Udforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Udforsk mere fra Skriveidéer
- Emner
- Skriveprompts
- Genstande
- Pictionary-ord
- Fanfic AU-prompter
- Drømmeprompter
- Monologideer
- Undskyldning for at springe mødet over
- Konspirationsteori Hook Generator
- Terapijournal-prompter
- Generator til kort over gravstenens epitaph
- Navne på kupforsøg
- Navnegenerator til opsætning af hytte i skoven
- Aro Ace Venskabsbuenavne
- Big Brother-gæstetrusser
- Kunstbevægelsens manifest opfordrer
- Forladte laboratorieprompter
- Legender
- Gådeopfordringer
- Troper om Achilleanske Roommates
- Koldkrigsmiljø
- Prompts til tidsplanen for magiklassen
- Heraldik
- Coming of Age-beats
- Trans Joy-historien
- Sygdomsnavne
- Hukommelsesprompter
- Historier om kropsgysermutationer
- Familiemotto
- Lufthavnsscene-prompt
- Krystalkugle Vision Prompt
- Jagtscene-prompter
- Generator for kampråb
- Angstprompter
- Lægemiddelnavne
- Babysitter-rædsel
- Generator for koncept til tegneserieshow
- Onde organisationer
- Forræderisk scene prompter
Oplev endnu flere tilfældige navnegeneratorer
Udforsk alle Skriveværktøjer
Skip list of categoriesHvorfor skatteopfordringer fortjener deres egen generator
De fleste fantasy-"bytteborde" giver GM'en en liste over genstande. En historie har brug for mere end en liste. Den har brug for, at selve fundet udfører narrativt arbejde i det øjeblik låget løftes: hvem begravede det, hvem ellers vil have det, hvad der er galt med det, og hvad det koster den person, der samler det op. Opfordringerne i denne generator er skrevet med den beskrivelse i tankerne. Hvert resultat er en scenepræmis på én sætning, der allerede har en krog, et hængsel og en halvt foreslået komplikation indbygget.
Generiske skatteopfordringer har en tendens til at overindeksere på genstandsværdi og underindeksere på de historiespørgsmål, som en reel opdagelse åbner: proveniens, tilstand, ejerskab, overnaturlige rester og den kæde af konsekvenser, der følger i det øjeblik, kisten forlader rummet. En god opfordring skal dukke op i de første to sætninger, ellers er scenen bare en liste over adjektiver. Prompterne her er skrevet for at holde linsen synlig med et enkelt blik, så du altid ved, hvilken vinkel du tegner fra.
Sådan er prompterne opbygget
Hver prompt følger en simpel form: en beholder, en genstand, en markør og en komplikation. Beholderen sætter scenen. Genstanden er fundet. Markøren er den synlige detalje, der knytter scenen til et virkeligt sted og tidspunkt. Komplikationen er den lille kendsgerning, der gør fundet til et historieproblem snarere end en belønning. En håndfuld prompter strækker sig ind i et kapitels præmis, men de fleste af dem er tætte nok til at blive lagt direkte ind i en sessionsplan eller en notesbog.
Samlingen er organiseret i emnemæssige linser snarere end sjældenhedsniveauer. Den første bundt dækker de mærker, der identificerer en mønt, en ædelsten eller et smedet stykke. Den næste bundt dækker de personlige spor, der forbinder et fund med en tidligere ejer. Den tredje bundt dækker de overnaturlige rester, der løber gennem bunken. Senere partier dækker selve kisten, kortene og noterne indeni, de moralske omkostninger ved at gøre krav på skatten, fraværet af dens vogter og det varsel, der følger finderne hjem. Du kan vælge en linse til den scene, du ønsker, eller du kan rulle blindt og lade generatoren vælge vinklen for dig.
Valg af en prompt, der passer til din historie
Hvis du allerede kender den slags scene, du vil skrive, skal du først scanne linsenavnene. En prompt med "forbandelsestråd synlig i hver genstand" giver dig en historie om skatten som helhed. En prompt med "kortledetråd gemt indeni" giver dig en skattejagtopfølgning. En prompt med "moralske omkostninger ved at gøre krav på den" giver dig en historie om finderne lige så meget som om fundet. En prompt med "partistvist" giver dig en scene, der for det meste handler om personerne. En prompt med "et sidste varsel" giver dig et afsluttende taktslag. Bland en prompt med et enkelt genstand med en prompt med et varsel, og du har en komplet kapitelskitse.
Hvis du ikke ved, hvad du vil have, skal du rulle blindt. Læs prompten langsomt, to gange. Den stærkeste enkeltdetalje er normalt komplikationen, ikke genstanden. "Perlen sidder i en for lille setting til den" er en historie. "Låsen er den samme, som hendes egen mor altid brugte" er en historie. Resten af prompten er stilladsering for at få den detalje til at lande.
Brug af prompterne ved bordet
Behandl hver prompt som en scenebeskrivelse, ikke en liste. Den første sætning er fundet. Den anden sætning er den første komplikation. Den sidste sætning er det spørgsmål, scenen vil besvare. En god tommelfingerregel er at bruge de første fem minutter af sessionen på at læse prompten højt og derefter spørge bordet, hvad finderne gør derefter. For det meste vil spillerne give dig hele historien.
Til soloskrivning skal du tage den stærkeste enkeltdetalje og skrive tusind ord omkring den. Forsøg ikke at bruge hele prompten. Vælg den linje, der overraskede dig, og brug den som frø. En god prompt er en krog og en ramme. Det er ikke en synopsis.
Tips til at skrive ud fra en skatteopfordring
- Åbn med låget løftet, ikke med finderne nærmer sig rummet. Historien starter i det øjeblik, luften inde i kisten rammer rummet.
- Nævn komplikationen i første afsnit. Hvis læseren ikke ved, hvad der er galt med fundet ved slutningen af åbningen, går scenen i stå.
- Giv finderne en grund til at ville have genstanden og en grund til at efterlade den. De bedste skattescener kører på den spænding.
- Lad den tidligere ejer være specifik. En skat, der tilhørte en gildemester, som finderens bedstefar kendte, er mere nyttig end en skat, der tilhørte en glemt konge.
- Brug lugten, temperaturen, korrosionen og vægten, før du beskriver glimtet. Skatten er først et fysisk objekt.
- Løs ikke forbandelsen i den samme scene, der opdager den. Forbandelsen er opfølgerens hook, ikke scenens opgave.
- Slut med et spørgsmål, som læserne gerne vil følge. Gruppen tager mønten, mønten brænder et hul i posen, det næste kapitel starter med brændingen.
- Behold inventarmærket, kvitteringen, brevet eller bevismaterialet fra den falske bund i scenen. Det er de små artefakter, der får et fund til at føles ægte.
Inspirationsprompts til at rulle sammen
Hvis du ønsker en anden vinkel på en scene med en fundet skat, kan du prøve at blande en prompt fra en af disse relaterede generatorer ind og kun løfte den stærkeste detalje. Kombinationen producerer normalt en mere strammere scene end begge generatorer alene.
- Generator til plottwistprompter - en forbandelsestråd er kun så stærk som det twist, der følger den.
- Generator til idéer om fangehullerfælder - den fælde, som finderne kaster for at nå kisten, er halvdelen af historien.
- Generator til idéer om forbandede genstande - genstanden indeni er ofte den dybere forbandelse.
- Generator til navne på mistede arvestykker - det arvestykke, finderen ledte efter, er sjældent det, der er i kisten.
- Generator til personaer for antikvitetshandlere - den vurderingsmand, som finderne bringer ind, er en karakter i sig selv.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan fungerer skatten? Virker Skattegeneratoren?
Generatoren viser én færdiglavet skriveprompt pr. klik, der hver især er forankret til en bestemt vinkel på et skattefund, såsom mønten, ædelstenen, forbandelsen, inventarmærket eller det varsel, der følger finderen hjem. Resultaterne randomiseres i et editor-kurateret sæt, så hver prompt er håndskrevet og relevant for den linse, den tilhører.
Kan jeg styre Treasure Hoard Generator mod en bestemt promptvinkel?
Generatoren tager ikke imod input, men du kan rulle om, indtil en linse passer til den scene, du vil tegne. For bedre kontrol, scan siden for linsenavnene og rul indtil en matchende vinkel vises, eller kombiner det stærkeste element fra én prompt med den stærkeste komplikation fra en anden for at opbygge en brugerdefineret briefing.
Er prompterne originale og sikre at bruge?
Hver prompt i dette sæt er original til denne generator og er gratis at bruge i personligt arbejde, bordopsætninger og de fleste kommercielle projekter. Prompterne er skrevet som scenepræmisser snarere end færdig prosa, så du kan gøre krav på det resulterende udkast som dit eget. Kreditering værdsættes, men er ikke påkrævet.
Hvor mange prompts kan jeg generere?
Du kan gentage generatoren så mange gange, du vil, og hvert klik er en ny prompt. Der er ingen daglig grænse, ingen nedkølingstid og ingen kø. Hvis du ønsker variation, så gem de stærkeste prompts undervejs og brug sideeksemplerne som en hurtig reference til de typer vinkler, generatoren dækker.
Hvordan gemmer jeg de prompts, jeg kan lide?
Brug klik-for-at-kopiere-knappen på promptkortet til at sætte linjen i dine noter, eller klik på hjerteikonet for at føje den til din gemte liste. Hjertelisten gemmes på denne enhed og kan genbesøges, når som helst du vil starte en ny scene fra en tidligere vist prompt.
Hvad er gode Generator for fundne skatte?
Der er tusindvis af tilfældige Generator for fundne skatte i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- The chest holds two hundred coins stamped with the date of a king who died a century before the chest was buried.
- A fist-sized sapphire carries a flaw shaped like a fingerprint, and the jeweler who cleans it recognizes the print from a portrait in the upstairs gallery.
- A pocket watch stops at the exact minute a treaty was signed and starts again only when the finder hums the wrong national anthem.
- A child's wooden horse wears a thread of velvet from a court costume, and a tailor in town can name the wearer from the dye lot.
- Every coin in the hoard has the same scratch on the obverse, and a folklorist names the scratch after a long-dead moneylender.
- The chest is made of ship timber that came from a vessel whose wreck is in the museum upstairs, and the seal wax is still warm to the touch.
- A folded slip of vellum hides behind a false rivet, and the sketched compass rose points to a courtyard two streets over.
- The lid lifts to a smell of lamp oil and burnt hair, and the coins beneath show the green bloom of long exposure to seawater.
- A folded note in the corner lists the contents in a careful clerk's hand, and the last line is a confession no one has ever published.
- The cleric of the party insists the hoard belongs to the church, the thief insists it belongs to the poor, and the bard is already writing a song about both.
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!
Indlejr på dit websted
Hvis du vil indlejre denne idégenerator på dit websted, skal du kopiere og indsætte følgende kode dér, hvor widgetten skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'found-treasure-prompt-generator',
generatorName: 'Generator for fundne skatte',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/da/generatorer/generator-for-fundne-skatte/',
language: 'da'
});
</script>