Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Call of Cthulhu
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle fantasynavn
Skip list of categories
Afrikansk mytologi
Animal Crossing
Arabisk mytologi
Arcane
Avowed
Aztekisk mytologi
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografi
Keltisk mytologi
Changeling
Kinesisk mytologi
Chronicles of Narnia
Sivilisasjoner
Clash of Clans
Konstruerte språk
Cosmere
Kosmisk skrekk
Koselig fantasy
Cradle
Skapninger
Crescent City
Kryptider
Cult of the Lamb
Kultivering
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
drager
Dungeons & Dragons
egyptisk mytologi
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
feer
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
gotisk skrekk
gresk mytologi
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
hinduistisk mytologi
His Dark Materials
Hollow Knight
skrekk
indonesisk mytologi
Inheritance Cycle
japansk mytologi
koreansk mytologi
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Ringenes Herre
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologi
Mesopotamisk mytologi
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologi
Norrøn mytologi
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persisk mytologi
Pirate Borg
Religion
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slavisk mytologi
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Hvorfor en forbudt bok trenger et navn
En navnløs bok i et Call of Cthulhu-scenario er nesten alltid mindre interessant enn en navngitt bok. Spillere engasjerer seg med objekter, og et objekt med en tittel, en kjent eier, et oversatt språk og en pris i forstandspoeng blir en krok i stedet for en rekvisitt. Hvert resultat oppfører seg som arbeidstittelen til en ekte gjenstand i verden: et manuskript, en salmebok, en kodeks, en marginalia, en hovedbok, en katekisme, et vade mecum, en almanakk, et register eller en konkordans. Ingen av navnene støtter seg på et enkelt gjentatt suffiks eller en åpningssetning, og ingen kopierer de kanoniske titlene i Call of Cthulhu-kanonen.
Valg og bruk av et generert navn
Behandle hvert genererte navn som et frø, ikke et ferdig element. En tittel som The Holloway Ledgers impliserer allerede et hjemsøkt hus, en tidligere eier, en oversikt over hvem som kom og gikk, og en forstandsmessig konsekvens for enhver leser. «Compendium of the Folding Skin» bærer en kroppsskrekk-ramme; «Captain Lothair's Final Entry» impliserer et nautisk avgrunnsscenario; «The Throat-Book of Grey Vigil» antyder en jakt med søvnparalyse.
Forankre tittelen til en scene
Åpne møtet med boken i åpent syn, les tittelen høyt, og la en etterforskers bibliotekbruks- eller antropologirulle avsløre noe ærlig. Koble tittelen med én fysisk detalj: en saltflekk, en manglende plate, en inskripsjon etterforskeren nesten leser.
Legg boken lagvis på en publisert modul
Slipp et generert navn på en Mythos-bok som mangler en arbeidstittel, eller bruk det som en avledningsmanøver i et biblioteksøk. En vellykket bibliotekbruksrulle returnerer en lang, troverdig liste; En fomlet kast returnerer den samme listen med den sanne oppføringen stille fjernet.
Bygg en kampanje fra navnet
For en lengre bue, velg et navn som antyder en kjede av eiere, et språk ingen snakker lokalt, og en gitt trylleformel en kult vil drepe for. Den første økten etablerer keeperen, den andre viser kostnaden, den tredje avgjør om boken blir forseglet, ødelagt eller ført til en annen by.
Identitet og kulturell vekt
Cthulhu-kall-bøker er sjelden nøytrale objekter. De inneholder et språk, en oversettelseskjede, en kult, en tidligere eier og en lang rekke lesere som ikke lenger har helt rett. En god tittel bærer den vekten i seg selv. On Venerating the Sleeper Below leses som en fungerende salmebok; The Ashmolean Marginalia leses som en ekte oversetters notater; The Verulam Errata leses som en trykt rettelseslapp. Vekten ligger i innrammingen, ikke i en vegg av adjektiver.
For solospill og prosa reiser de samme titlene. Marquisens Vade Mecum med lange brev åpner et rom i et langt hus; Fragmenter bundet i saltet vellum åpner et kapittel; Døden på det røde lyktevertshuset åpner et pulp-kapittel. Bassenget gir deg titler som allerede bærer sjangerpress.
Tips for å kjøre en Mythos-bok i spill
- Les tittelen høyt én gang og la spillerne stille spørsmål. De vil fylle ut historien.
- Gi boken et språk, en oversetter og en kjent tidligere eier.
- Koble sammen et rull med høy bruksrett fra biblioteket med en ekte oppføring, og et fomlet rull med samme oppføring strøket over med rød blekk.
- Tap av forstand bør samsvare med emnet, ikke innbindingen.
- Gi kulten en grunn til å ville ha boken tilbake. En bok ingen jakter på er et museumsgjenstand.
- Behold den genererte tittelen i notatene dine. Spillere siterer det tilbake måneder senere.
Inspirasjonspåminnelser
- Holloway Ledgers: landsted, forsvunnet leietaker, ubetalt regning datert 1923.
- Kompendium av den foldende huden: medisinsk illustratør, privat avdeling, pasient som får ekstra ledd.
- Kaptein Lothairs siste innføring: forseglingsvoksflaske, tidevannsmerke, en kyst som sjøkartene nekter å navngi.
- Fragmenter bundet i saltet vellum: saltfarget folio, manglende første side, oversetter som døde midt i kapittelet.
- Grå våkens halsbok: langt nattevakt, en skikkelse ved fotenden av sengen.
- Sanger stjernene nekter å synge: salmebok ført av et kor, en stjerne som burde ikke være synlig.
- Fil 23-B: TILBAGEHOLDT: en kontorist, et rødt stempel, en mappe arkivet sier aldri ble åpnet.
- Salmebøkene i Marrow Creek: liten by, høstsalme, et feil vers sunget med vilje.
- Ritualet til det krokede koret: lite kapell, prosesjon, en bjelle som kirkens klokker nekter å ringe.
- De langsomme timene på Corfe Manor: langt hus, langsom vinter, en vokter familien ikke lenger nevner.
Hvordan fungerer Forbidden Tome Generator?
Generatoren viser et nytt tittelnavn for hvert klikk, hentet fra et kuratert utvalg som dekker manuskripter, salmebøker, hovedbøker, kodekser og konkordansrammer. Hvert resultat kobles naturlig til et språk, en oversetter og en kjent tidligere eier ved bordet.
Kan jeg styre Forbidden Tome Generator mot en bestemt navnevinkel?
Ja. Rull om så ofte du vil, og kombiner en generert tittel med en hjemmelaget forfatter, en kjent oversetter og en fysisk detalj av din egen. Bassenget dekker bøker om hjemsøkte hus, dagbøker om søvnparalyse, pulp-bøker, medisinske notater om kroppsgrøsser og stille gotiske innbindinger.
Er navnene originale og trygge å bruke?
Ja. Hvert navn ble skrevet for denne generatoren, unngår de kanoniske titlene som allerede finnes i kildebøkene om Call of Cthulhu, og kan fritt brukes i personlige og de fleste kommersielle scenarioer, prosautkast og utdelinger i én omgang.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan rulle om fritt og kombinere så mange resultater du vil for en enkelt artefakt. Bassenget er stort nok til at du kan fortsette å generere nye titler for en hel kampanje.
Hvordan lagrer jeg navnene jeg liker?
Bruk kopieringsknappen ved siden av resultatet for å sende tittelen til utklippstavlen, og hjerteikonet for å lagre den i favorittlisten din. Derfra kan du lime den inn i øktnotatene dine, et spillerutdelingsark eller et kapittelutkast.
Hva er gode Forbudt Tome?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Forbudt Tome i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- The Ashmolean Marginalia
- Ritual of the Hooked Choir
- Songs the Stars Refuse to Sing
- The Holloway Ledgers
- Fragments Bound in Salted Vellum
- Ledger of the Hollowtown Murders
- The Hymnals of Marrow Creek
- Compendium of the Folding Skin
- Captain Lothair's Final Entry
- The Throat-Book of Grey Vigil
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'forbidden-tome-name-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Forbudt Tome Generator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/forbudt-tome-generator/',
language: 'nb'
});
</script>