Sie ein Kapitel aus drei oder vier gestapelten Szenen aufbauen.
Was sind gute Gothic-Heldin?
Dieser Generator generiert Tausende von zufälligen Gothic-Heldin. Hier sind einige Beispiele für den Anfang:
- A ward in her uncle's house for as long as the elm grew over the chapel wall, and the midwife who brought her in is found drowned in the mill race with a brass button in her hand.
- The locket that falls from the gutted chair in the attic opens onto a portrait of her mother wearing a key around her throat, and a date scratched into the gold that names a wedding the family never speaks of.
- A room with a fire lit from the left is one she cannot enter and has not been able to since the night she watched her mother walk into the embers and smile.
- The heir to the entailed estate is in no hurry to leave the house where she is only a guest, and he keeps his hat on in the parlour as though the place already answers to him.
- Behind the cellar door that the housekeeper never opens, a second stair climbs upward into a corridor no one has walked since the year the east wing was sealed.
- The name written on the travelling case is the one she answers to but the letter that brought her was written in a hand she has not seen since her mother died and a hand her mother could not write.
- The carriage turns through the gate in weather that has not stopped since the village and the house is darker than the road she came down.
- Within the first hour she is told that the east wing is not her concern and that the door at the end of the gallery is not her concern either, and the dust on that door is fresh.
- The letter from her late aunt arrives by a courier who does not wait for an answer, and the seal has already been broken and resealed with a different wax.
- The same room has been her dream three nights running and the room has no door and the window in it shows a garden she has not seen by day.
Über den Autor
Alle Ideen-Generatoren und Schreibwerkzeuge auf The Story Shack werden mit Sorgfalt vom Geschichtenerzähler und Entwickler Martin Hooijmans erstellt. Tagsüber arbeite ich an technischen Lösungen. In meiner Freizeit tauche ich gerne in Geschichten ein – ob beim Lesen, Schreiben, Spielen, Rollenspielen – du nennst es, ich genieße es wahrscheinlich. The Story Shack ist mein Weg, der globalen Storytelling-Community etwas zurückzugeben. Es ist ein riesiges kreatives Ventil, in dem ich es liebe, meine Ideen zum Leben zu erwecken. Vielen Dank für deinen Besuch, und wenn dir dieses Tool gefallen hat, schau dir unbedingt noch ein paar weitere an!
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