Utforska Story Shack
Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Utforska mer från Skrivuppslag
- Ämnen
- Föremål
- Skrivuppmaningar
- Pictionary-ord
- Fanfic AU-uppmaningar
- Drömuppmaningar
- Idéer för monologer
- Hovmagikeruppmaningar
- Idéer för Bubble-appar
- Teman för förfädernas altare
- Gåtor
- Generator för stående ursäkter
- Estetiska idéer för AI-bilder
- Whump-uppmaningar
- Namngenerator för inbördeskrigsfraktioner
- Moraliska dilemman leder till
- Ångestframkallande
- Black Mirror-avsnittsnamngenerator
- Läkemedelsnamn
- Aro Ace Vänskapsbågens namn
- Äventyr
- Gravstens epitaph kortgenerator
- Omslagsidentitet
- Antihjälteidéer
- Scenen vid det kungliga hovet uppmanas
- Scenuppmaningar
- Uppmaningar till klassåterförening
- Stridsropsgenerator
- Coming of Age-beats
- Diplomatiska incidenter uppmanar
- Namn på Fantasy Quest-krokar
- Kroppsskräckslidelse
- Idéer för stunt på flyguppvisning
- Namn på kuppförsök
- Sjukdomsnamn
- Godnattsaga-krokar
- Namngenerator för installation av stuga i skogen
- Lovordsinledningar
- Kortfattat om stridsscenen
Upptäck ännu fler slumpmässiga namngeneratorer
Utforska alla Skrivverktyg
Skip list of categoriesVarför skattuppslag förtjänar sin egen generator
De flesta fantasy-"bytestabeller" ger spelledaren en lista med föremål. En berättelse behöver mer än en lista. Den behöver själva fyndet för att göra narrativt arbete i det ögonblick locket lyfts: vem begravde det, vem mer vill ha det, vad är fel med det och vad det kostar personen som plockar upp det. Uppslagen i den här generatorn är skrivna med den beskrivningen i åtanke. Varje resultat är en scenpremiss på en mening som redan har en krok, ett gångjärn och en halvt föreslagen komplikation inbyggd.
Generiska skattuppslag tenderar att överindexera föremålsvärde och underindexera de berättelsefrågor som en verklig upptäckt öppnar: proveniens, skick, ägande, övernaturliga rester och kedjan av konsekvenser som följer i det ögonblick kistan lämnar rummet. En bra uppslag måste ta upp dessa frågor i de två första satserna, annars är scenen bara en lista med adjektiv. Uppmaningarna här är skrivna för att hålla linsen synlig vid första anblicken, så att du alltid vet vilken vinkel du skriver från.
Hur uppmaningarna är uppbyggda
Varje uppmaning följer en enkel form: en behållare, ett föremål, en markör och en komplikation. Behållaren sätter scenen. Föremålet är fyndet. Markören är den synliga detaljen som knyter scenen till en verklig plats och tid. Komplikationen är det lilla faktum som förvandlar fyndet till ett berättelseproblem snarare än en belöning. En handfull uppmaningar sträcker sig in i ett kapitels premiss, men de flesta av dem är tillräckligt täta för att placeras direkt i en sessionsplan eller en anteckningsbok.
Samlingen är organiserad i ämnesmässiga linser snarare än sällsynthetsnivåer. Den första bunten täcker de märken som identifierar ett mynt, en ädelsten eller ett förfalskat föremål. Nästa bunt täcker de personliga spåren som kopplar ett fynd till en tidigare ägare. Den tredje bunten täcker de övernaturliga resterna som rinner genom högen. Senare omgångar täcker själva kistan, kartorna och anteckningarna inuti, den moraliska kostnaden för att göra anspråk på skatterna, frånvaron av dess väktare och omenet som följer upphittaren hem. Du kan välja en lins för den scen du vill ha, eller så kan du rulla blind och låta generatorn välja vinkeln åt dig.
Att välja en prompt som passar din berättelse
Om du redan vet vilken typ av scen du vill skriva, skanna först linsnamnen. En prompt "förbannelsetråd synlig i varje föremål" ger dig en berättelse om skatterna som helhet. En prompt "kartledtråd gömd inuti" ger dig en uppföljning till skattjakten. En prompt "moralisk kostnad för att göra anspråk på den" ger dig en berättelse om upphittarna lika mycket som om fyndet. En prompt "partistvistkrok" ger dig en scen som mest handlar om människorna. En prompt "slutligt omen" ger dig ett avslutande slag. Blanda en prompt med ett enda föremål med en omen-prompt så har du en komplett kapitelskiss.
Om du inte vet vad du vill, rulla blind. Läs uppmaningen långsamt, två gånger. Den starkaste enskilda detaljen är vanligtvis komplikationen, inte föremålet. "Pärlan sitter i en för liten setting för den" är en berättelse. "Spännet är samma som hennes egen mamma alltid använde" är en berättelse. Resten av uppmaningen är en byggnadsställning för att få den detaljen att landa.
Använda uppmaningarna vid bordet
Behandla varje uppmaning som en scenbeskrivning, inte en lista. Den första satsen är fyndet. Den andra satsen är den första komplikationen. Den sista satsen är frågan som scenen kommer att besvara. En bra tumregel är att spendera de första fem minuterna av sessionen med att läsa uppmaningen högt och sedan fråga bordet vad upphittarna gör härnäst. För det mesta kommer spelarna att ge dig hela berättelsen.
För soloskrivande, ta den starkaste enskilda detaljen och skriv tusen ord runt den. Försök inte använda hela uppmaningen. Välj den rad som överraskade dig och använd den som frö. En bra uppmaning är en krok och en ram. Det här är inte en sammanfattning.
Tips för att skriva utifrån en skattuppmaning
- Öppna med locket lyft, inte med upphittare som närmar sig rummet. Berättelsen börjar i det ögonblick då luften inuti kistan träffar rummet.
- Nämn komplikationen i första stycket. Om läsaren inte vet vad som är fel med fyndet i slutet av inledningen stannar scenen av.
- Ge upphittare en anledning att vilja ha föremålet och en anledning att lämna det. De bästa skattscenerna bygger på den spänningen.
- Låt den tidigare ägaren vara specifik. En skatt som tillhörde en gillemästare som upphittarens farfar kände är mer användbar än en skatt som tillhörde en bortglömd kung.
- Använd lukten, temperaturen, korrosionen och vikten innan du beskriver glimten. Skatten är först ett fysiskt föremål.
- Lös inte upp förbannelsen i samma scen som den upptäcks. Förbannelsen är uppföljarens krok, inte scenens uppgift.
- Slutar med en fråga som läsarna vill följa. Gruppen tar myntet, myntet bränner ett hål i påsen, nästa kapitel börjar med bränningen.
- Behåll inventarieetiketten, kvittot, brevet eller bevisen från den falska botten i scenen. Det här är de små artefakterna som får ett fynd att kännas verkligt.
Inspirationsuppmaningar att rulla vid sidan av
Om du vill ha en annan vinkel på en scen med en hittad skatt, försök att blanda in en uppmaning från en av dessa relaterade generatorer och lyfta bara fram de starkaste detaljerna. Kombinationen producerar vanligtvis en mer tajt scen än någon av generatorerna var för sig.
- Generator för plottvändningar - en förbannelsetråd är bara så stark som twisten som följer den.
- Generator för idéer om fängelsehålsfällor - fällan som upphittaren kastar för att nå kistan är halva historien.
- Generator för idéer om förbannade föremål - föremålet inuti är ofta den djupare förbannelsen.
- Generator för namn på förlorade arvegods - arvegodset som upphittaren letade efter är sällan det som finns i kistan.
- Generator för persona för antikvitetshandlare - värderaren som upphittaren tar med sig är en karaktär i sig.
Vanliga frågor
Hur fungerar skatten? Fungerar skattgeneratorn?
Generatorn visar en färdig skrivuppmaning per klick, var och en förankrad i en specifik vinkel på ett skattfynd, såsom myntet, ädelstenen, förbannelsen, inventarieetiketten eller omenet som följer hem hittaren. Resultaten randomiseras inom en redaktörskuren uppsättning, så varje prompt är handskriven och relevant för det objektiv den tillhör.
Kan jag styra Treasure Hoard Generator mot en specifik promptvinkel?
Generatorn tar inte emot indata, men du kan rulla om tills ett objektiv passar den scen du vill utkasta. För bättre kontroll, skanna sidan efter linsnamnen och rulla tills en matchande vinkel visas, eller kombinera det starkaste objektet från en prompt med den starkaste komplikationen från en annan för att skapa en anpassad brief.
Är prompterna originella och säkra att använda?
Varje prompt i denna uppsättning är originell för denna generator och är fri att använda i personligt arbete, bordssessioner och de flesta kommersiella projekt. Prompterna är skrivna som scenpremisser snarare än färdig prosa, så du kan göra anspråk på det resulterande utkastet som ditt eget. Tillskrivning uppskattas men är inte obligatorisk.
Hur många uppmaningar kan jag generera?
Du kan rulla om generatorn så många gånger du vill, och varje klick är en ny uppmaning. Det finns ingen daglig gräns, ingen nedkylningstid och ingen kö. Om du vill ha variation, spara de starkaste uppmaningarna allt eftersom och använd sidexemplen som en snabb referens för de typer av vinklar som generatorn täcker.
Hur sparar jag de uppmaningar jag gillar?
Använd klicka-för-att-kopiera-knappen på uppmaningskortet för att släppa raden i dina anteckningar, eller klicka på hjärtikonen för att lägga till den i din sparade lista. Hjärtlistan lagras på den här enheten och kan återvändas när du vill starta en ny scen från en tidigare visad uppmaning.
Vilka är bra Generator för upphittade skatter?
Det finns tusentals slumpmässiga Generator för upphittade skatter i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- The chest holds two hundred coins stamped with the date of a king who died a century before the chest was buried.
- A fist-sized sapphire carries a flaw shaped like a fingerprint, and the jeweler who cleans it recognizes the print from a portrait in the upstairs gallery.
- A pocket watch stops at the exact minute a treaty was signed and starts again only when the finder hums the wrong national anthem.
- A child's wooden horse wears a thread of velvet from a court costume, and a tailor in town can name the wearer from the dye lot.
- Every coin in the hoard has the same scratch on the obverse, and a folklorist names the scratch after a long-dead moneylender.
- The chest is made of ship timber that came from a vessel whose wreck is in the museum upstairs, and the seal wax is still warm to the touch.
- A folded slip of vellum hides behind a false rivet, and the sketched compass rose points to a courtyard two streets over.
- The lid lifts to a smell of lamp oil and burnt hair, and the coins beneath show the green bloom of long exposure to seawater.
- A folded note in the corner lists the contents in a careful clerk's hand, and the last line is a confession no one has ever published.
- The cleric of the party insists the hoard belongs to the church, the thief insists it belongs to the poor, and the bard is already writing a song about both.
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!
Bädda in på din webbplats
För att bädda in idégeneratorn på din webbplats kopierar du följande kod och klistrar in den där du vill att widgeten ska visas:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'found-treasure-prompt-generator',
generatorName: 'Generator för upphittade skatter',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/sv/generatorer/generator-for-upphittade-skatter/',
language: 'sv'
});
</script>