Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Skriveidéer
- Pictionary-ord
- Emner
- Gjenstander
- Skriveoppgaver
- Monologideer
- Fanfic AU-spørsmål
- Drømmeprompter
- Generator for adopsjonshistorier
- Trans Joy Story
- Whump-spørsmål
- Generator for kort beskrivelse av begravelsesscenen
- Forræderscene ber om
- Estetiske ideer for AI-bilder
- Kort om kampscenen
- Kroppsskrekkslidelse
- Leirrådgiverens historie
- Kort beskrivelse av auksjonsobjektet
- Minnemeldinger fra barndommen
- Barnevakt-skrekk
- Black Mirror-episodenavngenerator
- Navnegenerator for oppsett av hytte i skogen
- Ideer for Bubble-apper
- Navn på animerte filmpresentasjoner
- Instruksjoner om dagbokinnføring
- Minneprompter
- Fluff-spørsmål
- Ideer til snertne autosvar
- Temaer for forfedrenes alter
- Kryptiske meldinger
- Heraldikk
- Angstpåminnelser
- Ansettelsesspørsmål
- Åpningstaler for lovtaler
- Tvillinghistorie
- Ideer for analoge skrekksendinger
- Brevprompter
- Imaginær venn
- Den kalde krigens omgivelser
- Generator for prompt for uteksamineringsscener
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle Skriveverktøy
Skip list of categoriesHvorfor skatteoppfordringer fortjener sin egen generator
De fleste fantasy-"tyttebord" gir spillmesteren en liste over gjenstander. En historie trenger mer enn en liste. Den trenger at selve funnet gjør narrativt arbeid i det øyeblikket lokket løftes: hvem begravde det, hvem andre vil ha det, hva er galt med det, og hva det koster personen som plukker det opp. Oppfordringene i denne generatoren er skrevet med den beskrivelsen i tankene. Hvert resultat er en scenepremiss på én setning som allerede har en krok, et hengsel og en halvveis foreslått komplikasjon bakt inn.
Generiske skatteoppfordringer har en tendens til å overindeksere på gjenstandsverdi og underindeksere på historiespørsmålene en reell oppdagelse åpner: opprinnelse, tilstand, eierskap, overnaturlige rester og kjeden av konsekvenser som følger i det øyeblikket kisten forlater rommet. En god oppfordring må dukke opp disse spørsmålene i de to første leddsetningene, ellers er scenen bare en liste med adjektiver. Instruksjonene her er skrevet for å holde linsen synlig med et blikk, slik at du alltid vet hvilken vinkel du tegner fra.
Hvordan instruksjonene er bygget opp
Hver instruksjon følger en enkel form: en beholder, en gjenstand, en markør og en komplikasjon. Beholderen setter scenen. Gjenstanden er funnet. Markøren er den synlige detaljen som knytter scenen til et virkelig sted og tid. Komplikasjonen er det lille faktum som gjør funnet til et historieproblem snarere enn en belønning. En håndfull instruksjoner strekker seg inn i et kapittel med premiss, men de fleste av dem er tette nok til å falle rett inn i en øktplan eller en notatbok.
Samlingen er organisert i tematiske linser snarere enn sjeldenhetsnivåer. Den første bunken dekker merkene som identifiserer en mynt, en edelsten eller et smidd stykke. Den neste bunken dekker de personlige sporene som knytter et funn til en tidligere eier. Den tredje bunken dekker de overnaturlige restene som renner gjennom bunken. Senere grupper dekker selve kisten, kartene og notatene inni, den moralske kostnaden ved å gjøre krav på skatten, fraværet av dens vokter og varslet som følger finnerne hjem. Du kan velge en linse for scenen du ønsker, eller du kan rulle blindt og la generatoren velge vinkelen for deg.
Velge en ledetråd som passer til historien din
Hvis du allerede vet hva slags scene du vil skrive, skann linsenavnene først. En ledetråd om «forbannelsestråd synlig i hver gjenstand» gir deg en historie om skatten som helhet. En ledetråd om «kart gjemt inni» gir deg en oppfølging av skattejakten. En ledetråd om «moralsk kostnad ved å gjøre krav på den» gir deg en historie om finnerne like mye som om funnet. En ledetråd om «partistvist» gir deg en scene som for det meste handler om menneskene. En ledetråd om «siste varsel» gir deg et avsluttende slag. Bland en ledetråd om ett element med en ledetråd om varsel, og du har en komplett kapittelskisse.
Hvis du ikke vet hva du vil, rulle blindt. Les ledeteksten sakte, to ganger. Den sterkeste enkeltdetaljen er vanligvis komplikasjonen, ikke gjenstanden. «Perlen sitter i en setting som er for liten for den» er en historie. «Låsen er den samme som hennes egen mor alltid brukte» er en historie. Resten av ledeteksten er stillas for å få den detaljen til å lande.
Bruk av ledetekstene ved bordet
Behandle hver ledetekst som en scenebeskrivelse, ikke en liste. Den første setningen er funnet. Den andre setningen er den første komplikasjonen. Den siste setningen er spørsmålet scenen vil svare på. En god tommelfingerregel er å bruke de første fem minuttene av økten på å lese ledeteksten høyt, og deretter spørre bordet hva finnerne gjør videre. Som oftest vil spillerne gi deg hele historien.
For soloskriving, ta den sterkeste enkeltdetaljen og skriv tusen ord rundt den. Ikke prøv å bruke hele ledeteksten. Velg linjen som overrasket deg og bruk den som frø. En god ledetekst er en krok og en ramme. Dette er ikke en sammendragsbeskrivelse.
Tips for utkast fra en skatteoppfordring
- Åpne med lokket løftet, ikke når finnerne nærmer seg rommet. Historien starter i det øyeblikket luften inne i kisten treffer rommet.
- Nevn komplikasjonen i første avsnitt. Hvis leseren ikke vet hva som er galt med funnet innen slutten av åpningen, stopper scenen opp.
- Gi finnerne en grunn til å ønske seg gjenstanden og en grunn til å forlate den. De beste skattescenene kjører på den spenningen.
- La den forrige eieren være spesifikk. En skatt som tilhørte en laugmester som finnerens bestefar kjente, er mer nyttig enn en skatt som tilhørte en glemt konge.
- Bruk lukten, temperaturen, korrosjonen og vekten før du beskriver glimtet. Skatten er først et fysisk objekt.
- Ikke løs opp forbannelsen i samme scene som oppdager den. Forbannelsen er oppfølgerens kroken, ikke scenens jobb.
- Avslutt med et spørsmål leserne vil følge. Gruppen tar mynten, mynten brenner et hull i posen, neste kapittel starter med brenningen.
- Behold inventarlappen, kvitteringen, brevet eller bevisene fra den falske bunn i scenen. Dette er de små gjenstandene som får et funn til å føles ekte.
Inspirasjonsspørsmål å rulle sammen med
Hvis du vil ha en annen vinkel på en scene med funnet skatter, kan du prøve å blande inn en spørsmål fra en av disse relaterte generatorene og løfte bare de sterkeste detaljene. Kombinasjonen produserer vanligvis en strammere scene enn noen av generatorene alene.
- Generator for plottforandringer – en forbannelsestråd er bare så sterk som forvridningen som følger den.
- Generator for fangehullsfeller – fellen finnerne kaster for å komme til kisten er halve historien.
- Generator for idéer til forbannede gjenstander – gjenstanden inni er ofte den dypere forbannelsen.
- Generator for navn på tapt arvestykke – arvestykket finneren lette etter er sjelden det som er i kisten.
- Generator for personaer fra antikvitetshandlere – takstmannen finnerne bringer inn er en karakter i seg selv.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer skatten? Fungerer skattegeneratoren?
Generatoren viser én ferdig skriveoppgave per klikk, hver forankret til en bestemt vinkel på et skattefunn, for eksempel mynten, edelstenen, forbannelsen, inventarmerket eller varslet som følger finneren hjem. Resultatene er randomisert i et redigeringsutvalgt sett, så hver prompt er håndskrevet og relatert til emnet for linsen den tilhører.
Kan jeg styre Treasure Hoard Generator mot en bestemt promptvinkel?
Generatoren tar ikke imot input, men du kan rulle om til en linse passer til scenen du vil tegne utkast til. For bedre kontroll, skann siden for linsenavnene og rull til en matchende vinkel vises, eller kombiner det sterkeste elementet fra én prompt med den sterkeste komplikasjonen fra en annen for å bygge en tilpasset brief.
Er promptene originale og trygge å bruke?
Hver prompt i dette settet er original for denne generatoren og er gratis å bruke i personlig arbeid, bordøkter og de fleste kommersielle prosjekter. Promptene er skrevet som scenepremisser snarere enn ferdig prosa, slik at du kan gjøre krav på det resulterende utkastet som ditt eget. Kreditering settes pris på, men er ikke påkrevd.
Hvor mange prompter kan jeg generere?
Du kan rulle generatoren på nytt så mange ganger du vil, og hvert klikk er en ny prompt. Det er ingen daglig grense, ingen nedkjølingsfrist og ingen kø. Hvis du ønsker variasjon, lagre de sterkeste spørsmålene underveis og bruk sideeksemplene som en rask referanse for hva slags vinkler generatoren dekker.
Hvordan lagrer jeg spørsmålene jeg liker?
Bruk klikk-for-å-kopiere-knappen på spørsmålskortet for å slippe linjen i notatene dine, eller klikk på hjerteikonet for å legge den til i den lagrede listen. Hjertelisten lagres på denne enheten og kan besøkes på nytt når som helst du vil starte en ny scene fra en tidligere dukket opp spørsmål.
Hva er gode Generator for funnet skatter?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Generator for funnet skatter i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- The chest holds two hundred coins stamped with the date of a king who died a century before the chest was buried.
- A fist-sized sapphire carries a flaw shaped like a fingerprint, and the jeweler who cleans it recognizes the print from a portrait in the upstairs gallery.
- A pocket watch stops at the exact minute a treaty was signed and starts again only when the finder hums the wrong national anthem.
- A child's wooden horse wears a thread of velvet from a court costume, and a tailor in town can name the wearer from the dye lot.
- Every coin in the hoard has the same scratch on the obverse, and a folklorist names the scratch after a long-dead moneylender.
- The chest is made of ship timber that came from a vessel whose wreck is in the museum upstairs, and the seal wax is still warm to the touch.
- A folded slip of vellum hides behind a false rivet, and the sketched compass rose points to a courtyard two streets over.
- The lid lifts to a smell of lamp oil and burnt hair, and the coins beneath show the green bloom of long exposure to seawater.
- A folded note in the corner lists the contents in a careful clerk's hand, and the last line is a confession no one has ever published.
- The cleric of the party insists the hoard belongs to the church, the thief insists it belongs to the poor, and the bard is already writing a song about both.
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'found-treasure-prompt-generator',
generatorName: 'Generator for funnet skatter',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/generator-for-funnet-skatter/',
language: 'nb'
});
</script>