Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Skriveidéer
- Gjenstander
- Emner
- Skriveoppgaver
- Pictionary-ord
- Monologideer
- Fanfic AU-spørsmål
- Drømmeprompter
- Jaktscene-spørsmål
- Magisk system ber
- Velsignelsesgenerator
- Nekrologer
- Legemiddelnavn
- Forlatte laboratoriespørsmål
- Generator for adopsjonshistorier
- Aromantisk historie
- Konspirasjonsteori Hook Generator
- Ansettelsesspørsmål
- Profetier ber om
- Kort fortalt om prosjekt for borgervitenskap
- Trans Joy Story
- Fluff-spørsmål
- TikTok Hook Generator
- Kort beskrivelse av auksjonsobjektet
- Ideer for Bubble-apper
- Terapijournal-spørsmål
- Navn på Fantasy Quest-kroker
- Kroppsskrekkslidelse
- Familiemotto
- Generator for standup-unnskyldninger
- Getaway Driver Generator
- Dødsscene-spørsmål
- Scenen ved det kongelige hoffet ber om
- Barnevakt-skrekk
- Eventyr
- Ideer til snertne autosvar
- Tegneserieshow-konseptgenerator
- Fobi-spørsmål
- Gåtespørsmål
- Moralske dilemmaer fører til
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle Skriveverktøy
Skip list of categoriesHva en beskrivelse av en kampscene er, og hvor disse instruksjonene kommer fra
En beskrivelse av en kampscene er én kort, levende linje med kampscener. Den inneholder stedet (en frossen elvekryssing, et brennende hveteåker, en senket vei), styrkene (en skjoldmur tre dyp, en rekke krigsmammutter, to brødre på motsatte sider av feltet) og øyeblikket (det sekundet demningen gir, det øyeblikket portkjeden ryker, det øyeblikket en barnehånd lukker seg rundt en medaljong). Det er ikke et handlingsavsnitt. Det er en enkelt linje med scener som åpner opp resten av scenen i det øyeblikket en forfatter begynner å skrive utkast rundt den. Beskrivelsene i denne generatoren er skrevet spesielt for linjenivået til kampscener, ikke for kapittelnivået, så hver enkelt gir plass til at resten av siden kan fylle seg ut.
Samlingen er bygget opp av tjue tematiske linser som skjærer i kampscener etter hva som gjør jobben i et gitt øyeblikk. Terreng dekker bakken, været og tidspunktet på dagen. Sidekomposisjoner dekker hvem som er i linjen og hvordan de er oppstilt. Vendepunktstakt dekker sekundet hele kampen endrer seg. Oppildnende hendelse dekker hva som starter kampen i utgangspunktet. Spesifikke setting-signaler fester en brief til et bestemt landemerke. De resterende linsene dekker hovedpersonvinkel, skjult press, hindringskraft, nedtellingspress, objektanker, toneregister, sosial nedfall, fysisk risiko, moralsk kompromiss, relasjonsstress, avsløring av twist, klimaksavgjørelse, etterspill, offentlig versjon og privat begjær. En brief lander i en av disse banene med vilje, slik at forfatteren kan be om en annen brief i samme bane for å få en nabo og starte en scene, eller hoppe til en annen bane for å endre vinkelen midt i utkastet.
Hvordan bruke briefene
Lese en brief
Behandle hver brief som iscenesettelse pluss en liten oversikt over hvem og hva. Scenelinjen forteller deg stedet og øyeblikket (en kystklippevei ved høyvann, en seierssøyle reist på torget, i det sekundet portkjeden ryker). Inventarlisten forteller deg hvem som er på slagmarken (en ung offiser, en utenlandsk leiesoldat, en desertør, en krigshund) og hva de har i hendene sine (en forseglet forsendelseskoffert, en messingkikkert, en bue av svart tre med et enkelt hakk). Når en brief nevner et våpen, en relikvie eller et stykke papir, bør du behandle det som bærende. Briefen ber deg ikke om å gjøre våpenet til scenens poeng. Den forteller deg at våpenet vil ha betydning for den som holder det, og at resten av scenen bør respektere det.
Blande briefs sammen
Briefs legges rent lagvis. En terrengbrief kan kle en sidekomposisjonsbrief. En brief om et vendepunkt kan falle mellom en oppildnende hendelsesbrief og en brief om en klimaksavgjørelse. En brief om ettervirkninger kan ramme inn den offentlige versjonen av briefen. Stable to eller tre briefs til du har et sted, en linje, et øyeblikk og en overlevende, og forplikt deg deretter til å skrive scenen. Blanding er også hvordan du hindrer siden i å kollapse til en enkelt tone. En generator for kampscener som bare produserer dystre klippevei-briefinger vil leses som en enkelt stemning, mens en stabel med en kystklippevei, en seierssøyle og et enkelt matchende medaljong leses som et forfatterverktøy.
Styring med omkastinger
Hvis en briefing er nær, men ikke helt riktig, kast den på nytt. De tjue linsene er med vilje smale. Noen få omkastinger i samme linse vil vanligvis produsere den lille endringen du trenger. Hvis selve linsen er feil, bytt til en nærliggende linse ved å kombinere et resultat fra en annen kategori. En skjult press-briefing og en moralsk kompromiss-briefing er ofte den samme scenen fra forskjellige vinkler, og en vri-avslørings-briefing lagt oppå en oppildnende hendelses-briefing kan omformulere hele kampen uten å endre et eneste ord i iscenesettelsen.
Identitet, tone og historisk vekt
Kampscener-briefinger fungerer som identitetsankere. Et kapittel som åpner med en terreng-briefing leses som en stedsledet historie. Et kapittel som åpner med en hovedpersonvinkel-briefing leses som en karakterledet historie. Et kapittel som åpner med en offentlig versjonsbrief og en privat ønskebrief, som vekselvis leses som en historie om gapet mellom den offisielle opptegnelsen og sannheten, som er de fleste krigshistorier. Briefingene er skrevet uten troskap til noen enkelt æra, våpen eller kultur, så en brief kan ligge i en romersk kohort, en høymiddelalderlig leiesoldat, en napoleonsk linje eller et pansret kompani i den fjerne fremtiden uten å endre et ord. Iscenesettelsen gjør det kulturelle arbeidet; briefen er frøet.
For verdensbygging fungerer briefingene også som hurtiginnstillingstester. En terrengbrief som sier frossen elv ved daggry, to kavalerilinjer, lav tåke vil ligge like godt i en lav fantasisteppe som i en høy fantasi nordlig marsj, og en sidekomposisjonsbrief som sier at et blandet kompani av bymilits og eksillegionærer vil ligge like godt i en renessansebystat som i en postapokalyptisk enklave. Hvis en brief føles malplassert, er det informasjon om verden, ikke om briefen.
Tips for bruk av briefene
- Velg én brief for å forankre stedet, én for å forankre øyeblikket og én for å forankre overlevende. Resten av scenen kan fylle seg selv rundt den trekanten.
- Stol på iscenesettelsen fremfor navnene. En brief som sier krigsmammutter med jernhowdaher er en fantasy-brief, selv om resten av scenen er jordet.
- Bruk toneregister-briefene som et barometer. Hvis en enkelt linje leses som høflig, bør hele scenen lene seg mot formaliteten. Hvis en enkelt linje leses som kaotisk og tett, len deg mot støyen.
- Rekk etter objektanker-briefene når en scene trenger en enkelt fysisk ting for å spore gjennom kampen. En medaljong, en forsendelseskasse, et horn med et avskallet munnstykke vil overleve hundre sider med nærkamp.
- Bruk beskrivelsene av sosiale etterspill og etterspill som sceneepiloger. De forteller deg hva krigen kommer til å gjøre med verden etter at siden er bladd om.
- Reserver beskrivelsene av moralske kompromisser og stressrelaterte relasjoner til de øyeblikkene en karakter skal bryte. Bruddet er vanligvis der kapittelet snur.
- Bruk beskrivelsene av avsløringer av twist sparsomt. Én per scene er nok, og den andre vil utvanne den første.
- Koble den offentlige versjonsbeskrivelsen med den private ønskebeskrivelsen for å sette opp en historie om gapet mellom den offisielle opptegnelsen og sannheten.
Inspirasjon gir opphav til en scene
- Skriv en scene som åpner med en terrengbeskrivelse og slutter med en beskrivelse av etterspillet, der midten av scenen er overlatt til forfatteren.
- Skriv et kapittel der en beskrivelse av hovedpersonens vinkel og en beskrivelse av skjult press viser seg å være den samme karakteren på forskjellige tidspunkter av samme dag.
- Skriv en duellscene ved å kun bruke en beskrivelse av en spesifikk setting og en beskrivelse av en vri, mens resten av siden finner ut hvem som er på hvilken side og hvorfor.
- Skriv en beleiringsscene ved å stable en beskrivelse av en oppildnende hendelse, en beskrivelse av et vendepunkt, en beskrivelse av klimaksavgjørelse og en beskrivelse av etterspillet, i den rekkefølgen.
- Skriv en scene i hvor en fysisk risikobrief og en moralsk kompromissbrief beskriver det samme såret, det påførte såret og det mottatte såret.
- Skriv et kapittel der en sidekomposisjonsbrief setter opp linjen og en offentlig versjonsbrief navngir linjen i krøniken hundre år senere, krøniken tar feil om én avgjørende detalj.
- Skriv en scene der en objektankerbrief og en privat ønskebrief viser seg å være det samme objektet, objektet et brev som aldri ble levert.
- Skriv en scene i liten skala der en vendepunktsbrief er den eneste kampen, og det eneste offeret er stressbriefen i forholdet som kommer etter.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer Battle Scene Generator?
Generatoren returnerer en enkelt kampscene-brief per klikk, hentet fra et kuratert sett med tjue aktuelle linser som dekker terreng, sidekomposisjoner, vendepunkter, skjulte trykk og etterspill. Hver brief er én kort linje med iscenesettelser du kan legge inn i et utkast.
Kan jeg styre kampscenegeneratoren mot en bestemt promptvinkel?
Du kan ikke feste en enkelt linse, men du kan rulle om til en brief lander nær vinkelen du ønsker, og deretter legge to eller tre briefer sammen for å låse stedet, øyeblikket og overleveren. Lagdeling er tilpasningsmetoden.
Er ledetekstene originale og trygge å bruke?
Ja. Hver briefing er skrevet for denne generatoren, ikke hentet fra et arkiv. Oppgavene er gratis å bruke i personlige prosjekter, klasseromsoppgaver, fanfiction, betalte historier og de fleste kommersielle sammenhenger, og du kan redigere, remikse eller utvide dem fritt.
Hvor mange oppgaver kan jeg generere?
Du kan rulle om fritt, uten daglig grense, så den praktiske grensen er hvor mange oppgaver du faktisk trenger for scenen eller kapittelet. De fleste forfattere nøyer seg med tre til seks briefinger per prosjekt og behandler resten som oppdagelse.
Hvordan lagrer jeg oppgavene jeg liker?
Hver briefing sitter ved siden av en klikk for å kopiere-knapp og et hjerteformet lagre-ikon. Trykk på hjertet for å legge til briefingen i en privat samling på enheten din, eller bruk kopier for å slippe den rett inn i notatene eller skriveappen din.
Hva er gode Kort om kampscenen?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Kort om kampscenen i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Salt flat at dawn, two cavalry lines facing each other through low mist
- Shield wall three deep, peasant levies behind, knights in reserve on the ridge
- The moment the bridge rope snaps and the cavalry column plunges into the river
- A thrown gauntlet at the parley table, picked up before the elders can blink
- Stone aqueduct crossing the canyon, lit by a hundred pitch torches at midnight
- The youngest scout in the company, watching the signal fire rise for the first time
- A peace envoy in the rear of the army, carrying terms the general will not let be read
- A rival commander who trained under the same master and knows every feint
- An hour before the highland pass is snowed shut and the relief force is cut off
- A bloodied dispatch case found on a dead courier, the wax seal of a noble house no one trusts
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'battle-scene-prompt-generator',
generatorName: 'Generator for kort om kampscener',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/generator-for-kort-om-kampscener/',
language: 'nb'
});
</script>