Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Kirjoitusideat
- Kirjoituskehotteita
- Aiheet
- Sanastosanat
- Esineet
- Monologi-ideoita
- Fanfic AU -kehotteita
- Unelmakehotteita
- Taisteluiden nimet
- Katastrofielokuvan asetusten nimi
- Salaliittoteorian koukkugeneraattori
- Kirjekehotteet
- Perheen motto
- Lentokenttäkohtauskehote
- Trans-ilotarina
- Huutokauppaerän kuvaus ja lyhyet tiedot
- Tombstone Epitaph Brief Generator
- Muistikehotteita
- Kampanjoiden nimet
- Muistopuheiden avaajat
- Magic-luokan aikataulun kysymykset
- Vallankaappausyritysten nimet
- Animaatioelokuvien esittelyjen nimet
- Aromanttinen tarina
- Esi-isien alttarin teemat
- Muistokirjoituskehotteet
- Lastenhoitajan kauhu
- Hovimaagin kehotteet
- Täysi-ikäisyyden biitit
- Hömppää kehotteita
- Kansi-identiteetti
- Ahdistuksen aiheita
- Arvoituskehotteita
- Tekoälykuvien esteettisiä ideoita
- Antisankari-ideoita
- Seikkailuja
- Maailmanrakennuskalenterin kehotteet
- Tekosyy kokouksen ohittamiseen
- Kansalaistiedeprojektin lyhyet tiedot
- Kristallipallon visiokehote
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Kirjoitustyökalut
Skip list of categoriesMiltä kuvitteellinen ystävä näyttää sisältäpäin
Kuvitteellinen ystävä on harvoin vain nimi. Lapset keksivät kumppaneita muutaman toistuvan yksityiskohdan avulla: heidän hahmonsa tekstuurin, yhden säännön, jota he noudattavat, paikan, jossa he luotettavasti ilmestyvät, ja oudon tavan, jolla he haalistuvat maailman laajentuessa. Tämä generaattori ottaa tämän rakenteen vakavasti. Jokainen tulos on lyhyt nimi ja yksi ankkuroitu yksityiskohta, sellainen yksityiskohta, jonka lapsi piirtäisi tai kuiskaisi, kun häntä pyydettäisiin kuvailemaan ystävää, jonka vain hän voi nähdä.
Selaa tuloksia, niin löydät ystäviä, jotka ovat huovanpehmeitä tai sumun muotoisia, ystäviä, joiden voima on niin pieni, että se tuskin lasketaan voimaksi, ja ystäviä, jotka ilmestyvät vain pyykkitupaan, takaovelle tai viimeiseen hiljaiseen hetkeen ennen nukkumaanmenoa. Vaihtelu on pointti. Todelliset kuvitteelliset ystävät eivät ole keskenään vaihdettavissa, eikä listankaan pitäisi olla.
Tuloksen valitseminen ja käyttäminen
Generaattori on rakennettu antamaan kirjoittajalle jotain, josta hän voi luonnostella sekunneissa, ei valmista hahmonmuokkauslomaketta. Käsittele nimeä ja sen yksityiskohtia paljon suuremman asian siemenenä.
Valintaohjeet
Etsi merkintä, joka antaa sinulle pienen fyysisen reaktion. Ystävä, joka saa sinut hymyilemään, joka saa sinut kuvittelemaan tietyn huoneen tai joka saa sinut tuntemaan juuri tietyn ikäisen yksinäisyyden sävyn. Tämä reaktio on merkki siitä, että hahmolla on painoarvoa. Jos tulos tuntuu lattealta, heitä uudelleen. Jos kolme tulosta peräkkäin tuntuu kaikki samalta ystävältä eri nimellä, kokeile eri aloituslausetta kehotteena ja heitä uudelleen.
Tuloksesta draftaaminen
Käytä nimeä ystävän työnimenä. Yksityiskohta on ensimmäinen kohtaus. Kysy kolme kysymystä mistä tahansa tuloksesta, jonka säilytät: missä tämä ystävä istuu, seisoo tai leijuu, kun kukaan muu ei katso. Mikä on se pieni sääntö, jota lapsi lopulta oppii odottamaan. Ja mikä on se yksittäinen asia, jonka ystävä voi tehdä, mitä kukaan muu taloudessa ei voi. Useimmat mielikuvitusystävätarinat elävät tai kuolevat vastauksen varassa kolmanteen kysymykseen, joten vastusta kiusausta lisätä voimia, joita et tarvitse. Yksi pieni sääntö voittaa kolme suurta.
Identiteetti, muisti ja muodon painoarvo
Kuvitteellinen ystävä on varhainen yksityisen kirjoittamisen osa. Lapset, jotka keksivät niitä, harjoittelevat tarinankerrontaa, joka ei ole riippuvainen kirjoista, vanhemmista tai ruuduista. He testaavat ihmisen olemisen rakennetta antamalla saman rakenteen pienemmälle, vähemmän vastuulliselle versiolle ihmisestä, joka asuu heidän vieressään. Nimi on sopimus. Yksityiskohta on todiste siitä, että ystävä on todellinen.
Tämä on tärkeää kirjoittajille, koska mielikuvitusystävillä on kulttuurista painoarvoa. He ovat paikka, jossa lapsi harjoittelee uskollisuutta, pelkoa, lohtua, ilkikurisuutta ja surua ennen kuin maailmasta tulee niin monimutkainen, että se tarvitsee niitä. He ovat ensimmäinen hahmo, jonka lapsi koskaan keksii kokonaisesta kankaasta. Käytä niitä kunnioittavasti ja vastusta kiusausta tehdä niistä söpöjä, synkkiä tai ilkeitä ajattelematta perusteellisesti miksi.
Vinkkejä kirjoittajille ja vanhemmille
- Pidä muoto maadoitettuna. Sumusta, huovasta, pehmeästä valosta tai puoliksi muistetusta äänestä tehty ystävä on mieleenpainuvampi kuin siivillä, miekalla ja valtakunnalla varustettu.
- Anna ystävälle yksi sääntö, ei viittä. Ystävä, joka lähtee aina ennen auringonnousua, on kummittelevampi kuin ystävä, joka osaa mitä tahansa.
- Anna piilopaikan tehdä työnsä. Vaatekaappi, puumaja, vaatekaapin takaosa, soittorasian sisäpuoli. Paikka on puolet ystävyydestä.
- Älä selitä tarinan ystävää. Lapset selittävät harvoin itselleen kuvitteellisia ystäviä, ja liiallinen selittäminen imee sivun taian.
- Jätä tilaa päivälle, jolloin ystävä hiljenee. Kuvitteelliset ystävyyssuhteet päättyvät. Tarinat, jotka jättävät tuon lopun huomiotta, tuntuvat keskeneräisiltä.
- Jos kirjoitat lapsille, anna lapsikertojan päättää, kuka ystävä on. Aikuisten ei tulisi enimmäkseen nähdä ystävää ollenkaan tarinassa.
- Kerää kuva uudelleen yhden linssin sisällä sen sijaan, että hyppisit villisti linssien välillä. Kolme saman linssin tulosta tulkitaan usein yhdeksi hahmoksi, jolla on kolme mahdollista nimeä.
Inspiraatioaiheet
- Kirjoita kohtaus, jossa lapsi yrittää esitellä ystävän isovanhemmalleen, ja isovanhempi melkein näkee heidät.
- Kirjoita päivästä, jolloin ystävä lakkaa ilmestymästä tavalliseen paikkaan, ja mitä lapsi tekee asialle.
- Kirjoita tarina ystävän näkökulmasta, hänen omalla kielellään.
- Kirjoita hetkestä, jolloin ystävä rikkoi ensimmäisen kerran säännön, jota hän aina noudatti.
- Kirjoita aikuisesta, joka vuosia myöhemmin löytää jotain, mikä todistaa ystävän olleenkin oikea.
- Kirjoita kahdesta lapsesta, jotka väittelevät siitä, kuuluuko sama ystävä heille molemmille.
- Kirjoita ystävästä, joka yrittää epäonnistua perheen seuraamisessa uuteen taloon.
- Kirjoita yhdestä esineestä, jonka ystävä jätti jälkeensä, ja miltä tuntui koskettaa sitä. sitä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten mielikuvitusystävägeneraattori toimii?
Mieluisuusystävägeneraattori hyödyntää kuratoitua nimijoukkoa, joka on rakennettu lapsuuden mielikuvituskumppaneiden ympärille. Jokainen klikkaus tuo esiin uuden tuloksen, joten kirjoittajat, vanhemmat ja unelmoijat voivat selata, kunnes jokin osuu kohdalleen.
Voinko ohjata Imaginary Friend Generatoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Rullaa uudelleen, kunnes tulos vastaa mielessäsi olevaa kulmaa, ja voit vapaasti yhdistää elementtejä useista tuloksista. Nimet on kirjoitettu niin, että ne sopivat hyvin yhteen.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen Imaginary Friend Generatorin nimi on kirjoitettu tätä työkalua varten. Voit käyttää tuloksia vapaasti henkilökohtaisessa kirjoittamisessa, kouluprojekteissa ja useimmissa kaupallisissa töissä ilman lähteen mainitsemista.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Uudelleenkirjoita niin usein kuin haluat. Generaattori on rakennettu tuottamaan jatkuvasti uusia tuloksia pitkäänkin yhden istunnon jälkeen, joten voit selata niin kauan kuin haluat ennen kuin valitset ystävän.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Käytä kopiointipainiketta tallentaaksesi minkä tahansa nimen, jonka haluat säilyttää, tai napauta sydänkuvaketta tallentaaksesi sen suosikkiluetteloosi myöhempää tarkastelua varten.
Millaisia ovat hyvät Kuvitteellinen ystävä?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Kuvitteellinen ystävä. Aloita näistä esimerkeistä:
- Pip the Cloud Thief
- Felt-Soft Felix
- Whisper-Wing Willa
- Under-Stairs Una
- Last-Summer Lin
- Lamp-Lit Lulu
- Nobody-But-Me Nell
- Crayon-Bright Cosmo
- Thunder-Muffler Theo
- Sock-Thief Sparrow
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'imaginary-friend-name-generator',
generatorName: 'Kuvitteellinen ystävägeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/kuvitteellinen-ystavageneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>