Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Skriveidéer
- Skriveoppgaver
- Pictionary-ord
- Emner
- Gjenstander
- Monologideer
- Fanfic AU-spørsmål
- Drømmeprompter
- Dusørbrett Oppdragsgenerator
- Imaginær venn
- Åpningstaler for lovtaler
- Sykdomsnavn
- Kampnavn
- Unnskyldning for å droppe møtet
- Gravstein Epitaph Brief Generator
- Angstpåminnelser
- Navnegenerator for borgerkrigsfraksjoner
- Aromantisk historie
- Antagonistmotiv-spørsmål
- Antiheltideer
- Dødsscene-spørsmål
- Hofmagiker-spørsmål
- Gåter
- Nekrologer
- Temaer for forfedrenes alter
- Generator for funnet skatter
- Bursdagsfestkort
- Ideer til flyshowstunts
- Navn på oppsett av katastrofefilm
- Ansettelsesspørsmål
- Legemiddelnavn
- Minnemeldinger fra barndommen
- Kort om kampscenen
- Den kalde krigens omgivelser
- Ideer til snertne autosvar
- Gotisk familiehemmelighetsgenerator
- Miljøprompter fra bronsealderen
- Onde organisasjoner
- Kort beskrivelse av auksjonsobjektet
- Gåtespørsmål
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle Skriveverktøy
Skip list of categoriesHva generatoren gir deg
Hver oppgave i dette settet er én komplett scene, skrevet i én setning, forankret av et gotisk heltinnemotiv. Hver oppgave navngir en heltinne som allerede er på nippet til å gjøre noe: hun har blitt fortalt noe som ikke er sant, hun har funnet en gjenstand som ikke burde være der hun fant den, hun har hørt en lyd som ikke burde ha kommet fra rommet hun står i. Resultatet er en sceneoppgave, ikke et navn, ikke en tittel, ikke en setning som skal avsluttes. Formuleringen gir deg en spesifikk døråpning å lede heltinnen din gjennom, og resten av siden er din.
Opprinnelse og konvensjoner for formen
Den gotiske heltinnen fra slutten av atten- og nittende århundre ankom med et gjenkjennelig sett med forhold. Hun var vanligvis foreldreløs eller på avdeling. Hun var vanligvis fattig på en måte som betydde noe juridisk sett, selv når hun bodde i rom på størrelse med katedraler. Huset hun gikk inn i var eldre enn familien som eide det, og minst ett rom i huset hadde blitt forseglet før hun ble født. Mannen som så ut til å ville ha henne, ville heller ha noe annet, og kvinnen hun skulle stole på viste seg å være vokteren av det verste faktum i huset. Disse konvensjonene var aldri tilfeldige. De var formens måte å plassere en ung kvinne alene inne i en bygning som ikke elsket henne, og deretter spørre hva hun ville gjøre når bygningen begynte å bevege seg.
Promptene i denne generatoren lener seg på disse konvensjonene uten å kopiere noen spesifikk bok. En vakt ankommer et gods hun ikke har blitt fortalt om. En medaljong inneholder et portrett av en kvinne familien ikke vil navngi. En frier tilbyr nøkkelen til en forbudt fløy i bytte mot et løfte hun ikke kan gi. En fremmed i kjelleren har på seg arvingens frakk. Motivene er arrangert slik at du kan bruke den samme heltinnen på tvers av flere prompter, eller bygge en rollebesetning av kvinner som hver bærer én tråd av den samme hemmeligheten. Poenget er ikke å gjenskape en spesifikk roman; Poenget er å gi deg rom til å skrive din egen.
Hvordan bruke en ledetekst i utkastet ditt
Velg ledeteksten som allerede føles som den første linjen i noe du vil skrive. Les den én gang for å finne verbet heltinnen er i ferd med å begå, og les den deretter igjen for å finne personen eller objektet familien ikke vil at hun skal legge merke til. Det er din scene. Åpne med ledeteksten som det oppildnende bildet, og skriv deretter de neste seksti sekundene fra innsiden av hodet hennes. Generatoren har gjort jobben med å sette de riktige rekvisittene på scenen; du gjør jobben med å bestemme hva hun gjør med dem.
Flere ledetekster kan kombineres til en enkelt bue. En ledetekst om et avstamningsmysterium blir mer interessant når medaljongen i samme kapittel er gravert med en dato familien ikke vil forklare. En frier som har blitt værende i trappen blir farligere når kjellerdøren er åpen neste morgen. Stable to eller tre prompter slik formen alltid stablet dem, og heltinnen slutter å være en person som besøker et hus og begynner å være en person hvis tilstedeværelse omorganiserer huset.
Velge heltinnens stemme
Promptene er skrevet i tredjepersonsstemme, men de er skrevet om en kvinne, og de overlater hennes indre til deg. Bestem, før du starter scenen, hvor mye hun vet. Noen heltinner kommer inn allerede mistenksomme. Andre kommer inn håpefulle, og den første setningen i scenen din er øyeblikket de slutter å være håpefulle. Noen kommer inn og vet nøyaktig hva som er i kjelleren, og prompten er overflaten de presenterer for familien. Prompten er den samme i alle tre tilfeller; det som endrer seg er hvem hun er når setningen lander.
Identitet, arv og hva formen egentlig handlet om
Den gotiske heltinnen er ikke bare en stemning. Hun er et spørsmål om hvem som skal arve et hus, hvem som skal arve et navn, og hva en ung kvinne skal gjøre når dokumentene ikke samsvarer med portrettet. Et overraskende antall av disse spørsmålene handler egentlig om papirarbeid: en dåpsnotering i feil hånd, et testamente som navngir henne som arving til et beløp som ble betalt i en mynt familien ikke lenger bruker, en kjellerskjøte tegnet av en hånd som ikke tegnet huset. Gotikken er på sitt skarpeste når faren ikke er en mann i korridoren, men et spørsmål i registeret, og generatoren lener seg inn i det.
Når du tar en spørsmål inn i ditt eget utkast, bestem hvilken tråd arveplanen skal trekke i. Et testamente som navngir henne kan bety at hun skylder penger. Det kan bety at hun skylder et navn. Det kan bety at familien heller vil at hun ikke skal eksistere i det hele tatt. Den samme setningen bærer alle tre lesningene, og forskjellen er hva hun velger å gjøre i neste avsnitt.
Tips for å skrive scenen som følger etter prompten
- Åpne på rekvisitten prompten nettopp la i hånden hennes. Medaljongen, brevet, kjellernøkkelen, frierens hanske. Leseren må se gjenstanden før de trenger å se reaksjonen hennes på den.
- La husstanden legge merke til henne før hun legger merke til husstanden. En husholderske som bruker feil navn, en hund som tar brød fra feil person, en hushjelp som neier i mørket. Huset har informasjon om henne som hun ennå ikke har om seg selv.
- Bruk været. Regn som ikke vil stoppe, tåke som har lettet fra landsbyen, men ikke smuget, en storm som kommer den natten hun gjør det. Den gotiske formen bruker været som plott, og det bør du også.
- Ikke la henne snakke i den første scenen. La henne svare. Talen kommer senere, når huset har fortjent den.
- Avslutt den første scenen i andre etasje. Første etasje er for ankomst. Andre etasje er der det forseglede rommet er.
Inspirasjonsspørsmål som skal oppbevares ved siden av denne generatoren
- Skriv scenen fra husholderskens synspunkt den morgenen heltinnen forventes, og la husholdersken være den som er redd.
- Velg tre spørsmål tilfeldig og spør hvilken karakter som dukker opp i alle tre. Den karakteren er den boken faktisk handler om.
- Ta en spørsmål du ikke vil bruke og spør hva som er galt med den. Svaret er vanligvis et verb, og verbet forteller deg hva heltinnen din nekter å gjøre.
- Skriv spørsmålet fra frierens side, og la frieren vite mindre enn leseren gjør.
- Etter to scener, gi spørsmålene til en venn og spør hvilken de ville skrevet neste gang. Svaret deres er din tredje scene.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer den gotiske heltinnegeneratoren?
Generatoren viser et kuratert utvalg av scenespørsmål bygget rundt konvensjonene i den gotiske heltinneformen. Hvert klikk returnerer en komplett scene i en enkelt setning, forankret av et spesifikt motiv som et avstamningsmysterium, en medaljong, en forseglet østfløy, en farlig frier eller døren i kjelleren. Du kan kaste om fritt til en ledetekst passer til scenen du vil skrive.
Kan jeg styre den gotiske heltinnegeneratoren mot en bestemt navnevinkel?
Generatoren er bygget rundt sceneledetekster i stedet for karakternavn, så styringen skjer ved å kaste om til et motiv passer til heltinnen din. Hvis du vil ha en scene ledet av foreldreskap, fortsett å kaste om til en ledetekst åpnes på en avdeling, et register eller en dåpsgave. Du kan også stable to eller tre resultater for å bygge en enkelt bue over ett kapittel.
Er navnene originale og trygge å bruke?
Ledetekstene i denne generatoren ble skrevet for dette settet og er gratis å bruke i personlige og de fleste kommersielle skriveprosjekter, inkludert romaner, noveller, seriefiksjon, bordkampanjer og spillfortellinger. Motivene henter inspirasjon fra en lang offentlig tradisjon, så gi æren til formen i stedet for generatoren hvis en ledetekst hjelper deg med å bygge et viktig plottelement.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan rulle om så mange ganger du vil. Hvert klikk returnerer en ny sceneledetekst med én setning, og utvalget er bredt nok til å støtte lange utkastsøkter uten åpenbar repetisjon. Lagre de du liker og kombiner dem til lengre buer mens du lager utkast.
Hvordan lagrer jeg navnene jeg liker?
Bruk klikk-for-å-kopiere-knappen på en hvilken som helst oppgave du vil beholde, eller trykk på hjerteikonet for å lagre den i favorittlisten din. Lagrede oppgaver forblir tilgjengelige på tvers av økter, noe som er nyttig når du bygger et kapittel av tre eller fire stablede scener.
Hva er gode Gotisk heltinne?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Gotisk heltinne i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- A ward in her uncle's house for as long as the elm grew over the chapel wall, and the midwife who brought her in is found drowned in the mill race with a brass button in her hand.
- The locket that falls from the gutted chair in the attic opens onto a portrait of her mother wearing a key around her throat, and a date scratched into the gold that names a wedding the family never speaks of.
- A room with a fire lit from the left is one she cannot enter and has not been able to since the night she watched her mother walk into the embers and smile.
- The heir to the entailed estate is in no hurry to leave the house where she is only a guest, and he keeps his hat on in the parlour as though the place already answers to him.
- Behind the cellar door that the housekeeper never opens, a second stair climbs upward into a corridor no one has walked since the year the east wing was sealed.
- The name written on the travelling case is the one she answers to but the letter that brought her was written in a hand she has not seen since her mother died and a hand her mother could not write.
- The carriage turns through the gate in weather that has not stopped since the village and the house is darker than the road she came down.
- Within the first hour she is told that the east wing is not her concern and that the door at the end of the gallery is not her concern either, and the dust on that door is fresh.
- The letter from her late aunt arrives by a courier who does not wait for an answer, and the seal has already been broken and resealed with a different wax.
- The same room has been her dream three nights running and the room has no door and the window in it shows a garden she has not seen by day.
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'gothic-heroine-name-generator',
generatorName: 'Gotisk heltinnegenerator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/gotisk-heltinnegenerator/',
language: 'nb'
});
</script>