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Skip list of categoriesCe que le générateur vous donne
Chaque consigne de cet ensemble est une scène complète, écrite en une seule phrase, ancrée dans un motif d'héroïne gothique. Chacune nomme une héroïne déjà au bord d'agir : on lui a dit une chose qui n'est pas vraie, elle a trouvé un objet qui ne devrait pas être là où elle l'a trouvé, elle a entendu un son qui ne pouvait pas venir de la pièce où elle se tient. Le résultat est une consigne, pas un nom, pas un titre, pas une phrase à finir. La formulation vous laisse un seuil précis par lequel faire passer votre héroïne, et le reste de la page vous appartient.
Origines et conventions du genre
L'héroïne gothique de la fin du dix-huitième et du dix-neuvième siècle arrivait avec un ensemble reconnaissable de conditions. Elle était le plus souvent orpheline ou pupille. Elle était le plus souvent pauvre d'une manière qui comptait juridiquement, même lorsqu'elle vivait dans des pièces de la taille d'une cathédrale. La maison qu'elle entrait était plus ancienne que la famille qui la possédait, et au moins une pièce y avait été scellée avant sa naissance. L'homme qui semblait la désirer désirait généralement autre chose, et la femme en qui elle devait se confier s'avérait la gardienne du plus mauvais fait de la maison. Ces conventions n'étaient jamais arbitraires. Elles étaient la manière dont le genre plaçait une jeune femme seule à l'intérieur d'une structure qui ne l'aimait pas, puis demandait ce qu'elle ferait quand la structure commencerait à bouger.
Les consignes de ce générateur s'appuient sur ces conventions sans copier aucun livre particulier. Une pupille arrive dans un domaine dont on ne lui a pas parlé. Un médaillon contient le portrait d'une femme que la famille refuse de nommer. Un prétendant offre la clé d'une aile interdite en échange d'une promesse qu'elle ne peut pas faire. Un inconnu dans la cave porte le manteau de l'héritier. Les motifs sont agencés de manière à ce que vous puissiez utiliser la même héroïne à travers plusieurs consignes, ou bâtir une distribution de femmes dont chacune porte un fil du même secret. L'enjeu n'est pas de recréer un roman précis ; l'enjeu est de vous donner la pièce où écrire le vôtre.
Utiliser une consigne dans votre brouillon
Choisissez la consigne qui ressemble déjà à la première ligne de quelque chose que vous voulez écrire. Lisez-la une fois pour trouver le verbe que l'héroïne est sur le point d'accomplir, puis relisez-la pour trouver la personne ou l'objet que la famille ne veut pas qu'elle remarque. C'est votre scène. Ouvrez avec la consigne comme image déclencheuse, puis écrivez les soixante secondes suivantes depuis l'intérieur de sa tête. Le générateur a fait le travail de placer les bonnes accessoires sur scène ; vous faites le travail de décider ce qu'elle en fait.
Plusieurs consignes peuvent être combinées en un seul arc. Une consigne de mystère de parenté devient plus intéressante lorsque, dans le même chapitre, le médaillon est gravé d'une date que la famille refuse d'expliquer. Un prétendant qui s'attarde dans l'escalier devient plus dangereux lorsque la porte de la cave est ouverte le lendemain matin. Empilez deux ou trois consignes comme le genre les a toujours empilées, et l'héroïne cesse d'être une personne en visite dans une maison et devient une personne dont la présence est en train de réorganiser la maison.
Choisir la voix de l'héroïne
Les consignes sont écrites à la troisième personne, mais elles parlent d'une femme, et elles vous laissent son intériorité. Décidez, avant de commencer la scène, combien elle sait. Certaines héroïnes arrivent déjà méfiantes. D'autres arrivent pleines d'espoir, et la première phrase de votre scène est le moment où elles cessent d'être pleines d'espoir. Quelques-unes arrivent en sachant exactement ce qu'il y a dans la cave, et la consigne est la surface qu'elles présentent à la famille. La consigne est la même dans les trois cas ; ce qui change, c'est qui elle est au moment où la phrase se pose.
Identité, héritage et ce dont le genre parlait vraiment
L'héroïne gothique n'est pas seulement une atmosphère. Elle est une question : qui hérite d'une maison, qui hérite d'un nom, et ce qu'une jeune femme est censée faire lorsque les documents ne correspondent pas au portrait. Un nombre surprenant de ces consignes traitent en réalité de paperasses : un acte de baptême d'une main qui n'est pas la bonne, un testament qui la désigne héritière d'une somme payée dans une monnaie que la famille n'emploie plus, un titre de propriété de la cave dessiné par une main qui n'a pas dessiné la maison. Le genre est à son tranchant lorsque le danger n'est pas un homme dans le couloir mais une question dans le registre, et le générateur s'y appuie.
Lorsque vous emportez une consigne dans votre propre brouillon, décidez quel fil l'intrigue d'héritage va tirer. Un testament qui la désigne peut signifier qu'on lui doit de l'argent. Il peut signifier qu'on lui doit un nom. Il peut signifier que la famille préférerait qu'elle n'existe pas du tout. La même phrase porte ces trois lectures, et la différence est ce qu'elle choisit de faire au paragraphe suivant.
Conseils pour écrire la scène qui suit la consigne
- Ouvrez sur l'accessoire que la consigne vient de lui mettre en main. Le médaillon, la lettre, la clé de la cave, le gant du prétendant. La lectrice doit voir l'objet avant de devoir voir sa réaction.
- Laissez la maison la remarquer avant qu'elle ne remarque la maison. Une gouvernante qui utilise le mauvais nom, un chien qui accepte du pain de la mauvaise personne, une femme de chambre qui fait la révérence dans le noir. La maison détient sur elle des informations qu'elle n'a pas encore sur elle-même.
- Utilisez le temps qu'il fait. Pluie qui ne s'arrête pas, brouillard qui s'est levé du village mais pas de l'allée, tempête qui arrive la nuit où elle agit. Le genre utilise la météo comme intrigue, et vous devriez aussi.
- Ne la laissez pas parler dans la première scène. Laissez-la répondre. La parole vient plus tard, quand la maison l'a mérité.
- Concluez la première scène au premier étage. Le rez-de-chaussée est pour l'arrivée. Le premier étage est là où se trouve la pièce scellée.
Pistes d'inspiration à garder à côté du générateur
- Écrivez la scène du point de vue de la gouvernante le matin où l'héroïne est attendue, et faites de la gouvernante celle qui a peur.
- Prenez trois consignes au hasard et demandez quel personnage apparaît dans les trois. Ce personnage est celui dont le livre parle vraiment.
- Prenez une consigne que vous ne voulez pas utiliser et demandez ce qui ne va pas. La réponse est généralement un verbe, et ce verbe vous dit ce que votre héroïne refuse de faire.
- Écrivez la consigne du côté du prétendant, et faites en sorte que le prétendant en sache moins que la lectrice.
- Après deux scènes, confiez les consignes à une amie et demandez laquelle elle écrirait ensuite. Sa réponse est votre troisième scène.
Questions fréquemment posées
Comment fonctionne le générateur de gothic heroine ?
Le générateur propose un ensemble sélectionné de consignes de scène bâties sur les conventions du genre de l'héroïne gothique. Chaque clic renvoie une scène complète en une seule phrase, ancrée dans un motif précis tel qu'un mystère de parenté, un médaillon, une aile est scellée, un prétendant dangereux, ou la porte de la cave. Vous pouvez relancer indéfiniment jusqu'à ce qu'une consigne convienne à la scène que vous voulez écrire.
Puis-je orienter le générateur vers un angle précis ?
Le générateur repose sur des consignes plutôt que sur des noms de personnages, donc l'orientation se fait en relançant jusqu'à ce qu'un motif corresponde à votre héroïne. Si vous souhaitez une scène centrée sur la parenté, relancez jusqu'à ce qu'une consigne s'ouvre sur une pupille, un registre ou un cadeau de baptême. Vous pouvez aussi empiler deux ou trois résultats pour bâtir un arc au fil d'un chapitre.
Les consignes sont-elles originales et libres d'usage ?
Les consignes de ce générateur ont été écrites pour cet ensemble et sont libres d'usage pour des projets d'écriture personnels et la plupart des projets commerciaux, y compris romans, nouvelles, fiction sérialisée, campagnes de jeu sur table et narration de jeu. Les motifs s'appuient sur une longue tradition publique, alors remerciez le genre plutôt que le générateur si une consigne vous aide à bâtir un élément central d'intrigue.
Combien de consignes puis-je générer ?
Vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez. Chaque clic renvoie une nouvelle consigne de scène en une seule phrase, et l'ensemble est assez large pour soutenir de longues sessions d'écriture sans répétition évidente. Sauvegardez celles qui vous plaisent et combinez-les en arcs plus longs au fil de votre brouillon.
Comment sauvegarder les consignes que j'aime ?
Utilisez le bouton copier au clic sur toute consigne que vous souhaitez conserver, ou touchez l'icône en forme de cœur pour la sauvegarder dans votre liste de favoris. Les consignes sauvegardées restent accessibles d'une session à l'autre, ce qui est utile lorsque vous bâtissez un chapitre à partir de trois ou quatre scènes empilées.
Quels sont de bons Gothic heroine ?
Ce générateur produit des milliers de Gothic heroine aléatoires. Voici quelques exemples pour commencer :
- A ward in her uncle's house for as long as the elm grew over the chapel wall, and the midwife who brought her in is found drowned in the mill race with a brass button in her hand.
- The locket that falls from the gutted chair in the attic opens onto a portrait of her mother wearing a key around her throat, and a date scratched into the gold that names a wedding the family never speaks of.
- A room with a fire lit from the left is one she cannot enter and has not been able to since the night she watched her mother walk into the embers and smile.
- The heir to the entailed estate is in no hurry to leave the house where she is only a guest, and he keeps his hat on in the parlour as though the place already answers to him.
- Behind the cellar door that the housekeeper never opens, a second stair climbs upward into a corridor no one has walked since the year the east wing was sealed.
- The name written on the travelling case is the one she answers to but the letter that brought her was written in a hand she has not seen since her mother died and a hand her mother could not write.
- The carriage turns through the gate in weather that has not stopped since the village and the house is darker than the road she came down.
- Within the first hour she is told that the east wing is not her concern and that the door at the end of the gallery is not her concern either, and the dust on that door is fresh.
- The letter from her late aunt arrives by a courier who does not wait for an answer, and the seal has already been broken and resealed with a different wax.
- The same room has been her dream three nights running and the room has no door and the window in it shows a garden she has not seen by day.
À propos de l’auteur
Tous les générateurs d’idées et outils d’écriture de The Story Shack sont soigneusement conçus par le conteur et développeur Martin Hooijmans. Le jour, je travaille sur des solutions technologiques. Pendant mon temps libre, j’adore plonger dans les histoires, que ce soit en lisant, écrivant, jouant, en jeu de rôle… Vous l’avez compris, je prends du plaisir à peu près partout. The Story Shack est ma façon de redonner à la communauté mondiale du storytelling. C’est un immense exutoire créatif où j’aime donner vie à mes idées. Merci de votre visite !
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