Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Varför datum spelar roll i berättandet
Ett specifikt datum i en berättelse gör något som en vag tidsreferens inte kan: det förankrar berättelsen i en upplevd tidsuppfattning. För tre år sedan är luddigt. 14 juli 1953 har tyngd, textur och potential för historisk resonans. En läsare som känner till sin historia kommer automatiskt att associera det datumet: vad som hände i världen, hur kulturen var, hur en person född det året skulle ha upplevt.
I spekulativ fiktion tjänar påhittade datum samma funktion men för den värld författaren bygger. Ett datum som den 43:e dagen av askmånen, år 7 av interregnum antyder omedelbart ett kalendersystem, en politisk omvälvning i det förflutna och en kultur som namnger måncykler. Ett datum avslöjar en hel värld.
Använda slumpmässiga datum i historisk fiktion
Författare av historisk fiktion använder ofta slumpmässiga datumgeneratorer för att hitta ögonblick i historien som de kanske inte hade tänkt på att undersöka. Ett datum i en era du känner mindre väl kan leda till forskning som avslöjar en verkligt överraskande händelse: en naturkatastrof, en politisk kris, ett kulturellt firande, en vetenskaplig upptäckt. Dessa detaljer hittar ofta sin väg in i berättelsen som textur som får perioden att kännas bebodd snarare än kurerad.
En karaktär som är född på ett betydelsefullt historiskt datum bär med sig det datumets resonans. Ett dödsdatum får mening från allt som hände i världen just då. Datum i historisk fiktion är aldrig neutrala.
Datum i världsbyggande och fantasykalendrar
Att bygga en fiktiv kalender är en av de rikaste världsbyggande övningarna som finns tillgängliga för fantasyförfattare. En kalender återspeglar hur en kultur förstår tid: hur många dagar det finns i en vecka, om året är organiserat kring solen eller månen, vilka händelser som är tillräckligt viktiga för att markeras som helgdagar och om tiden mäts i relation till en grundläggande händelse, en religiös uppenbarelse eller en naturlig cykel.
En slumpmässig datumgenerator kan utlösa den här typen av kalenderdesign genom att ge dig ett specifikt ögonblick att placera i din världs tidslinje. Fråga vad som hände på detta datum i din världs historia och fråga sedan hur kalendern skulle behöva se ut för att detta datum ska ha betydelse i sig.
Datum som handlingsutlösare
Några av de mest effektiva handlingsstrukturerna inom fiktion är datumdrivna: en karaktär har fram till ett specifikt datum på sig att åstadkomma något, eller ett specifikt datum utlöser en automatisk händelse, eller upptäckten av ett datum i ett dokument sätter ett mysterium i rörelse. Ett slumpmässigt genererat datum som ges till en karaktär som en deadline, en födelsedag, en årsdag eller en deadline skapar omedelbart narrativt tryck. Datumet spelar ingen roll i sig. Det som spelar roll är berättelsen som formas kring den.
Att välja viktiga datum
När du använder ett slumpmässigt datum, tänk på:
- Är detta datum i dåtid, nutid eller framtid?
- Bör jag formatera det som MM/DD/ÅÅÅÅ eller ett helt månadsnamn?
- Stämmer datumet överens med helgdagar eller historiska händelser?
- Kan detta datum inspirera till unika vändningar i handlingen?
- Hur ska jag referera till detta datum i min berättelse?
Vanliga frågor om datumgeneratorn
Svar på vanliga frågor om datumgeneratorn:
Hur väljs datum?
Den väljer en slumpmässig dag inom ett definierat intervall, ofta från historiska år till framtida år.
Kan jag ange ett intervall?
Inte än; regenerera tills du landar inom den period du behöver.
Räknas skottår?
Ja - generatorn tar hänsyn till månadslängder och skottår för autenticitet.
Hur många datum kan jag generera?
Obegränsat - klicka för att utforska oändliga tidpunkter.
Hur kopierar eller sparar jag ett datum?
Klicka på datumet för att kopiera det eller klicka på hjärtikonen för att lägga till det i din favoritlista.
Vilka är bra datum?
Det finns tusentals slumpmässiga datum i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- 07/28/1996
- 07/15/2006
- 06/11/2079
- 09/08/1970
- 03/21/2055
- 10/24/2002
- 06/29/1987
- 01/03/2049
- 06/20/2047
- 10/29/1995
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!