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Skip list of categories感情の圧力から生まれるエスパー設定
Mob Psycho 100では、超能力は派手な見せ場だけの道具ではありません。物を動かし、霊を感じ、周囲を圧倒できる人物であっても、物語を動かすのは嫉妬、恐怖、孤独、恥、愛情、怒りなどの感情です。自分を抑えることに慣れた人物が、隠してきた本音を避けられなくなったとき、力の意味も変わります。この生成器は既存の人物を写すのではなく、その構造を使って新しいエスパーを作ります。各プロンプトには能力、百分率の閾値、引き金、問題、抑圧した感情、二つの選択肢が含まれ、短いままでも一場面を始められる密度があります。
百分率を物語の装置にする
力の大きさと精神的な成長を分ける
高い数値を単純な勝利条件にしないことが重要です。百分率は攻撃力ではなく、告白、限界、境界線、決断へ近づく圧力として扱えます。九十パーセントでも外見は静かで、たった一つの正直な言葉だけが状況を変える場合があります。逆に低い数値でも、心を読む能力や未来を見る能力のように、使うこと自体が他人の自由を侵すなら十分に危険です。
引き金に個人的な意味を持たせる
良い引き金は、その人物が自分をどう見ているかを揺さぶります。望んでいない称賛は、認められたい気持ちを暴きます。遅すぎた謝罪は、礼儀の下に隠していた怒りを呼び戻します。友人が超能力による助けを拒めば、守ることと愛することは同じだという思い込みが崩れるかもしれません。結果を使うときは、なぜその出来事だけが数値を上げるのかを考えてください。答えには過去、価値観、関係性のいずれかが必要です。
能力そのものを感情の問題にする
能力の規則が内面の葛藤と響き合うと、人物は印象的になります。テレパシーは同意の問題を生み、予知は他人の選択を奪う危険を持ち、念動力は普通の努力を無意味に見せます。霊との会話は、生者と死者が避けている感情を同時に示せます。能力には便利さだけでなく、代償、制限、誤解、社会的な結果を与え、すべてを簡単に解決できないようにしてください。
ジャンルと人物の置き方
学校コメディ、青春ドラマ、怪異アクション、静かな会話劇のどれにも使えます。恐ろしい能力が部活動の予算会議で暴発する、職場の小さな霊障が長年の不満を映す、元敵役にとって戦うより謝る方が難しい、といった落差が効果的です。百分率を画面に見える仕組みにしても、本人だけの感覚にしても、作者用の設計値にしても構いません。完全なオリジナル作品へ移す場合は、組織、霊の規則、用語、見た目の表現を独自に作り直してください。
結果を育てる実践方法
- 百分率が何を測り、誰に見えるのかを決める。
- 怪異が起きる前に、ごく普通の日常場面を書く。
- 能力に一つの明確な制限と、意外な副用途を与える。
- 抑圧した感情を、特定の相手や過去の選択と結び付ける。
- 二つの選択肢のどちらにも失うものを用意する。
- 閾値を越えた後の謝罪、修復、信頼の変化まで描く。
次の場面を考える質問
より強い力では答えられない問いを置くと、短い設定が物語になります。
- 隠した感情を口にすると、本人は何を失うと思っているか。
- 本人が静かで役に立つままでいることで、誰が得をしているか。
- 超能力を使わずに問題の一部を解ける普通の技能は何か。
- 能力によって越えやすくなる境界線を、最初に誰が察するか。
- 同じ引き金が戻ったとき、前回の選択は百分率をどう変えるか。
- 怪異が終わっても残る謝罪や修復は何か。
Mob Psycho Esperプロンプト生成器はどのように動きますか?
クリックするたびに、エスパーの立場、超能力、感情の引き金、百分率の閾値、問題、抑圧した感情、難しい選択を組み合わせたプロンプトがランダムに表示されます。
特定の方向へプロンプトを寄せられますか?
学校生活、霊との交渉、ライバル関係、家族の圧力、償いなど、欲しい角度に近い結果が出るまで生成し直せます。複数の結果から能力や引き金だけを組み合わせても構いません。
プロンプトはオリジナルで、作品に使えますか?
各項目はこの生成器のために書かれています。個人制作や多くの商用創作に合わせて変更できますが、Mob Psycho 100の既存キャラクター、名称、世界設定に関する権利には配慮してください。
プロンプトはいくつ生成できますか?
別の方向が必要になったら繰り返し生成できます。固定された総数よりも、能力、引き金、舞台、結果を比較し、発展させたい人物像が見つかるまで試す使い方が適しています。
気に入ったプロンプトはどう保存しますか?
コピー操作でノートへ移すか、ハートまたは保存アイコンで画面内に残せます。保存後に人物名、場面の目的、前後関係のメモを追加すると執筆へつなげやすくなります。
良いエスパープロンプト生成器とは?
このジェネレーターには何千ものランダムなエスパープロンプト生成器があります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Aiko Abe's case MP001. Character MP001: Aiko Abe. Role MP001: threshold student. Scene MP001: classroom. Ability MP001: fingerprint telekinesis. Trigger MP001: unwanted praise. Threshold MP001: 61%. Complication MP001: meter denial. Emotion MP001: envy. Mask MP001: recognition guilt. Option MP001: confess. Alternative MP001: preserve deception.
- Kenji Abe's case MP026. Character MP026: Kenji Abe. Role MP026: garden recruit. Scene MP026: budget meeting. Ability MP026: word shockwaves. Trigger MP026: concealed pain. Threshold MP026: 67%. Complication MP026: minor haunting. Emotion MP026: shame. Mask MP026: false indifference. Option MP026: admit fault. Alternative MP026: protect reputation.
- Aiko Arai's case MP051. Character MP051: Aiko Arai. Role MP051: haunting mapper. Scene MP051: old shrine. Ability MP051: living handwriting. Trigger MP051: forced maturity. Threshold MP051: 72%. Complication MP051: redevelopment ghost. Emotion MP051: anger. Mask MP051: practical fear. Option MP051: free spirit. Alternative MP051: save property.
- Kenji Arai's case MP076. Character MP076: Kenji Arai. Role MP076: youngest sibling. Scene MP076: ancestral room. Ability MP076: bond sight. Trigger MP076: admitted jealousy. Threshold MP076: 78%. Complication MP076: false history. Emotion MP076: loneliness. Mask MP076: numb control. Option MP076: refuse inheritance. Alternative MP076: accept burden.
- Aiko Endo's case MP101. Character MP101: Aiko Endo. Role MP101: tournament favorite. Scene MP101: collapsing illusion. Ability MP101: kindness barriers. Trigger MP101: public performance. Threshold MP101: 83%. Complication MP101: shared emotion. Emotion MP101: grief. Mask MP101: overdue resentment. Option MP101: use restraint. Alternative MP101: reveal everything.
- Kenji Endo's case MP126. Character MP126: Kenji Endo. Role MP126: fraud apprentice. Scene MP126: cleansing. Ability MP126: embarrassment healing. Trigger MP126: childhood echo. Threshold MP126: 89%. Complication MP126: helpful fraud. Emotion MP126: pride. Mask MP126: polite boundaries. Option MP126: expose fraud. Alternative MP126: protect illusion.
- Aiko Fujita's case MP151. Character MP151: Aiko Fujita. Role MP151: night clerk. Scene MP151: closing shift. Ability MP151: object intuition. Trigger MP151: borrowed blame. Threshold MP151: 94%. Complication MP151: customer attachment. Emotion MP151: fear. Mask MP151: useful dependence. Option MP151: ask consent. Alternative MP151: invade privacy.
- Kenji Fujita's case MP176. Character MP176: Kenji Fujita. Role MP176: composed student. Scene MP176: friendship fight. Ability MP176: sense linking. Trigger MP176: sibling comparison. Threshold MP176: 97%. Complication MP176: honesty weakness. Emotion MP176: resentment. Mask MP176: anger shame. Option MP176: admit pain. Alternative MP176: stabilize power.
- Aiko Hasegawa's case MP201. Character MP201: Aiko Hasegawa. Role MP201: backrow student. Scene MP201: livestream. Ability MP201: coin storage. Trigger MP201: mocking spectacle. Threshold MP201: 99%. Complication MP201: reckless imitators. Emotion MP201: guilt. Mask MP201: jealous analysis. Option MP201: protect another. Alternative MP201: control narrative.
- Kenji Hasegawa's case MP226. Character MP226: Kenji Hasegawa. Role MP226: compassionate novice. Scene MP226: condemned house. Ability MP226: mirror folding. Trigger MP226: enemy fear. Threshold MP226: 58%. Complication MP226: delayed danger. Emotion MP226: approval hunger. Mask MP226: deflecting laughter. Option MP226: accept compromise. Alternative MP226: force closure.
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!
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