Altri generatori, strumenti di scrittura e risorse per la narrazione.
Gli oggetti come dispositivi narrativi
Nella narrativa gli oggetti agiscono contemporaneamente su più livelli. In superficie sono cose fisiche con cui i personaggi interagiscono; più in profondità trasportano temi, simboli e retroscena. La luce verde ne Il grande Gatsby è soltanto una luce su un molo, ma rappresenta anche il desiderio, il passato e l'impossibilità di ottenere ciò che si vuole. L'Unico Anello è soltanto un anello, ma incarna anche il potere, la corruzione e il peso seducente dell'ambizione.
Non devi raggiungere subito quel livello di simbolismo. Parti dall'oggetto fisico e chiediti quale storia suggerisca: da dove viene, chi lo ha posseduto e perché è importante proprio ora?
Il MacGuffin e come usarlo
Alfred Hitchcock rese popolare il termine MacGuffin per indicare l'oggetto che tutti inseguono in una storia, ma che conta meno in sé rispetto alla ricerca che mette in moto. La valigetta in Pulp Fiction, l'Arca dell'Alleanza in I predatori dell'arca perduta, la pietra della memoria di innumerevoli romanzi fantasy: sono tutti MacGuffin.
Un oggetto generato può svolgere perfettamente questa funzione. Il generatore ti fornisce l'elemento; tu devi decidere perché tutti lo vogliono e cosa sono disposti a fare per ottenerlo. La tensione tra la sua apparente semplicità e la sua importanza narrativa è il luogo in cui nasce il dramma.
Usare gli oggetti per costruire scene
Uno degli usi più pratici del Generatore di oggetti casuali è la costruzione di scene. Quando non sai come iniziarne una, scegli un oggetto generato e mettilo nella stanza. Poi chiediti:
- Chi lo ha messo lì e perché?
- Chi lo nota per primo e cosa prova vedendolo?
- Appartiene a quel luogo o la sua presenza è insolita?
- Cosa suggerisce la sua condizione, rotta, perfetta, antica o recente, sulla sua storia?
Rispondere a queste domande produce dettagli sui personaggi, retroscena e tensione senza bisogno di una trama già pronta.
Oggetti nei giochi da tavolo e di ruolo
I game master usano continuamente generatori di oggetti casuali. Un elemento trovato in una stanza del dungeon, un gingillo nella bancarella di un mercante, uno strano possesso addosso a un nemico sconfitto: questi piccoli dettagli costruiscono un mondo che sembra abitato anziché dipinto. I migliori oggetti di gioco premiano la curiosità. Un oggetto apparentemente ordinario, ma dotato di una storia che i giocatori possono scoprire indagando, trasforma un incontro di routine in un momento memorabile.
Oggetti che ispirano
Cerchi l'oggetto di scena perfetto? Chiediti:
- Quale ruolo svolge: strumento, indizio o tesoro?
- È ordinario o magico?
- Quali materiali o texture lo caratterizzano?
- Ha uno scopo o una storia nascosti?
- In che modo il suo aspetto influenza la storia?
FAQ sugli oggetti casuali
Domande comuni sulla generazione di oggetti:
Come vengono selezionati gli oggetti?
Il generatore mescola un elenco selezionato di oggetti tangibili per offrire idee nuove a ogni clic.
Posso filtrare per tipo?
Non sono disponibili filtri. Genera di nuovo finché non trovi l'oggetto adatto alla tua narrazione.
Sono inclusi concetti astratti?
Questo strumento si concentra sugli oggetti tangibili; i concetti astratti sono rari.
Quanti oggetti posso generare?
Non c'è limite: continua a cliccare per esplorare molte idee di oggetti.
Come copio o salvo un risultato?
Fai clic su un oggetto per copiarlo oppure sull'icona a forma di cuore per salvarlo tra i preferiti.
Quali sono dei buoni oggetti?
Questo generatore contiene migliaia di oggetti casuali. Ecco alcuni esempi da cui iniziare:
- Television
- Toy car
- Keychain
- Spring
- Spool of string
- Toy robot
- Computer
- Spring
- Broccoli
- Package of crisp and crunchy edibles
Informazioni sull'autore
Tutti i generatori di idee e gli strumenti di scrittura di The Story Shack sono creati con cura dal narratore e sviluppatore Martin Hooijmans. Di giorno lavoro a soluzioni tecnologiche. Nel tempo libero amo immergermi nelle storie: leggere, scrivere, giocare o dedicarmi ai giochi di ruolo; qualsiasi attività ti venga in mente, probabilmente piace anche a me. The Story Shack è il mio modo di restituire qualcosa alla comunità mondiale di narratori. È un enorme spazio creativo in cui amo dare vita alle mie idee. Grazie per essere passato e, se questo strumento ti è piaciuto, assicurati di provarne anche altri!