Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Call of Cthulhu
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Miksi kielletylle teokselle tarvitaan nimi
Nimetön kirja Call of Cthulhu -skenaariossa on lähes aina vähemmän mielenkiintoinen kuin nimetty kirja. Pelaajat ovat vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, ja esine, jolla on nimi, tunnettu haltija, käännetty kieli ja hinta järkipisteissä, muuttuu rekvisiitan sijaan koukuksi. Jokainen tulos käyttäytyy kuin todellisen maailman sisäisen esineen työnimi: käsikirjoitus, virsikirja, koodeksi, reunalista, tilikirja, katekismus, käsikirja, almanakka, rekisteri tai konkordanssi. Mikään nimi ei nojaa yhteen toistuvaan loppuliitteeseen tai alkuun, eikä mikään kopioi Call of Cthulhu -kaanonin kanonisia nimiä.
Luotaimen valitseminen ja käyttö
Käsittele jokaista luotua nimeä siemenenä, älä valmiina esineenä. Nimi, kuten The Holloway Ledgers, viittaa jo kummitustaloon, edelliseen omistajaan, tietoihin siitä, kuka tuli ja meni, ja järkiperäiseen seuraukseen kenelle tahansa lukijalle. Taittuvan ihon kokoelma sisältää kehokauhun kehyksen; Kapteeni Lothair's Final Entry viittaa merelliseen syvyyksiin; Harmaan valveen kurkkukirja viittaa unihalvauksen aiheuttamaan takaa-ajoon.
Ankkuroi otsikko kohtaukseen
Avaa kohtaaminen kirjan ollessa selvästi näkyvissä, lue otsikko ääneen ja anna tutkijan kirjasto- tai antropologiaheiton paljastaa jotain rehellistä. Yhdistä otsikko yhteen fyysiseen yksityiskohtaan: suolatahraan, puuttuvaan lautaseen tai kaiverrukseen, jonka tutkija melkein lukee.
Lisää kirja julkaistun moduulin päälle
Pudota luotu nimi Mythos-kirjaan, jolta puuttuu työnimi, tai käytä sitä varoituksena kirjastohaussa. Onnistunut kirjastokäyttöheitto palauttaa pitkän, uskottavan listan; Epäonnistunut heitto palauttaa saman listan, josta oikea merkintä on hiljaisesti poistettu.
Rakenna kampanja nimestä
Pidemmän kaaren saat valitsemalla nimen, joka viittaa omistajien ketjuun, kieleen, jota kukaan paikallinen ei puhu, ja myönnettyyn loitsuun, jonka vuoksi kultti tappaa. Ensimmäinen istunto määrittää kirjanpitäjän, toinen näyttää hinnan, kolmas päättää, sinetöidäänkö kirja, tuhotaanko se vai viedäänkö se toiseen kaupunkiin.
Identiteetti ja kulttuurinen painoarvo
Cthulhun kutsu -kirjat ovat harvoin neutraaleja objekteja. Ne sisältävät kielen, käännösketjun, kultin, edellisen omistajan ja pitkän ketjun lukijoita, jotka eivät enää ole aivan oikeassa. Hyvä nimi kantaa tätä painoarvoa itsessään. On Venerating the Sleeper Below lukee kuin toimiva virsikirja; The Ashmolean Marginalia lukee kuin oikean kääntäjän muistiinpanot; The Verulam Errata lukee kuin painettu korjauslappu. Paino on kehyksessä, ei adjektiivien seinässä.
Selosoitossa ja proosassa samat nimikkeet kulkevat eteenpäin. Markiisin pitkien kirjeiden käsikirja avaa huoneen pitkässä talossa; Suolattuun pergamenttiin sidotut fragmentit avaa luvun; Punaisen lyhtymajatalon tuomio avaa pulp-luvun. Varastossa on nimikkeitä, joissa on jo valmiiksi genrepaineita.
Vinkkejä myyttikirjan pyörittämiseen
- Lue nimi ääneen kerran ja anna pelaajien esittää kysymyksiä. He täydentävät tarinan.
- Anna kirjalle kieli, kääntäjä ja tunnettu edellinen omistaja.
- Yhdistä korkean kirjastokäytön heitto oikeaan merkintään ja epäonnistunut heitto, jossa sama merkintä on yliviivattu punaisella musteella.
- Järkevien asioiden menetyksen tulisi vastata aihetta, ei sidontaa.
- Anna kultille syy haluta kirja takaisin. Kirja, jota kukaan ei metsästä, on museoesine.
- Säilytä luotu otsikko istuntomuistiinpanoissasi. Pelaajat lainaavat sitä kuukausia myöhemmin.
Inspiraatioaiheita
- Holloway Ledgers: maalaistalo, kadonnut vuokralainen, maksamaton lasku vuodelta 1923.
- Taittuvan ihon kokoelma: lääketieteellinen kuvittaja, yksityisosasto, potilas, jolle kasvaa ylimääräisiä niveliä.
- Kapteeni Lothair'n viimeinen merkintä: sinetöintivahapullo, vuorovesimerkki, rannikko, jota kartat kieltäytyvät nimeämästä.
- Suolattuun pergamenttiin sidotut fragmentit: suolatahrainen folio, puuttuva ensimmäinen sivu, kääntäjä, joka kuoli kesken luvun.
- Harmaan valveen kurkkukirja: pitkä yövuoro, hahmo sängyn jalkopäässä.
- Lauluja, joita tähdet kieltäytyvät laulamasta: kuoron ylläpitämä virsikirja, tähti, joka ei pitäisi näkyä.
- Tiedosto 23-B: PIDÄTETTY: virkailija, punainen leima, kansio, jota arkiston mukaan ei koskaan avattu.
- Marrow Creekin virsikirjat: pieni kaupunki, sadonkorjuuhymni, tahallaan laulettu väärä säe.
- Koukkukuoron rituaali: pieni kappeli, kulkue, kello, jota suntio kieltäytyy soittamasta.
- Corfe Manorin hitaat tunnit: pitkä talo, hidas talvi, tarkkailija, jota perhe ei enää mainitse.
Miten Kiellettyjen kirjojen generaattori toimii?
Generaattori näyttää joka napsautuksella uuden teoksen nimen kuratoidusta valikoimasta, joka kattaa käsikirjoituksia, virsikirjoja, tilikirjoja, koodekseja ja konkordanssikehyksiä. Jokainen tulos yhdistyy luonnollisesti kieleen, kääntäjään ja tunnettuun edelliseen omistajaan taulukossa.
Voinko ohjata Kiellettyjen teosten generaattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Voit luoda uuden nimen niin usein kuin haluat ja yhdistää luodun teoksen kotikirjailijan, tunnetun kääntäjän ja oman fyysisen tietosi kanssa. Allas kattaa kummitustalon päiväkirjoja, unihalvauspäiväkirjoja, pehmeäkantisia kirjoja, kehokauhuaiheisia lääkärinkertomuksia ja hiljaisia goottilaisia sidoksia.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Kyllä. Jokainen nimi on kirjoitettu tätä generaattoria varten, se välttää Call of Cthulhu -lähdekirjoissa jo esiintyviä kanonisia nimiä ja on vapaasti käytettävissä henkilökohtaisissa ja useimmissa kaupallisissa skenaarioissa, proosatekstien luonnoksissa ja kertaluonnoksissa.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit luoda uudelleen vapaasti ja yhdistää niin monta tulosta kuin haluat yhdeksi artefaktiksi. Pooli on riittävän laaja, jotta voit luoda uusia nimiä koko kampanjalle.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Lähetä nimi leikepöydälle tuloksen vieressä olevalla kopiointipainikkeella ja tallenna se suosikkiluetteloosi sydänkuvakkeella. Sieltä voit liittää sen istuntomuistiinpanoihin, pelaajamonisteeseen tai luvun luonnokseen.
Millaisia ovat hyvät Kielletty teos?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Kielletty teos. Aloita näistä esimerkeistä:
- The Ashmolean Marginalia
- Ritual of the Hooked Choir
- Songs the Stars Refuse to Sing
- The Holloway Ledgers
- Fragments Bound in Salted Vellum
- Ledger of the Hollowtown Murders
- The Hymnals of Marrow Creek
- Compendium of the Folding Skin
- Captain Lothair's Final Entry
- The Throat-Book of Grey Vigil
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'forbidden-tome-name-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Kiellettyjen teosten generaattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/kiellettyjen-teosten-generaattori/',
language: 'fi'
});
</script>