Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Kirjoitusideat
- Esineet
- Kirjoituskehotteita
- Sanastosanat
- Aiheet
- Fanfic AU -kehotteita
- Monologi-ideoita
- Unelmakehotteita
- Muistikehotteita
- Huutokauppaerän kuvaus ja lyhyet tiedot
- Cowboy Trail -lauluideoita
- Bachelor Mansion -kilpailija
- Animaatioelokuvien esittelyjen nimet
- Arvoituskehotteita
- Tombstone Epitaph Brief Generator
- Täysi-ikäisyyden biitit
- Syntymäpäiväjuhlat -juhlat
- Kuolemankohtauksen aiheet
- Sisällissodan ryhmittymän nimigeneraattori
- Fantasy Quest -koukkujen nimet
- Kryptisiä viestejä
- Maagisen järjestelmän kehotteet
- Hömppää kehotteita
- Esi-isien alttarin teemat
- TikTok-koukkugeneraattori
- Mökki metsässä -asennuksen nimigeneraattori
- Vallankaappausyritysten nimet
- Perheen motto
- Asun esteettiset vihjeet
- Analogisten kauhulähetysten ideoita
- Kuninkaallisen hovin kohtaus herättää kysymyksiä
- Bubble-sovellusideoita
- Katastrofielokuvan asetusten nimi
- Kehon kauhumutaatiotarinoita
- Kaksoistarina
- Päiväkirjamerkintöjen kehotteet
- Kampanjoiden nimet
- Aamusivut
- Aarrekartan vihjeen lyhyt kuvaus
- Kristallipallon visiokehote
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Kirjoitustyökalut
Skip list of categoriesMiksi sarjakuvasarjan esittely tarvitsee ensin logrivin
Animaatioesittelyt elävät tai kuolevat ensimmäisen lauseen perusteella. Ennen animatiikkaa, ennen tyylitaulua, ennen hahmojen kokoonpanoa, esityksen on saatava lukija näkemään sarja mielessään alle kahdessakymmenessä sanassa. Hyvä sarjakuvan logirivi luo lähtökohdan sisäänrakennetulla jännitteellä: perhe, joka pyörittää vohveliravintolaa aaveille, prinsessa, jonka kruunu valitsee väärän pään, rantakaupunki, joka on äänestänyt samasta pilasta vuosisadan ajan. Sarjakuvasarjan esittelyn konseptigeneraattori käsittelee jokaista tulosta yhden lauseen logirivinä, sellaisena konseptina, jonka kehitysjohtaja voisi lukea hississä ja tietää heti, pitääkö kokous jatkaa.
Jokainen konsepti on muokattu yhdellä kahdestakymmenestä sävylinssistä, jotka kattavat sarjakuvan tarinankerronnan rytmin. Tarjolla on linssejä perhevetoisille tilannekomedioille, nuorten sankarien kokoonpanoille, viikoittaisille uudelleenjärjestäytyneille koukkusarjoille, taidetyylivetoisille kokeiluille, lasten verkostorytmeille, myöhäisillan kaapeliohjelmille, löydetyille perhesiteille, työpaikkakomedioille, kuninkaallisen hovin kaaokselle, rannikkokaupungin tunnelmalle, myyttisille pohjavireille, aikakausien aikakausille, apurinäkökulmille, lainsuojattomien legendoille, sisarussodille, kauppareittien seikkailuille, festivaalien kujeille, sukupuolitasapainoisille päähenkilöille, kunniaetuliitteillä varustetuille titteleille ja onomatopoeettisille iskuille. Tämä yhdistelmä estää poolin romahtamisen yhdeksi ainoaksi talotyyliksi.
Kuinka kaksikymmentä linssiä muokkaavat poolia
Linssit eivät ole nimiluokkia. Ne ovat lähestymistapakulmia. Tilannekomedioiden perheyksikkölinssi vetää lähtökohdan kohti kodin dynamiikkaa, keittiön salaisuuksia ja sellaisia juoksevia vitsejä, jotka selviävät kahdesta sadasta jaksosta. Sankarienseurannan seikkailulinssi vie kohti hahmoryhmää, jolla on toisiaan täydentäviä taitoja ja yhdessä ratkaisemansa hahmoongelman. Viikoittainen nollautuva linssi antaa takaisin koukun, johon sarja voi nojata koko ajan, sellaisen kellokoneiston, joka saa uuden katsojan piipahtamaan missä tahansa jaksossa ja tuntemaan olonsa kotoisaksi.
Taidevetoiset konseptit ovat jälleen erilaisia. Ne alkavat visuaalisella kysymyksellä, miten stop-motion-leipomo toimii, kun leipä on oikeaa leipää, miten paperikaupunki käsittelee sadetta, miten vesivärirannikko sulautuu lyijykynällä piirrettyyn kaupunkiin. Lasten verkkokonseptit leikkivät lauantaiaamun yleisön lämmöllä, kun taas keskiyön kaapelikonseptit työntävät sävyn kohti vanhempia katsojia, kaupunkien uupumusta ja pientä kryptidiä, joka on vihdoin aloittanut podcastin. Löytyneen perheen siteet kattavat jokaisen sarjakuvahahmon ytimen, merirosvoryhmästä, joka puolustaa kanaa, majakanvartijaan, joka nostaa pienen myrskypilven ainoana lapsenaan.
Sarjakuvasarjan esittelyn valinta ja käyttö
Aloita hetkestä, jossa haluat sarjan elävän. Jos esität esittelyä lastenkanavalle, lauantaiaamun lasten linssi, löydetyn perheen linssi ja viikoittainen laitelinssi ovat hyviä lähtökohtia. Jos kirjoitat kehityssuunnitelmaa vanhemmille teini-ikäisille ja aikuisille suunnatulle suoratoistopalvelulle, keskiyön kaapelitelevision aikuisten linssi, työpaikkamiehistön komedialinssi ja apurinäkökulmalinssi antavat oikean energian. Jos esittelyn on tulkittava ensin yhtenä visuaalisena konseptina ja vasta sitten tarinana, taiteellinen linssi ja festivaalihömpöilylinssi asettavat kuvat etualalle.
Kun sinulla on juoni, rakenna loput paketista sen ympärille. Löydetyn perheen konsepti tarvitsee kolmesta kuuteen hahmoa, joilla on selkeät syyt siihen, miksi he sietävät toisiaan. Työpaikkakomedia tarvitsee työpaikan, jolla on omat sääntönsä, mieluiten sellaisen, jonka yleisö voi kuvitella yhdelle sivulle. Kuninkaallisen hovin kaaoskonsepti tarvitsee hovin, jossa on ainakin yksi rituaali, yksi perillinen ja yksi hölmö. Myyttinen pohjavire-konsepti tarvitsee jumaluuden, joka haluaa jotakin, kuolevaisen, jonka on neuvoteltava siitä, ja pienen kaupungin, joka on hiljaa sietänyt sitä vuosia.
Konseptien kerrostaminen hahmoilla ja ympäristöillä
Useimmat piirretyt eivät epäonnistu huonon logrivin takia, vaan koska logrivi on ainoa asia, joka sarjassa on. Sarjakuvasarjan esittelykonseptigeneraattori antaa sinulle logrivin. Sieltä samaa linssiä voidaan käyttää kolmen lisäiskun luomiseen: vahva alkukuva, ryhmän viimeaikaisten muistikuvien huonoin päivä ja pieni valhe, jonka päähenkilö kertoo itselleen kylmässä avotilassa. Kun sinulla on nämä neljä iskua, olet lähempänä pilottivaihetta kuin 90 prosenttia kehitteillä olevista esityksistä.
Jos pidät kurssia, työpajaa tai kirjoittajien huonetta, kohtele generaattoria korttipakkana. Jaa viisi satunnaista ideaa, anna tiimille viisitoista minuuttia aikaa valita yksi ja pyydä heitä kirjoittamaan aloitus ja kauden päätös. Aluksi ohuilta näyttävät ideat paljastavat muotonsa, kun tiimi alkaa väitellä siitä, mikä hahmo on pahin valehtelija, mikä suhde on epävakain ja mitä pikkukaupungin sääntöä kirjoittajat eivät voi lakata rikkomasta. Logline on ovi; väittely on sarja.
Vinkkejä piirrettysarjan esittelyyn
- Lue idea ääneen. Jos logiikka ei kestä sanomista yhdellä hengenvedolla, se ei ole vielä logiikka.
- Valitse selkeä yleisö. Lasten verkosto, myöhäisillan jaksot, festivaalilyhytelokuvat ja luokkahuonedemot haluavat kaikki erilaiset logiikat, vaikka genre olisi sama.
- Tee juonenkäänne näkyväksi jo varhain. Piirrettysarja saa yhden hyvän idean jaksoa kohden, ja yleisön tulisi voida toistaa logiikka yhden katselukerran jälkeen.
- Näytä kokonaisuus logiikassa. Piste, jossa mainitaan vain yksi hahmo, yleensä piilottaa puuttuvan rinnakkaishahmon.
- Uudelleenheitä, kunnes juoni on sellainen, jonka kertoisit ystävällesi juhlissa. Jos esittely ei kestä epämuodollista keskustelua, se ei kestä kehityskokoustakaan.
Inspiraatioideoita uusille piirrossarjan esittelyille
- Mikä on se yksi sääntö sarjan maailmassa, josta kukaan ei puhu ja jota kaikki noudattavat?
- Mikä hahmo on pahin valehtelija, ja mikä muu hahmo tietää sen?
- Mitä hahmot tekevät vapaapäivänä, jota yleisö ei koskaan näe?
- Millä pienellä esineellä kylmässä avotilassa on merkitystä kauden päätösjaksoon mennessä?
- Mikä on huonoin neuvo, jonka mentorihahmo antaa pilottijaksossa, ja kuka lapsi ottaa sen vastaan?
Usein kysyttyjä kysymyksiä piirrossarjan esittelykonseptigeneraattorista
Miten sarjakuvaohjelmien esittelygeneraattori toimii?
Generaattori hyödyntää kuratoitua valikoimaa sarjakuvaohjelmien esittelykonsepteja, jotka on järjestetty kahdenkymmenen eri sävyn ympärille. Näihin kuuluvat perhekomediot, sankariyhtyeet, viikoittaiset uudelleenkäynnistetyt koukut, taidetyylikokeilut ja myyttiset pohjavireet. Klikkaa saadaksesi uuden tuloksen, heitä uudelleen niin usein kuin haluat, ja jokainen napsautus tuo esiin uuden logrivin, joka on muotoiltu eri lähestymiskulman mukaan.
Voinko ohjata sarjakuvasarjan esityksen generaattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä uudelleen, kunnes tulos vastaa ohjelmasi tunnelmaa, ja kokeile sitten yhdistää se toiseen tai kolmanteen nostoon nähdäksesi, kumpi yhdistelmä tuntuu vahvimmalta. Yhdistämällä löytöperhe-konseptin viikoittaiseen nollausmenetelmään saadaan usein logrivi, jossa on sekä kokonaisuus että koukku verkostopuheelle.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen poolin konsepti on kirjoitettu tätä generaattoria varten, ja sitä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisissa projekteissa, luokkatehtävissä, kehitysraamatuissa, indie-pilottiprojekteissa ja useimmissa kaupallisissa töissä. Pooli välttää olemassa olevien franchising-pitchien suoraa kopiointia, joten tulos luetaan uutena lokimerkintänä eikä nykyisen sarjan kopiona.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit käynnistää generaattorin uudelleen niin usein kuin haluat. Pooli on riittävän laaja tukemaan koko kehityslistaa, luokkahuoneharjoitusta tai kirjoittajien huoneen ideointia, joten voit jatkaa klikkaamista, kunnes sinulla on lokiviiva jokaiselle listalla olevalle ohjelmalle.
Kuinka tallennan haluamasi nimet?
Napsauta mitä tahansa tulosta kopioidaksesi sen leikepöydälle tai käytä sydänkuvaketta tallentaaksesi merkinnän henkilökohtaiseen listaan. Voit palata tallennettuun listaasi milloin tahansa, kopioida lokiviivan kehitysraamattuun ja palata hakemaan lisää inspiraatiota myöhemmin.
Millaisia ovat hyvät Sarjakuvanäytöksen esityksen konseptigeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Sarjakuvanäytöksen esityksen konseptigeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- A family of ghosts moves in next door and tries to be normal.
- Five cousins team up after school to patrol a neighborhood that keeps inventing new monsters.
- Every Saturday, the same mailman redelivers the last letter of his life to someone who really needed it.
- Everything in town is drawn in crayon, except for the new kid, who is fully painted.
- A robot vacuum cleaner joins a kindergarten class and wants to be line leader.
- A tired office worker befriends the raccoons that live under the office and they solve his problems badly.
- A pirate crew adopts a chicken and now has to defend it from the entire navy.
- The night shift at a 24-hour donut shop keeps accidentally opening portals to other dimensions.
- A young prince has been hidden in the royal kitchen his whole life and is about to inherit the throne.
- A retired lighthouse keeper starts a radio show for the local sea creatures.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'cartoon-show-pitch-name-generator',
generatorName: 'Sarjakuvanäytöksen esityksen konseptigeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/sarjakuvanaytoksen-esityksen-konseptigeneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>