浪人の起源
「浪人」という言葉は文字通り「波人間」を意味し、状況の潮流に巻き込まれ、家と呼べる岸を持たない男を意味します。日本の激動した戦国時代において、主を死、恥辱、または主の領地の解散により失った侍は浪人となりました。一人是漠然と歩き回りました。Others集まってグループを作りました。いくつかは佣金Blades、用心棒、または十分な銀で支払えるanyoneために雇われた傭兵として機能を見つけました。
浪人は忠誠と生存の間の空間に存在していました。それらは犯罪者ではありませんでしたが、完全にも尊敬可能でもありませんでした。彼らの名前はこのような曖昧さを反映していました。浪人は彼の前の主のサービスからの家族名を保持するかもしれません、または彼は完全にそれを捨て、彼が歩いた道と彼がした作業を話す别名を受け入れるかもしれません。
このジェネレーターの使用方法
名前の選択
各結果は完全な浪人IDです。一部は亡命後も侍の系統を提案する正式な日本語命名パターンをollowています。Othersは道路で稼ぐられた别名です - 宿、コントラクト、決闘、または浪人が彼の名前を知られたMountainパスに接続された名前。結果をセットとして読み、キャラクター的故事に共振するものを選択してください。
あなたの浪人の歴史を構築する
名前は単に始まりです。あなたの浪人を主なしにさせたものを考慮してください。主は戦場で殺されましたか?彼は凋落した大名に加わりましたか?彼は不正と考えている命令を拒否し、去りましたか?名前は道を示唆することがよくあります。前主の姓は最近の displacement を示唆しています。宿の别名道路での年を提案しています。決闘IDは浪人が彼の評判のために戦ったことを示唆しています。
名前パターンとそれらが示すもの
「家族名」として構成された名前は伝統的な侍パターンに従い、浪人が彼の訓練と系統を覚えていることを示唆しています。Kurobane や Kiritome のような短くパンチのある别名効果は、 inherited ではなく行為 earnedsによる道路名として読めます。山、雨、または冬の道路を参照する姓名は、流浪生活の物理的現実について話します。用心棒job名と傭兵别名案は浪人がコントラクト仕事を通じて新しいIDを見つけたことを示唆しています。
主なし侍の文化的重量
日本の伝統では、主への忠誠は最も高いVirtueの1つ considered されましたTherefore、浪人は歩く矛盾でした - 状況が even 最も深いコミットメントを台無しにできることを忘れないでください。いくつかの浪人は同情を持って treatment され、othersは嫌疑を持って treatment されました。マスターは彼の忠誠が銀而不是any主へのものであることを知って浪人を雇うかもしれません、しかしまた something を証明する有自己的 roninが戦闘で危険である可能性があることを知って.
正常な社会秩序の外にある浪人の位置は彼に他の侍が持っていなかった自由を与えました。彼は領土の間で自由に動くことができ、許可なしにコントラクトを受け入れ、永続的なサービスの義務に関連付けされていない選択をを作ることができました。同時に、彼は忠誠を最も大切に考える人々に決して完全に信頼されていませんでした。
作家とゲームマスターへのヒント
Generator の出力を通常の階層外部存在するキャラクターのための開始点として使用してください。物語内の浪人はしばしば、彼のHonor、義務、そして構造が失敗した когда мы должны себе то, что мы должны себе/questions の鏡です。あなたの浪人にspecificで個人的な亡命の理由を与えthen名前を選んでください。それは単に亡命だけでなく、彼のそれへの道のりも反映しています。
卓上またはライブアクショングamesの場合、プレイヤーが名前を引き、結果をsuggestする周囲のキャラクターを構築しましょう。「Togenokage」という名前 - 山道の影 - はその道で何が起こったか、なぜ浪人がその名前をcarryしているかどうかについての質問を Invites 。「Kawarabune」という名前 - 川boat - は多くの水路を渡り、おそらくそれぞれで何かを失った浪人を示唆しています。
インスピレーションプロンプト
あなたの浪人はどんな誓いを破りましたか、そしてそれを破ることで何を手に入れましたか?
彼は最も頻繁にどの道を旅し、道沿いの町で何を探しますか?
彼の前の主は誰でしたか、そしてなぜその主は fall ましたか?
あなたの浪in now he has no master to protect?
彼の名前のどれが彼が何になったかに最も trueですか?
浪人とは何ですか?
浪人は主のない侍です - 彼が失ったか去った侍であり、今は永続的な結びつきなしで徘徊しています。用語は文字通り「波人間」に翻訳され、彼の存在の目標がない、状況によって運ばれる品質を反映しています。
なぜ誰かが浪人になるのですか?
侍は彼の主の死、彼の主の恥辱または力の喪失、持続的なサービスを不可能にした個人的な恥、または不誠実と考えている何かをするように命じられた when サービスを去るという自然な選択によって浪人になることができました。
浪人はどのようにしてお金を稼いでいましたか?
浪人は雇佣Blade、用心棒、傭兵として働き、時には教師または武道 instructorsとして偶発的に働きました。いくつかは旅行者を守ったり、決闘の秒 услугиとして仕えるったりする特定の jobs のコントラクトを受けました。Othersは商人や役人のために雇佣筋肉としてyojimboとして働きました。
浪人は信頼されましたか?
浪人は日本の社会で曖昧な位置占据了。彼らの忠誠はすでに1つの忠誠の結合破了あるので疑わしい considered されました。しかし、熟練した浪人は時に、永続的な結びつきの欠如が保護する必要がある自分の主の利益を持つ従者よりも制御可能だったため、特に雇われていました。
これら名前をフィクションやゲームに使用できますか?
はい。これらの名前は元の組み合わせであり、クリエイティブに使用するためのものです。それらは歴史的な文字や著作権で保護された架空のプロパティの名前ではありません。ストーリー、卓上ゲーム、ビデオゲーム、またはその他のクリエイティブプロジェクトで自由に使用してください。
良い浪人名ジェネレーターとは?
このジェネレーターには何千ものランダムな浪人名ジェネレーターがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Matsudaira Kageyuki
- Kurobane
- Kiritome
- Amehasamu
- Shima Mune
- Hitoyuri
- Higashikashi
- Togenokage
- Kiso Hikari
- Fuyu no Michi
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!