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Skip list of categoriesCoDマップ名が成立する条件
Call of Dutyマルチプレイヤーマップ名はきっちりした仕事があります。ローディング画面、スコアボードのタブ、トーナメント表、ストリーマーオーバーレイに置けなければなりませんし、最初のラウンドが始まる前にどんな戦いになるかを予告しなければなりません。Rustは暑く乾いて短いと言います。Nuketownは郊外と混沌と言います。Hijackedは狭い豪華さと絶え間ない垂直方向性と言います。良いCoDマップ名は、一枚の絵、温度、角と長い視線がどこに来るかの感覚でその席を勝ち取ります。
このジェネレーターの背後にあるプールは、その伝統を踏まえて書かれています。各結果は短くタイトルケースの名前で、通常は二語か三語、ジェネリックにならずにローディング画面に置けるものです。emダッシュの詰め物も、仕様書的な言い回しも、正史のコピーもありません。名前は本物のCoDマップが常に使ってきたイメージに頼っています。バイオーム、建築的シグネチャー、かつてその場所を運営した地元の後援者、マップが立ち往生する天候、ヘッドグリッチスポットや三車線アプローチが作り出す小さな戦術的瞬間。
レンズがそれぞれの名前を形づくる仕組み
二十のレンズがプールを分けます。バイオームレンズはFrostline Refinery、Dune Outpost、Mangrove Cutなど天候と地形にちなんだ名前を提供します。三車線レイアウトレンズは分岐のイメージに依拠し、Trident Crossing、Threefold Yard、Y-fork Laneなど、開発者がエンジン内のテストマップにラベル付けするのに使えそうな名前を提供します。ヘッドグリッチスポットレンズは争奪の角と戦術的な覗き込みを中心に構築され、Peeker's Notch、The Lip、Bullseye Bend、その他小角語彙の残りを提供します。
シグネチャー・キルカムレンズはフランチャイズで有名なスロー・モーションの死のシークエンスから取り、Last Light Bridge、Replay Bay、The Final Cutなどの名前があります。建築的シグネチャーレンズは大きな構造的セットピースに依拠し、Vault Hall、The Buttress、Iron Span、Domed Hallがあります。占有者の存在レンズはその場所を実際に運営する部隊と班に名をつけ、Mercenary Camp、Drifter Lane、Squad Yard、Bunker Crewがあります。ランドマーク特徴レンズは一つの記憶に残る設備を置き、Old AntennaとOld TankからLighthouse PierとThe Beaconまで。
他のレンズがプールを完成させます。日常交通パターレンズは行進のようなマップタイトルとして読め、Convoy Strip、Roll-call Yard、Procession Walkがあります。季節雰囲気レンズは天候を名前に持ち込み、Monsoon Block、Hailstorm Walk、Cold Snap、Snow-blind Pierがあります。後援者の伝承レンズは創設者や地元の所有者に依拠し、Ashford Estate、Krieger's Yard、Whitlock Hall、姓主導のセットの残りがあります。局地的な確執レンズは争奪の広場、マイル、ブロックに名をつけ、Borderline Square、Vendetta Mile、Clan Walkがあります。
環境シグネチャーレンズはマップの音風景に名をつけ、Echo Chamber、Whistle Point、Siren Walk、The Humがあります。表面パレットレンズは素材の焦点を絞り、Slate Walk、Concrete Mile、Mosaic Yard、Sand-tile Pierがあります。アイコニックな眺望レンズは一つの広いショットを届け、Mirage Docks、Floodlight Pier、The Panorama、Glass Pierがあります。アクセス経路レンズは戦闘がマップにどう入るかを記述し、Switchback Road、Tunnel Approach、Service Laneがあります。夜間アイデンティティレンズはマップの日没後版に名をつけ、Midnight Bazaar、Blackout Pier、Twilight Lane、Moonlit Walkがあります。死角レンズは小さな角に焦点を保ち、Alley Watch、Shadowed Loft、The Alcove、Hidden Bayがあります。交易専門レンズは敷地が何のために使われていたかを記述し、Munitions Yard、Salvage Hall、Market Lane、Cargo Yardがあります。歴史的起源レンズは伝承を過去に保ち、Colonial Ruins、Old Garrison、Foundry Lane、The Relicがあります。気象露出レンズは季節雰囲気の長い版で、Stormbreak Bay、Tempest Walk、Wind-swept Yard、Rain-washed Walkがあります。
CoDマップ名を選び、使う
設計しているマッチから始めます。小さな高速フリー・フォー・オールは短くパンチのある名前、スコアボードタブに収まるようなものを求めます。Trident Crossing、The Lip、Alley Watchはすべてその形式でよく読めます。大きなオブジェクティブモードはもう少し重さのあるもの、トーナメント主催者がブラケットに置くような名前を欲しがります。Ashford Estate、Foundry Yard、Cold-war Yardはすべてその枠に入ります。夜間プレイリストは日没後アイデンティティを求め、夜間アイデンティティレンズはまさにそれ用に作られています。気象テーマのプレイリストはモンスーン、霜、風に噛まれた名前のために季節雰囲気または気象露出レンズに頼れます。
カスタムマップパックを構築するなら、異なるレンズから三つか四つの名前を生成して、パック全体のトーンをもっともよく設定するものを確認します。霜テーマのマップセットはFrostline Refinery、Glacier Bay、Snow-blind Pier、Cold Snapでまとまりがあると感じます。砂漠セットはDune Outpost、Saltflat Run、Sand-scrap Mesa、Whetstone Plainの周りに並びます。近接戦闘セットはTrident Crossing、The Crosscut、Triple-span、Forked Approachの周りにまとまります。レンズは一つのランダム引きの代わりに、依拠できる小さなデザインシステムを提供します。
コミュニティサーバーを運営するなら、同じ論理がクラン対抗戦、スクリム、トーナメントブランディングにも効きます。遺恨戦はVendetta Mile、The Grudge、Borderline Squareで局地的な確執レンズの恩恵を受けます。慈善配信はAshford EstateやMarston Hallで後援者の伝承レンズの恩恵を受けます。遅いランク戦はBlackout PierやMidnight Bazaarで夜間アイデンティティレンズに合います。プールはシーズン全体を通じて同じサーバーを新鮮に保てる大きさがあります。
地名としてマップ名が大事な理由
良いマップ名は、プレイヤーがこれから戦うラウンドの種類の短縮形です。長い視線を期待するか狭い角を期待するか、垂直方向のプレイか水平方向の掃討か、屋内支配か屋外混沌かを伝えます。その仕事をうまくやる名前は、ローディング画面の二語か三語しか取らなくても、本物のデザイン仕事をしています。適切な名前はコミュニティにミーム、モントージュ、クリップ集を引っかける場所も与え、発売後にアイデンティティが育つのを可能にします。
このプールの名前はまた、よく年を取るように書かれています。Trident Crossingというマップは五年経ってもTrident Crossingというマップのように感じられます、画像が安定しているからです。Last Light Bridgeというマップは自前のスクリーンショットを運びます。Old Garrisonというマップは、開発者を単一の背景物語に縛り込まず、何十年もの伝承をほのめかします。名前はワールドビルディングの最小単位で、きつい名前はローンチトレーラーの残りを超えて生き残ります。
最良の結果への早技
- 決める前に名前を声に出して読んでください。良いCoDマップ名は二語か三語で、楽に口に載ります。
- アンテナのシルエットやモンスーンの空など、一つの視覚的手がかりに名前を組み合わせて、マップのアイデンティティに速い参照画像を持たせてください。
- 借り物のように感じるときは引き直してください。プールは十分に大きく、新しい角度がほぼ一クリックで出ます。
- 不採用リストを作ってください。あるマップで失敗した名前が、同じパックの別のマップにぴったりなことがよくあります。
- 名前とミニマップの表記は統一してください。ゲーム内のコンパスが別の語を出していれば、すばらしいマップ名が無駄になります。
最初に試すインスピレーションの種
- 砂嵐の下の砂漠の精製所。日陰の中庭が一つと、中央の塔に通じる三つのチョークポイント。
- 長い中央ブリッジと両脇の見張り塔、主要レーンを迂回する裏道がある、凍った研究前線基地。
- 月明かりのドック、錆びたクレーン、ラウンドごとにひっくり返る争奪の倉庫がある、廃墟となった植民地港。
- 深夜のネオン都市のバザール。狭い市場、高架、三ラウンド目にスナイパーが押さえる塔。
- モンスーンで閉ざされた大使館。洪水の街路、庇護された中庭、スポーン側が保持を争う見張り塔。
CoD Mapジェネレーターはどのように動きますか?
ジェネレーターは、Call of Dutyマルチプレイヤー設定のために書かれたマップ名の精選プールから引き出し、二十のテーマ別レンズに整理されています。クリックごとに、凍った精製所バイオームから争奪の角、創設者のエステート、モンスーンに濡れたブロックまで、世界の一断面が形づくる新しい名前が出ます。納得するまで何度でも引き直せます。
CoD Mapジェネレーターを特定の方向に振れますか?
心に決めた方向に名前が合うまで何度でも引き直せ、二つか三つの結果を組み合わせてより完全なアイデンティティを築けます。たとえばバイオームの語と気象露出アイテムを組み合わすと、一クリックより仕立ての良い結果になり、共有テーマで小さなマップパックを築けます。
名前はオリジナルで使っても安全ですか?
プールのすべての名前はこのジェネレーターのために書かれ、公表されているCall of Duty正史マップロスターから取られていません。ファンメイドプロジェクト、カスタムマップパック、コミュニティサーバーのブランディング、そしてトーナメントオーバーレイや自分のコミュニティに紐づく配信グラフィックを含め、ほとんどの商用作品に自由に使えます。
何個名前を生成できますか?
何度でも引き直せます。プールは長いブラウズセッションの後も新しい角度を与え続けるよう精選されているので、心に描いたラウンドに合うマップ名が出るまで引き続けてください。
好きな名前を保存するには?
結果のコピーボタンでマップ名をクリップボードに送り、ハートアイコンをタップしてお気に入りリストを走らせてください。そこから、マップパックのドラフト、サーバー設定、コミュニティイベント用紙に名前を貼れます。
良いCoD Mapジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなCoD Mapジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Frostline Refinery
- Trident Crossing
- Peeker's Notch
- Last Light Bridge
- Vault Hall
- Mercenary Camp
- Old Antenna
- Convoy Strip
- Monsoon Block
- Ashford Estate
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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