Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Objekter som narrative virkemidler
I fiksjon opererer objekter på flere nivåer samtidig. På overflatenivå er de fysiske ting som karakterene samhandler med. På et dypere nivå er de bærere av tema, symbolikk og bakgrunnshistorie. Det grønne lyset i *Den store Gatsby* er bare et lys på en brygge. Det er også lengsel, fortiden og umuligheten av å få det du ønsker. *Den ene ringen* er bare en ring. Det er også makt, korrupsjon og den forførende vekten av ambisjon.
Du trenger ikke å strekke deg etter det nivået av symbolikk umiddelbart. Start med selve det fysiske objektet og spør hvilken historie det impliserer: hvor kom det fra, hvem har eid det, og hvorfor er det viktig akkurat nå?
MacGuffin og hvordan du bruker en
Alfred Hitchcock populariserte begrepet *MacGuffin* for å beskrive objektet som alle i en historie jager, men som betyr mindre for sin egen skyld enn for jakten det driver. Kofferten i *Pulp Fiction*, Paktens Ark i *Raiders of the Lost Ark*, minnesteinen i utallige fantasyromaner: disse er alle MacGuffins.
Et generert objekt kan tjene denne funksjonen på en utmerket måte. Generatoren gir deg gjenstanden. Din jobb er å bestemme hvorfor alle vil ha den og hva de er villige til å gjøre for å få den. Spenningen mellom objektets tilsynelatende enkelhet og dens narrative betydning er der dramaet lever.
Bruke objekter til å bygge scener
En av de mest praktiske bruksområdene til Random Object Generator er scenekonstruksjon. Når du ikke er sikker på hvordan du skal starte en scene, velg et generert objekt og plasser det i rommet. Spør nå:
- Hvem plasserte den der, og hvorfor?
- Hvem legger merke til den først, og hva føler de når de ser den?
- Hører den hjemme der, eller er dens tilstedeværelse merkelig?
- Hva antyder dens tilstand (ødelagt, perfekt, gammel, nylig laget) om dens historie?
Å svare på disse spørsmålene genererer karakterdetaljer, bakgrunnshistorie og spenning uten en plottskisse i sikte.
Objekter i bord- og rollespilldesign
Spillmestere bruker tilfeldige objektgeneratorer konstant. En gjenstand funnet i et fangehullsrom, en pyntegjenstand i en kjøpmannsbod, en spesiell eiendel hos en beseiret fiende: alle disse små detaljene akkumuleres til en verden som føles bebodd snarere enn malt. De beste spillgjenstandene belønner nysgjerrighet. Et generert objekt som virker hverdagslig, men har en historie som spillere kan avdekke gjennom etterforskning, forvandler et rutinemessig møte til en minneverdig historie.
Inspirerende objekter
Leter du etter den perfekte historierekvisitten? Spør deg selv:
- Hvilken rolle spiller denne gjenstanden – verktøy, ledetråd eller skatt?
- Er den hverdagslig eller magisk av natur?
- Hvilke materialer eller teksturer definerer den?
- Har den et skjult formål eller en skjult historie?
- Hvordan påvirker utseendet historien?
Vanlige spørsmål om tilfeldige objekter
Vanlige spørsmål om objektgenerering:
Hvordan velges objekter?
Den blander en kuratert liste over håndgripelige objekter for å tilby nye ideer for hvert klikk.
Kan jeg filtrere etter type?
Ingen filtre er tilgjengelige; regenerer til du finner objektet som passer til fortellingen din.
Er abstrakte konsepter inkludert?
Dette verktøyet fokuserer på håndgripelige objekter – abstrakte konsepter er sjeldne.
Hvor mange objekter kan jeg generere?
Ubegrenset – fortsett å klikke for å utforske en rekke objektideer.
Hvordan kopierer eller lagrer jeg?
Klikk på et objekt for å kopiere det, eller klikk på hjerteikonet for å lagre det i favorittene dine.
Hva er gode gjenstander?
Det finnes tusenvis av tilfeldige gjenstander i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Television
- Toy car
- Keychain
- Spring
- Spool of string
- Toy robot
- Computer
- Spring
- Broccoli
- Package of crisp and crunchy edibles
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!